Monster Manual (D&D 3.0) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(И ещё немного...)
м (Бестиарий -> Монстрятник.)
Строка 6: Строка 6:
 
| авторы            = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]]
 
| авторы            = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Бестиарий]]
+
| тип              = [[Монстрятник]]
 
| сеттинг          = Dungeons & Dragons Generic
 
| сеттинг          = Dungeons & Dragons Generic
 
| система          = [[D&D 3]]
 
| система          = [[D&D 3]]
Строка 12: Строка 12:
 
}}
 
}}
  
WTC11552 '''Monster Manual''' ({{англ|Справочник чудовищ}}), сокращённо '''ММ''' — [[бестиарий]] для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]], одна из трёх [[базовая книга|базовых книг]] наряду с [[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]] и [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|DMG]]. Ведущий разработчик бестиария — [[Скип Уильямс]]. В написании книги также принимали участие [[Джейсон Карл]], [[Уильям Коннорс]] и [[Шон Рейнольдс]].
+
WTC11552 '''Monster Manual''' ({{англ|Справочник чудовищ}}), сокращённо '''ММ''' — [[монстрятник]] для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]], одна из трёх [[базовая книга|базовых книг]] наряду с [[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]] и [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|DMG]]. Ведущий разработчик [[Скип Уильямс]]. В написании книги также принимали участие [[Джейсон Карл]], [[Уильям Коннорс]] и [[Шон Рейнольдс]].
  
В «Monster Manual» собраны и переработаны под [[игромеханика|игромеханику]] D&D 3 более 500 [[монстр|существ]] из [[Monster Manual|предшествующих изданий бестиариев]], статей в журналах «[[Dragon]]» и «[[Dungeon]]» и других книг, изданных [[TSR]]<ref>По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в [[dungeon crawl|классический стиль приключений в подземельях]].» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon #276 (October 2000): 12, 14, 16.</ref>. Все они описываются [[статблок]]ами и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве [[персонаж]]ей ([[PC|игровых]] или [[NPC|неигровых]]), даются рекомендации по снабжению их [[класс]]ами.
+
В «Monster Manual» собраны и переработаны под [[игромеханика|игромеханику]] D&D 3 более 500 [[монстр|существ]] из [[Monster Manual|предшествующих изданий монстрятников]], статей в журналах «[[Dragon]]» и «[[Dungeon]]» и других книг, изданных [[TSR]]<ref>По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в [[dungeon crawl|классический стиль приключений в подземельях]].» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon #276 (October 2000): 12, 14, 16.</ref>. Все они описываются [[статблок]]ами и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве [[персонаж]]ей ([[PC|игровых]] или [[NPC|неигровых]]), даются рекомендации по снабжению их [[класс]]ами.
  
 
В приложении 1 описываются обычные [[животные]], в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит [[шаблон существа|шаблоны существ]] ([[celestial creature|небесное существо]]; [[fiendish creature|демоническое существо]]; [[привидение]] (Ghost); [[half-celestial|полунебожитель]]; [[half-fiend|полудемон]]; [[half-dragon|полудракон]]; [[лич]]; различные [[ликантроп]]ы — [[вервольф]], [[вервепрь]], [[веркрыса]], [[вермедведь]], [[вертигр]]; [[вампир]]).
 
В приложении 1 описываются обычные [[животные]], в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит [[шаблон существа|шаблоны существ]] ([[celestial creature|небесное существо]]; [[fiendish creature|демоническое существо]]; [[привидение]] (Ghost); [[half-celestial|полунебожитель]]; [[half-fiend|полудемон]]; [[half-dragon|полудракон]]; [[лич]]; различные [[ликантроп]]ы — [[вервольф]], [[вервепрь]], [[веркрыса]], [[вермедведь]], [[вертигр]]; [[вампир]]).

Версия 10:51, 5 июля 2011

Monster Manual
MM3 cover.jpg
Художник Henry Higgenbotham
Год2000
АвторыMonte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams
ИздательWizards of the Coast
ТипМонстрятник
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-1552-8

WTC11552 Monster Manual (англ. Справочник чудовищ), сокращённо ММ — монстрятник для третьей редакции Dungeons & Dragons, одна из трёх базовых книг наряду с PH и DMG. Ведущий разработчик — Скип Уильямс. В написании книги также принимали участие Джейсон Карл, Уильям Коннорс и Шон Рейнольдс.

В «Monster Manual» собраны и переработаны под игромеханику D&D 3 более 500 существ из предшествующих изданий монстрятников, статей в журналах «Dragon» и «Dungeon» и других книг, изданных TSR[1]. Все они описываются статблоками и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве персонажей (игровых или неигровых), даются рекомендации по снабжению их классами.

В приложении 1 описываются обычные животные, в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит шаблоны существ (небесное существо; демоническое существо; привидение (Ghost); полунебожитель; полудемон; полудракон; лич; различные ликантропы — вервольф, вервепрь, веркрыса, вермедведь, вертигр; вампир).

Почти все монстры из ММ могут быть использованы по OGL, за исключением некоторых, названных «Product Identity» (например, иллитид, гитьянки, гитзерай и другие).

Книга была удостоена премии Origins Award 2000 года за лучший графический дизайн[2].

В 2003 году «Monster Manual» был переиздан под новую редакцию D&D. Помимо деталей игромеханики, новое издание отличется также переносом шаблонов из отдельного раздела в основной текст книги и существенным расширением сведений об использовании монстров в качестве персонажей (с использованием концепций, представленных в книге «Savage Species»).

Примечания

  1. По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в классический стиль приключений в подземельях.» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon #276 (October 2000): 12, 14, 16.
  2. «2000: List of Winner». Origins Game Fair. Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archived from the original on 2007-12-24. Retrieved 2007-12-24.

См. также