Редактирование: Over the Edge

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Over the Edge cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания]]
 
[[Изображение:Over the Edge cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания]]
{{вычитка}}
+
 
 
'''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е.  
 
'''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е.  
  
Строка 13: Строка 13:
  
 
Для рутинной или очень простой задачи сложность равна четырём, для простой — семи, средняя сложность оценивается в 11, значительная — в 14, очень сложная задача имеет сложность 18, а практически невыполнимая — 21. В [[противопоставленный бросок|оппозитных бросках]] сложность равна результату броска противника.
 
Для рутинной или очень простой задачи сложность равна четырём, для простой — семи, средняя сложность оценивается в 11, значительная — в 14, очень сложная задача имеет сложность 18, а практически невыполнимая — 21. В [[противопоставленный бросок|оппозитных бросках]] сложность равна результату броска противника.
Игра исповедует дополненный принцип "Скажи да или бросай кубик".
 
 
=Черты=
 
Любой персонаж описывается четырьмя чертами: Главной - характеризующей персонажа и связанной с его концептом, двумя дополнительными - описывающими более узкие навыки или особенности персонажа и недостатком - особой чертой, которая в зависимости от выбора игрока либо дает ему штрафной кубик в определенной ситуации, либо позволяет уникально реагировать на обычные раздражители. В процессе игры персонаж может получить новые черты или улучшить текущие, потратив кубики опыта.
 
 
Каждая черта в обязательном порядке заставляет игрока придумать Знак - визуальное проявление черты, используемое при описании персонажа.
 
 
Положительные черты делятся на два тип обычные - этими чертами может пользоваться любой персонаж по умолчанию, даже при  отсутствии оных, и технические - эти черты подразумевают специальную подготовку персонажа или особые силы вроде магии или псионики. Технические черты могут использоваться только при наличии записи о них в листе персонажа, в зависимости от того является ли такая черта "избранной" персонаж получает 1 или 2 кубика для ее проверки, однако такая проверка требуется лишь для нетривиального задания.
 
 
=Здоровье=
 
В игре использована хитовая система, хиты игрока определяются наивысшим значение применимой в бою черты. Игрок может взять по 7 хитов за каждый кубик такой черты. Если у игрока нет ни одной черты, связанной с опасностью или боем он получает значение по умолчанию: 14 хитов.
 
Существует альтернативный метод наброски: игрок бросает по 2 кубика за каждый кубик своей боевой черты и суммирует результат.
 
В отличии от других механик игрок обязан определить чем для него являются хиты, для одного персонажа они могут быть физической выносливостью, а для другого силой воли или способностью ускользать от атаки.
 
  
 
== Изданные книги ==
 
== Изданные книги ==
Строка 49: Строка 36:
 
** AG2201 ''With A Long Spoon'', 1994, ISBN 1-887801-10-3
 
** AG2201 ''With A Long Spoon'', 1994, ISBN 1-887801-10-3
  
== Примечания ==
+
== Источники ==
{{исправлено}}
 
 
<references/>
 
<references/>
  
Строка 56: Строка 42:
 
* [http://www.atlas-games.com/overtheedge/ Официальный сайт игры] у [[Atlas Games]]
 
* [http://www.atlas-games.com/overtheedge/ Официальный сайт игры] у [[Atlas Games]]
  
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
[[Категория:Настольные игры]]
[[Категория:Ролевые книги 1992 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 1993 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 1994 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 1995 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 1997 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 1998 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 2001 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)