Редактирование: Over the Edge
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е. | '''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е. | ||
− | Создатели игры предпочли распространённому подходу с [[атрибут]]ами и [[скилл|умениями]] выбираемые [[игрок]]ами «черты» (traits). OtE стала, по-видимому, первой в истории игрой с [[трейтовая механика|трейтовой механикой]], оказав большое влияние на последующие игры этого типа, в частности, [[Ризус]]. Кроме того, эта игра одной из первой использовала механику [[дайспул]]а, в которой способности [[персонаж]]а определяют число кидаемых [[дайс]]ов, а не интерпретацию результата одного броска. Over the Edge — одна из трёх игр, появившихся от сотрудничества Твита и [[Марк | + | Создатели игры предпочли распространённому подходу с [[атрибут]]ами и [[скилл|умениями]] выбираемые [[игрок]]ами «черты» (traits). OtE стала, по-видимому, первой в истории игрой с [[трейтовая механика|трейтовой механикой]], оказав большое влияние на последующие игры этого типа, в частности, [[Ризус]]. Кроме того, эта игра одной из первой использовала механику [[дайспул]]а, в которой способности [[персонаж]]а определяют число кидаемых [[дайс]]ов, а не интерпретацию результата одного броска. Over the Edge — одна из трёх игр, появившихся от сотрудничества Твита и [[Марк Рейн*Хаген|Марка Рейн*Хагена]] (две другие — [[Vampire: The Masquerade]] и [[Ars Magica]])<ref>[[Wikipedia:Over the Edge (game)]]</ref>. Похожая механика встречалась до того в [[Ghostbusters]] и [[The Star Wars Roleplaying Game|Star Wars]], но оставалась экзотикой до популяризации OtE и VtM. |
Тогда как [[Vampire: The Masquerade]] получила намного большее распространение, Over the Edge была отлично воспринята инди-движением<ref>Shannon Appelcline, [http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory13.phtml A Brief History of Game #13: Atlas Games: 1990-Present], [[RPGnet]], 2007</ref>. | Тогда как [[Vampire: The Masquerade]] получила намного большее распространение, Over the Edge была отлично воспринята инди-движением<ref>Shannon Appelcline, [http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory13.phtml A Brief History of Game #13: Atlas Games: 1990-Present], [[RPGnet]], 2007</ref>. |