Редактирование: Planetouched

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Planetouched''' (читается «плэйнтачд», устоявшегося русского перевода нет, один из наиболее распространённых вариантов — «затронутые планами») — в [[D&D]] категория существ, являющихся отдалёнными потомками обитателя какого-то из иных [[План|миров]] при преобладании крови жителей [[Прайм]]а (то есть обычного мира). К этой категории не относятся полукровки — только отдалённые потомки, где примесь чуждого существа основательно сглажена.
+
'''Planetouched''' (читается «планетачд», устоявшегося русского перевода нет, один из наиболее распространённых вариантов — «затронутые планами») — в [[D&D]] категория существ, являющихся отдалёнными потомками обитателя какого-то из иных [[План|миров]] при преобладании крови жителей [[Прайм]]а (то есть обычного мира). К этой категории не относятся полукровки — только отдалённые потомки, где примесь чуждого существа основательно сглажена.
  
 
Наиболее известным и проработанным вариантом существ с планарным наследием являются [[тифлинг]]и — единственная разновидность затронутых, вошедшая в [[базовые правила]] в [[D&D 4|четвёртой]] [[редакция|редакции]] D&D. Более ни один их вид не добивался такой известности, хотя в некоторых [[сеттинг]]ах они входят в число базовых [[раса|рас]] (джинази в поздних вариантах [[Forgotten Realms]], те же тифлинги в [[Planescape]]).
 
Наиболее известным и проработанным вариантом существ с планарным наследием являются [[тифлинг]]и — единственная разновидность затронутых, вошедшая в [[базовые правила]] в [[D&D 4|четвёртой]] [[редакция|редакции]] D&D. Более ни один их вид не добивался такой известности, хотя в некоторых [[сеттинг]]ах они входят в число базовых [[раса|рас]] (джинази в поздних вариантах [[Forgotten Realms]], те же тифлинги в [[Planescape]]).
 +
{{заготовка}}
 +
 
== Список ==
 
== Список ==
  
 
=== Сеттингонезависимые виды ===
 
=== Сеттингонезависимые виды ===
 
+
'''Тифлинги''' (Tiefling) — потомки демонических существ.
==== '''Тифлинги''' (Tiefling) ====
 
 
{{main|Тифлинг}}
 
{{main|Тифлинг}}
Потомки демонических существ. Впервые тифлинги появились в [[AD&D 2]], в [[сеттинг]]е [[Planescape]]. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.
+
Впервые тифлинги появились в [[AD&D 2]], в [[сеттинг]]е [[Planescape]]. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.
  
Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в [[D&D 3]] с её общим курсом на упрощение [[игромеханика|игромеханики]] уникальность внешности тифлингов перебралась в область [[флафф|чистого описания]], и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций [[D&D 3.x]] изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.
+
Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в [[D&D 3]] с её общим курсом на упрощение [[игромеханика|игромеханики]] уникальность внешности тифлингов перебралась в область [[флафф|чистого описания]], и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций [[D&D 3.x]] изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.
  
В [[D&D 4]] тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.
+
В [[D&D 4]] тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.
  
==== '''Аазимары''' (Aasimar) ====
+
'''Аазимары''' (Aasimar) — люди с кровью [[небожитель|небожителей]]. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если [[персонаж]]-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.
Люди с кровью [[небожитель|небожителей]]. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если [[персонаж]]-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.
 
  
 
Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В [[AD&D]] с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к [[D&D 3.x|третьей редакции]].
 
Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В [[AD&D]] с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к [[D&D 3.x|третьей редакции]].
Строка 22: Строка 22:
  
 
В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют [[дэв]]ы.
 
В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют [[дэв]]ы.
 
+
* Axani — потомки существ порядка.
В [[D&D 5]] аазимары были описаны дважды. В [[DMG]] их описали как пример конструирования игровой расы, впрочем, не слишком удачно по игровым способностям они напоминали довольно невнятных аазимаров D&D 3.5, а в описание не было ничего добавлено. В [[Volo's Guide to Monsters]] аазимары были заново описаны как игровая раса с тремя подрасами — аазимары-защитники (protector aasimar), аазимары-каратели (scourge aasimar) и падшие аазимары (fallen aasimar), причём правила содержали рекомендацию менять подрасу, если аазимар двух первых видов склонится ко злу и наоборот.
+
* Cansin — потомки существ хаоса.
Аазимары-защитники могут ненадолго вызывать призрачные светящиеся крылья и летать на них, аазимары-каратели могут вспыхивать яростным светом, наносящим урон как им, так и всем существам вокруг, и наносить добавочный [[тип урона (D&D)|сияющий урон]] своими атаками, а падшие аазимары могут вызывать призрачные кости крыльев за своей спиной, получая способность внушать страх и некоторое время летать.
+
* Genasi потомки стихийных существ.
 
