Редактирование: Over the Edge
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
=Черты= | =Черты= | ||
Любой персонаж описывается четырьмя чертами: Главной - характеризующей персонажа и связанной с его концептом, двумя дополнительными - описывающими более узкие навыки или особенности персонажа и недостатком - особой чертой, которая в зависимости от выбора игрока либо дает ему штрафной кубик в определенной ситуации, либо позволяет уникально реагировать на обычные раздражители. В процессе игры персонаж может получить новые черты или улучшить текущие, потратив кубики опыта. | Любой персонаж описывается четырьмя чертами: Главной - характеризующей персонажа и связанной с его концептом, двумя дополнительными - описывающими более узкие навыки или особенности персонажа и недостатком - особой чертой, которая в зависимости от выбора игрока либо дает ему штрафной кубик в определенной ситуации, либо позволяет уникально реагировать на обычные раздражители. В процессе игры персонаж может получить новые черты или улучшить текущие, потратив кубики опыта. | ||
− | |||
Каждая черта в обязательном порядке заставляет игрока придумать Знак - визуальное проявление черты, используемое при описании персонажа. | Каждая черта в обязательном порядке заставляет игрока придумать Знак - визуальное проявление черты, используемое при описании персонажа. | ||
− | + | Положительные черты делятся на два тип обычные - этими чертами может пользоваться любой персонаж по умолчанию, даже при отсутствии оных, и технические - эти черты подразумевают специальную подготовку персонажа или особые силы вроде магии или псионики. Технические черты могут использоваться только при наличии записи о них в листе персонажа, в зависимости от того является ли такая черта "избранной" персонаж получает 1 или 2 кубика для ее проверки, однако такая проверка требуется лишь для нетривиального задания. | |
− | Положительные черты делятся на два тип обычные - этими чертами может пользоваться любой персонаж по умолчанию, даже при отсутствии оных, и технические - эти черты подразумевают специальную подготовку персонажа или особые силы вроде магии или псионики. Технические черты могут использоваться только при наличии записи о них в листе персонажа, в зависимости от того является ли такая черта "избранной" персонаж получает 1 или 2 кубика для ее проверки, однако такая проверка требуется лишь для нетривиального задания. | ||
− | |||
=Здоровье= | =Здоровье= | ||
В игре использована хитовая система, хиты игрока определяются наивысшим значение применимой в бою черты. Игрок может взять по 7 хитов за каждый кубик такой черты. Если у игрока нет ни одной черты, связанной с опасностью или боем он получает значение по умолчанию: 14 хитов. | В игре использована хитовая система, хиты игрока определяются наивысшим значение применимой в бою черты. Игрок может взять по 7 хитов за каждый кубик такой черты. Если у игрока нет ни одной черты, связанной с опасностью или боем он получает значение по умолчанию: 14 хитов. |