NSR — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Отличия от OSR и новой школы: добавил ссылку на новая школа, авось будет когда-то такая статья)
м (Игры: точка в конце списка)
Строка 31: Строка 31:
 
* {{нет статьи|надо=Lone Eons|есть=(см. [https://davidblandy.itch.io/lone-eons itch.io])}},
 
* {{нет статьи|надо=Lone Eons|есть=(см. [https://davidblandy.itch.io/lone-eons itch.io])}},
 
* [[Heroic Tales]],
 
* [[Heroic Tales]],
* {{нет статьи|надо=Rune RPG 2e|есть=(см. [https://suikyun.itch.io/runerpg itch.io])}},
+
* {{нет статьи|надо=Rune RPG 2e|есть=(см. [https://suikyun.itch.io/runerpg itch.io])}}.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 17:38, 15 апреля 2024

NSR — сообщество разработчиков игр и игроков, а также игры от них, появившееся на основе OSR, но без свойственной OSR консервативной политики. Иногда расшифровывается New OSR («новый OSR»), New Sworddream Renaissance («новое возрождение мечтаний о мечах») или даже New School Revolution («революция новой школы»). Популяризатором NSR-движения стал Йохай Галь, создавший Discord-сервер NSR. Близко к движению Sworddream.

Отличия от OSR и новой школы

NSR-сообщество появилось на основе OSR-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные идеи (так, OSR-игры раньше других стали использовать инструменты безопаности[1]), со временем в нём получили известность люди, распространяющие консервативные и дискриминационные идеи. NSR-движение стало попыткой дистанцироваться от них.

Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «новой школы» (куда относят игры, похожие на D&D 3.5 и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они лёгкие и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир.

В отличие от OSR, NSR-движение часто отходят от старых версий D&D, развивая заложенные в них идеи в новых направлениях.

Характерные черты

Йохай Галь специально избегает определения NSR-игр: «NSR значит то, что ты, чёрт побери, хочешь, чтобы оно значило»[2]. Это позволяет не исключать авторов игр из сообщества по формальным причинам.

Тем не менее, предпринимались попытки выделить черты, характерные для NSR-игр. Pandatheist в блоге The Bone Box Chant выделяет следующие характерные особенности:

  • Чудной (weird) сеттинг. NSR-игры часто отходят от классического фэнтези.
  • Живой мир. Мир в NSR-играх часто не вертится вокруг героев: события вокруг них происходят и без них.
  • Смертельность. Персонажей в NSR-играх обычно подстерегает множество опасностей.
  • Появляющийся во время игры нарратив. История не написана заранее, а складывается на основе действий и решений играющих.
  • Внешнее взаимодействие. Механика вызывается после того, как игроки что-то сделали в игре, а не перед тем.

Игры

В число игр, отмеченных авторами как NSR, можно назвать:

Ссылки

Примечания

  1. Статья Protecting Our Spaces: A Response to Raggi в блоге Legacy of the Bieth от 4 марта 2022 года
  2. «The NSR means whatever the fuck you want it to mean», запись The New New School Revolution в блоге New School Revolution.
  3. Тег NSR стоит на платном дополнении Beyond Corny Groń. Веротяно, отсутствие его на основной игре связано с ограничением itch.io на количество тегов.