+
* Mephling — потомки [[мефит]]ов.
==== '''Джинази''' (Genasi) ====
+
* Shadowswyft — потомки обитателей [[План Тени|Плана Тени]].
{{main|Генази}}
+
* Maeluth — [[дварф]]ы со следами крови [[баатезу]].
Они же в некоторых переводах генази. Название восходит к genie — [[джинн]], что указывает на происхождение. Так как джинны D&D традиционно связаны со стихиями и [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]], то джинази — потомки смертных и стихийных существ.
+
* Glimmerfolk — потомки существ с [[План Сияния|Плана Сияния]]
 
+
* Para-genasi — то же, что и джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр.
Впервые описаны опять-таки в сеттинге Planescape, откуда перебрались в [[Фаэрун]] третьей редакции. Формально говоря, предками джинази не обязаны быть джинны разных вариантов (ифриты, мариды и пр.), однако эти стихийные существа ближе всего к людям и иным смертным. Физически джинази выглядят как люди (или представители иной «базовой расы»), но с видимой печатью стихии, более явной чем в случае тифлингов. У земных джинази это может быть кожа, похожая на камень, у огненных — ярко-алые волосы и пылающие глаза и так далее. Способности джинази ожидаемо связаны с их стихией.
+
* Wispling — [[полурослик]]и с демоническим наследием.
 
+
* Shyft (descended from one of the native races of the Ethereal Plane)
В [[D&D 4]] все джинази представляют собой единую расу игромеханически, а не набор схожих видов.
+
* Mechanatrix потомки механических существ с [[Механус]]а
 
+
* Zenythri (descended from lawful beings)
==== '''Параджинази''' (Para-genasi) ====
 
Фактически это те же джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр. Название связано с существованием в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] до третьей редакции парастихийных Внутренних Планов, лежащих между чистыми стихийными. Забавно, что параджинази опубликованы в журнале [[Dragon]] 297, то есть во времена Третьей редакции, упразднившей парастихийные [[План]]ы.
 
 
 
Шесть видов параджинази связаны с паром, пылью, льдом, магмой, грязью и дымом. Стоит отметить, что пар и пыль по классификации AD&D относились не к парастихийным, а к квазистихийным планам, потому что граничили не с двумя стихийными, а со стихийным и энергетическим (то есть [[План Негативной Энергии|Негативом]] или [[План Позитивной Энергии|Позитивом]]).
 
 
 
==== '''Мефлинги''' (Mephling) ====
 
Потомки [[мефит]]ов, которые по определению выше формально должны бы являться джинази но описаны во времена Третьей редакции, когда авторы больше концентрировались на игромеханике, чем на непротиворечивой [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] классификации. Сами авторы говорили, что старались дать возможность поиграть чем-то походим на мефита, но без висящей гирей на ноге [[настройка уровня|настройки уровня]]. Что забавно, мефлинги — при богатстве видов мефитов, включая пара- и квазистихийных — как раз описаны только четырёх классически-стихийных типов.
 
 
 
Внешне мефлинги похожи на гуманоидный вариант троечных мефитов, то есть выглядят как люди с «бесовскими» чертами — заострёнными ушами, рожками и пр., при этом со стихийными чертами в духе джинази. В отличие от описанных выше существ они низкорослы и по размерам ближе к [[полурослик]]ам, чем к людям. Также от своих предков они наследуют [[дыхательное оружие]] соответствующей стихией, хотя и очень ограниченное.
 
 
 
==== '''Теневики''' (Shadowswyft) ====
 
Потомки обитателей [[План Тени|Плана Тени]], появившиеся в той же Третьей редакции. Внешне похожи на высоких, худых людей с кожей, варьирующейся в цвете от кофейного до угольно-чёрного, и тёмными глазами. Отличаются богатой мимикой, нетерпеливостью и общей подвижностью (в частности, они передвигаются быстрее нормальных людей). Также теневики имеют укороченную продолжительность жизни, старея и умирая годам к сорока.
 
 
 
==== '''Проблесковики''' (Glimmerfolk) ====
 
Одна из странных рас, введённых в журнале [[Dragon]] (номер 321) и не слишком известных. Потомки существ с [[План Сияния|Плана Сияния]] (для которого не описано созданий, способных оставить физического потомства — впрочем, [[it's magic|D&D-шных волшебников такие мелочи не останавливают]]) или иначе испытавшие влияние этого плана люди. Хрупче и изящней обычных людей, имеют смуглую кожу и [[эльф]]ийские черты лица. Взрослых проблесковиков сопровождают три парящих призрачных огонька. Заставив от одного до трёх огоньков погаснуть до отдыха, проблесковики могут применять некоторые заклинания, связанные со светом.
 
