Monster Manual (D&D 3.0) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+навигация)
(Добавление категорий)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Monster Manual
 
| название          = Monster Manual
 
| обложка          = [[Файл:MM3 cover.jpg|200px]]
 
| обложка          = [[Файл:MM3 cover.jpg|200px]]
| подпись          = Художник обложки Henry Higgenbotham
+
| подпись          = Художник обложки [[Henry Higgenbotham]]
 
| год              = 2000
 
| год              = 2000
 
| авторы            = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]]
 
| авторы            = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]]
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              = 0-7869-1552-8
 
| isbn              = 0-7869-1552-8
 
}}
 
}}
 +
{{другие значения|Monster Manual}}
 
'''Monster Manual''' ({{англ|Справочник чудовищ}}), сокращённо '''ММ''' — [[монстрятник]] для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]], одна из трёх [[базовая книга|базовых книг]] наряду с [[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]] и [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|DMG]]. Ведущий разработчик — [[Скип Уильямс]]. В написании книги также принимали участие [[Джейсон Карл]], [[Уильям Коннорс]] и [[Шон Рейнольдс]].
 
'''Monster Manual''' ({{англ|Справочник чудовищ}}), сокращённо '''ММ''' — [[монстрятник]] для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]], одна из трёх [[базовая книга|базовых книг]] наряду с [[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]] и [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|DMG]]. Ведущий разработчик — [[Скип Уильямс]]. В написании книги также принимали участие [[Джейсон Карл]], [[Уильям Коннорс]] и [[Шон Рейнольдс]].
  
 
В «Monster Manual» собраны и переработаны под [[игромеханика|игромеханику]] D&D 3 более 500 [[существа|существ]] из [[Monster Manual|предшествующих изданий монстрятников]], статей в журналах «[[Dragon]]» и «[[Dungeon]]» и других книг, изданных [[TSR]]<ref>По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в [[dungeon crawl|классический стиль приключений в подземельях]].» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon № 276 (October 2000): 12, 14, 16.</ref>. Все они описываются [[статблок]]ами и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве [[персонаж]]ей ([[PC|игровых]] или [[NPC|неигровых]]), даются рекомендации по снабжению их [[класс]]ами.
 
В «Monster Manual» собраны и переработаны под [[игромеханика|игромеханику]] D&D 3 более 500 [[существа|существ]] из [[Monster Manual|предшествующих изданий монстрятников]], статей в журналах «[[Dragon]]» и «[[Dungeon]]» и других книг, изданных [[TSR]]<ref>По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в [[dungeon crawl|классический стиль приключений в подземельях]].» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon № 276 (October 2000): 12, 14, 16.</ref>. Все они описываются [[статблок]]ами и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве [[персонаж]]ей ([[PC|игровых]] или [[NPC|неигровых]]), даются рекомендации по снабжению их [[класс]]ами.
  
В приложении 1 описываются обычные [[животные]], в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит [[шаблон существа|шаблоны существ]]: [[celestial creature|небесное существо]], [[fiendish creature|демоническое существо]], [[привидение]] (Ghost), [[half-celestial|полунебожитель]], [[half-fiend|полудемон]], [[half-dragon|полудракон]], [[лич]], [[вампир]] и различные [[ликантропы]] — [[вервольф]], [[вервепрь]], [[веркрыса]], [[вермедведь]], [[вертигр]].
+
В приложении 1 описываются обычные [[животные]], в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит [[шаблон существа|шаблоны существ]]: [[celestial creature|небесное существо]], [[fiendish creature|демоническое существо]], [[привидение]] (Ghost), [[half-celestial|полунебожитель]], [[half-fiend|полудемон]], [[half-dragon|полудракон]], [[лич]], [[вампир]] и различные [[ликантроп (Dungeons & Dragons)|ликантропы]]: [[вервольф]], [[вервепрь]], [[веркрыса]], [[вермедведь]], [[вертигр]].
  
 
Почти все монстры из ММ могут быть использованы по [[OGL]], за исключением некоторых, названных «Product Identity» (например, [[иллитид]], [[гитьянки]], [[гитзерай]] и другие).
 
Почти все монстры из ММ могут быть использованы по [[OGL]], за исключением некоторых, названных «Product Identity» (например, [[иллитид]], [[гитьянки]], [[гитзерай]] и другие).
Строка 32: Строка 33:
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги 2000 года]]
 
[[Категория:Книги 2000 года]]
 +
[[Категория:Бестиарии]]

Текущая версия на 14:40, 18 мая 2016

Monster Manual
MM3 cover.jpg
Художник обложки Henry Higgenbotham
Год2000
АвторыMonte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams
ИздательWizards of the Coast
ТипМонстрятник
КодWTC11552
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-1552-8
У этого термина существуют и другие значения, см. Monster Manual.

Monster Manual (англ. Справочник чудовищ), сокращённо ММ — монстрятник для третьей редакции Dungeons & Dragons, одна из трёх базовых книг наряду с PH и DMG. Ведущий разработчик — Скип Уильямс. В написании книги также принимали участие Джейсон Карл, Уильям Коннорс и Шон Рейнольдс.

В «Monster Manual» собраны и переработаны под игромеханику D&D 3 более 500 существ из предшествующих изданий монстрятников, статей в журналах «Dragon» и «Dungeon» и других книг, изданных TSR[1]. Все они описываются статблоками и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве персонажей (игровых или неигровых), даются рекомендации по снабжению их классами.

В приложении 1 описываются обычные животные, в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит шаблоны существ: небесное существо, демоническое существо, привидение (Ghost), полунебожитель, полудемон, полудракон, лич, вампир и различные ликантропы: вервольф, вервепрь, веркрыса, вермедведь, вертигр.

Почти все монстры из ММ могут быть использованы по OGL, за исключением некоторых, названных «Product Identity» (например, иллитид, гитьянки, гитзерай и другие).

Книга была удостоена премии Origins Award 2000 года за лучший графический дизайн[2].

В 2003 году «Monster Manual» был переиздан под новую редакцию D&D. Помимо деталей игромеханики, новое издание отличется также переносом шаблонов из отдельного раздела в основной текст книги и существенным расширением сведений об использовании монстров в качестве персонажей (с использованием концепций, представленных в книге «Savage Species»).

Примечания[править]

  1. По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в классический стиль приключений в подземельях.» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon № 276 (October 2000): 12, 14, 16.
  2. «2000: List of Winner». Origins Game Fair. Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archived from the original on 2007-12-24. Retrieved 2007-12-24.