NSR — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ну, допустим, так)
 
м (Отличия от OSR и новой школы: правильная ссылка на инструменты безопасности)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''NSR''' — сообщество разработчиков игр и игроков, а также игры от них, появившееся на основе [[OSR]], но без свойственной OSR консервативной политики. Иногда расшифровывается '''New OSR''' («новый OSR»), '''New Sworddream Renaissance''' («новое возрождение мечтаний о мечах») или даже '''New School Revolution''' («революция новой школы»). Популяризатором NSR-движения стал [[Йохай Галь]], создавший Discord-сервер NSR. Близко к движению [[Sworddream]].
+
'''NSR''' — сообщество разработчиков игр и игроков, а также игры от них, появившееся на основе [[OSR]], но без свойственного OSR консерватизма (как в политике, так и в игромеханических вопросах). Иногда расшифровывается '''New OSR''' («новый OSR»), '''New Sworddream Renaissance''' («новое возрождение мечтаний о мечах») или даже '''New School Revolution''' («революция новой школы»). Популяризатором NSR-движения стал [[Йохай Галь]], создавший Discord-сервер NSR. Близко к движению [[Sworddream]].
  
 
== Отличия от OSR и новой школы ==
 
== Отличия от OSR и новой школы ==
NSR-сообщество появилось на основе [[OSR]]-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные иди (так, OSR-игры раньше других стали использовать [[инструменты безопаности]]<ref>Статья [https://lotbieth.blogspot.com/2022/03/protecting-our-spaces-response-to-raggi.html Protecting Our Spaces: A Response to Raggi] в блоге [[Legacy of the Bieth]] от 4 марта 2022 года</ref>), со временем в нём получили известность люди, распространяющие консервативные и дискриминационные идеи. NSR-движение стало попыткой дистанцироваться от них.
+
NSR-сообщество появилось на основе [[OSR]]-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные идеи (так, OSR-игры раньше других стали использовать [[инструменты безопасности]]<ref>Статья [https://lotbieth.blogspot.com/2022/03/protecting-our-spaces-response-to-raggi.html Protecting Our Spaces: A Response to Raggi] в блоге [[Legacy of the Bieth]] от 4 марта 2022 года</ref>), со временем в нём получили известность люди, распространяющие консервативные и дискриминационные идеи. NSR-движение стало попыткой дистанцироваться от них.
  
Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «новой школы» (куда относят игры, похожие на D&D 3.5 и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они [[лёгкие игры|лёгкие]] и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир.
+
Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «[[новая школа|новой школы]]» (куда относят игры, похожие на [[D&D 3]] и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они [[лёгкие игры|лёгкие]] и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир.
  
 
В отличие от OSR, NSR-движение часто отходят от старых версий D&D, развивая заложенные в них идеи в новых направлениях.
 
В отличие от OSR, NSR-движение часто отходят от старых версий D&D, развивая заложенные в них идеи в новых направлениях.
Строка 31: Строка 31:
 
* {{нет статьи|надо=Lone Eons|есть=(см. [https://davidblandy.itch.io/lone-eons itch.io])}},
 
* {{нет статьи|надо=Lone Eons|есть=(см. [https://davidblandy.itch.io/lone-eons itch.io])}},
 
* [[Heroic Tales]],
 
* [[Heroic Tales]],
* {{нет статьи|надо=Rune RPG 2e|есть=(см. [https://suikyun.itch.io/runerpg itch.io])}},
+
* {{нет статьи|надо=Rune RPG 2e|есть=(см. [https://suikyun.itch.io/runerpg itch.io])}}.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 22:42, 16 апреля 2024

NSR — сообщество разработчиков игр и игроков, а также игры от них, появившееся на основе OSR, но без свойственного OSR консерватизма (как в политике, так и в игромеханических вопросах). Иногда расшифровывается New OSR («новый OSR»), New Sworddream Renaissance («новое возрождение мечтаний о мечах») или даже New School Revolution («революция новой школы»). Популяризатором NSR-движения стал Йохай Галь, создавший Discord-сервер NSR. Близко к движению Sworddream.

Отличия от OSR и новой школы[править]

NSR-сообщество появилось на основе OSR-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные идеи (так, OSR-игры раньше других стали использовать инструменты безопасности[1]), со временем в нём получили известность люди, распространяющие консервативные и дискриминационные идеи. NSR-движение стало попыткой дистанцироваться от них.

Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «новой школы» (куда относят игры, похожие на D&D 3 и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они лёгкие и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир.

В отличие от OSR, NSR-движение часто отходят от старых версий D&D, развивая заложенные в них идеи в новых направлениях.

Характерные черты[править]

Йохай Галь специально избегает определения NSR-игр: «NSR значит то, что ты, чёрт побери, хочешь, чтобы оно значило»[2]. Это позволяет не исключать авторов игр из сообщества по формальным причинам.

Тем не менее, предпринимались попытки выделить черты, характерные для NSR-игр. Pandatheist в блоге The Bone Box Chant выделяет следующие характерные особенности:

  • Чудной (weird) сеттинг. NSR-игры часто отходят от классического фэнтези.
  • Живой мир. Мир в NSR-играх часто не вертится вокруг героев: события вокруг них происходят и без них.
  • Смертельность. Персонажей в NSR-играх обычно подстерегает множество опасностей.
  • Появляющийся во время игры нарратив. История не написана заранее, а складывается на основе действий и решений играющих.
  • Внешнее взаимодействие. Механика вызывается после того, как игроки что-то сделали в игре, а не перед тем.

Игры[править]

В число игр, отмеченных авторами как NSR, можно назвать:

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Статья Protecting Our Spaces: A Response to Raggi в блоге Legacy of the Bieth от 4 марта 2022 года
  2. «The NSR means whatever the fuck you want it to mean», запись The New New School Revolution в блоге New School Revolution.
  3. Тег NSR стоит на платном дополнении Beyond Corny Groń. Веротяно, отсутствие его на основной игре связано с ограничением itch.io на количество тегов.