 
 
==== '''Шифты''' (Shyft) ====
 
Буквально Shyft переводится с английского как «сдвиг», что указывает на способность этих существ перемещаться между мирами (и наводит на печальные мысли, что эта раса писалась как приложение к своей способности). Потомки неуказанных существ из [[Эфир]]а, выглядящие как невзрачные, незапоминающиеся люди без особых примет. Обладают умением раз в день «соскальзывать» в Эфир на несколько минут. Описаны в [[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]] и после благополучно забыты.
 
 
 
==== '''Висплинги''' (Wispling) ====
 
Разновидность тифлингов в широком смысле, с той разницей что в качестве базового вида выступают не люди, а [[полурослик]]и. Выглядят как их материальные родичи, только огненно-рыжие и чудовищно непоседливые. Впридачу к обычным свойствам полуросликов могу менять внешность раз в сутки, принимая на короткий облик любого существа более-менее схожих размеров (люди попадают в эту категорию). Отличаются склонностью к шуткам, из-за демонической крови обычно жестоким. Этот вид описан в Fiend Folio и тоже не появлялся где-то в дальнейшем.
 
 
 
==== '''Мэлуфы''' (Maeluth) ====
 
Ещё одни тифлинги в широком смысле [[дварф]]ы со следами крови [[баатезу]]. Низкие, бородатые, с серой кожей, чёрными глазами, заострёнными зубами и длинными, тонкими пальцами. В отличие от обычных дварфов, упрямых и не особо дипломатичных, отличаются талантами к переговорам, сочетающимися, однако, с особой злопамятностью (которая даёт им аналог [[рейнджер]]ского избранного врага). Демоническая кровь обеспечивает им особую стойкость к огню, холоду и электричеству. Также они могут создавать магическую темноту и придавать своему оружию особые свойства против добрых существ.
 
 
 
==== '''Механатриксы''' (Mechanatrix) ====
 
Потомки механических существ с [[Механус]]а (да, D&D-шная генетика — странная штука). Отличаются какими-то «неорганическими» чертами, например металлическим цветом кожи, глазами-линзами и пр. Прирождённые инженеры и механики, а также зануды, формалисты и буквоеды. Из всех описанных в Fiend Folio рас планарных потомков отличаются, пожалуй, наибольшим [[оптимизация|оптимизаторским]] потенциалом, но даже это не спасло их от роли экзотической расы, раз промелькнувшей в дополнениях и более нигде толком не использованной.
 
 
 
Помимо талантов к механике и чёткости восприятия, отличаются умением раз в день бить током тех, к кому прикоснутся, а также некоторой сопротивляемостью к огню и холоду. Электричество же не только не наносит урона механатриксам, но напротив, лечит их.
 
 
 
==== '''Аксани''' (Axani) ====
 
Потомки существ порядка — mercane или гуманоидов с [[шаблон существа|шаблоном аксиоматического существа]], а иногда даже [[небожитель|небожителей]] или [[баатезу]] с сильной тягой к порядку. Выглядят как люди, у которых не растут усы, бороды и волосы на теле; иногда их кожа имеет металлический оттенок, но это достаточно редкая черта. Отличаются логичностью и отстранённостью; последнее, однако, не мешает им быть хорошими дипломатами и внимательными наблюдателями. Раз в день могут магически успокаивать эмоции в других. Несколько меньше людей уязвимы ко звуку и холоду.
 
 
 
==== '''Кансин''' (Cansin) ====
 
Потомки существ хаоса, зеркальная противоположность аксани. Выглядят как люди с какими-то чертами хаоса в облике: обычно они имеют неряшливый, несимметричный вид. У некоторых кансин глаза произвольно меняют цвет (не обязательно одновременно), в присутствии других регулярно случаются маловероятные события вроде падения монет на ребро и так далее. Кансин природные импровизаторы, ловкие лжецы и мастера быстрого поиска. Раз в день они могут создавать вокруг себя мерцающее поле, имеющее шанс отклонить вражеские атаки. Как и аксани, описаны в Dragon 297 и мало использовались в официальных материалах.
 
 
 
==== '''Зенитрай''' (Zenythri) ====
 
Ещё одна разновидность потомков существ порядка, для которой не прописано точное происхождение. Зенитрай выглядят как люди с лиловой кожей и иными цветами волос — помимо людских вариантов среди них встречаются и металлические. Ещё одна особенность волос зенитрай — они растут так, что идеально укладываются в их излюбленную причёску, потому взлохмаченными зентирай выглядят крайне редко.
 
 
 
Отличаются обострённым чувством равновесия и вниманием к деталям. За счёт этого раз в день могут совершать невероятно точные атаки. Также, как и многие иные виды планарных потомков, отличаются некоторой стойкостью к магическим атакам - огню, звуку и электричеству.
 
  
 
=== Сеттингоспецифичные разновидности ===
 
=== Сеттингоспецифичные разновидности ===
 
+
* Azerblood (Faerunian Planetouched descended from Shield Dwarves and Azers)
==== '''Эйзерокровные''' (Azerblood) ====
+
* Celadrin (Faerunian Planetouched descended from Elves and Eladrin (usually Firre))
Потомки щитовых [[дварф]]ов и [[эйзер]]ов, из [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]. Внешне они напоминают дварфов с огненно-рыжими волосами, кожей металлических оттенков и переливающимися оттенками пламени глазами. Обитают в горах Малые зубы (Small Teeth) западнее Амна, а также возле Озера пара (Lake of Steam). Большинство их является потомками клана дварфов, некогда правившего южной частью Adamant Kingdom of Xothaerin.
+
* D’hin’ni (Faerunian Planetouched descended from Lightfoot Halflings and D’jinn)
 
+
* Fey’ri (elves with fiendish blood)
Эйзерокровные наследуют стойкость к огню своих предков, несколько быстрее чистокровных дварфов и обладают врождённым даром раз в день раскалять металлические предметы. Описаны в [[Dragon]] 350 и не слишком известны.
+
* Tanarukk (Orcs descended from demons)
 
 
==== '''Селадрины''' (Celadrin) ====
 
Аазимары в широком смысле, потомки [[эльф]]ов и [[эладрин]]ов (в основном фирре). Возникли от связей во время праздников середины лета, устраиваемых в честь эльфийской богини любви. Отличаются от обычных эльфов золотыми глазами и огненно-рыжими волосами. Видят в полной темноте, отличаются стойкостью к огню, мелодичными голосами и взглядом, который в буквальном смысле может становится пламенным — селадрины обладают ограниченной способностью воспламенять предметы (и врагов) взглядом.
 
 
 
==== '''Д’хин’ни''' (D’hin’ni) ====
 
Ещё одна разновидность существ смешанного происхождения из [[Forgotten Realms]], потомки легконогих (lightfoot) [[полурослик]]ов, они же хин, и джиннов. Изначально — потомки рабов-полуросликов и их господ в империи Калим (Calim). После падения империи джиннов предки д’хин’ни предпочли бежать на север, опасаясь преследования за свою смешанную кровь, так что д’хин’ни встречаются в Калимшане и севернее на Побережье мечей.
 
 
 
От обычных полуросликов отличаются тем, что несколько выше. Мужчины д’хин’ни всегда лысы, а женщины имеют длинные чёрные волосы. Способности д’хин’ни связаны с воздушной стихией и магией. Все они способны к мелким фокусам (менять цвет небольших предметов, вызывать светящиеся огоньки размером со спичечную головку и совершать тому подобные магические действия, не имеющие особой значимости для боя или масштабной работы), причём могут совершать их неограниченно. Раз в сутки они также могут вызвать порыв сильного ветра, окружить себя воздушной стеной, сбивающей брошенные в них предметы, либо заставить ветер донести свой шёпот кому-то прямо в уши. От природы склонны к [[чародей]]ству.
 
 
 
==== '''Фей’ри''' (Fey’ri) ====
 
Ещё одна разновидность тифлингов в широком смысле, потомки солнечных эльфов и [[демон]]ов (в первую очередь [[суккуб]]ов). Отличаются сильными врождёнными магическими способностями, вроде умения менять облик, ограниченного чтения мыслей, а также демонической стойкостью к стихийному урону. В естественной форме похожи на эльфов с ярко выраженными демоническими чертами — красными глазами, хвостами, перепончатыми крыльями.
 
 
 
==== '''Танарукки''' (Tanarukk) ====
 
{{Основная статья|Танарукк}}
 
 
 
Последняя в списке разновидность тифлингов, потомки [[орк]]ов и демонов (не обязательно [[танар'ри]]). От обычных орков отличаются рогами, костяными выростами или иными демоническими отметинами, а также ещё более зверским и зловещим видом, а сверх того запахом серы, который их сопровождает. Кровь демонов делает танарукков стойкими к огню и магии, а также дарует ограниченную способность управлять огнём. Из-за этого же наследия танарукки короткоживущи даже по орочьим меркам.
 
 
 
Танарукки были выведены как раса бойцов на основе рабов-орков в Крепости Адских врат (Hellgate Keep), бывшем Аскалхорне (Ascalhorn), на краю High Forest, в период между 882 и 1369 годом, когда крепостью владели демоны. В 1369 году крепость была разрушена [[Арферы|Арферами]], но танарукки к этому моменту распространились по северо-западу Фейруна.
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: