Megaversal System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(давно пора дописать эту статью.)
Строка 1: Строка 1:
'''Megaversal System''', также известная как '''Palladium System''' — [[ролевая система]], использующаяся во многочисленных [[ролевые игры|ролевых играх]] издательства [[Palladium Books]]. Все игры на этой системе совместимы друг с другом, хотя без соблюдения баланса. Впервые система появилась 1979, в ролевой игре [[The Mechanoid Invasion]] о нашествии киборгов. Название происходит от обозначения [[мультивселенная|мультивселенной]], заключающей в себе все игры Palladium — Megaverse (лат. mega — большой, англ. Universe — Вселенная).
+
'''Megaversal System''', также известная как '''Palladium System''' — [[ролевая система]], использующаяся во многочисленных [[ролевые игры|ролевых играх]] издательства [[Palladium Books]]. Все игры на этой системе [[совместимость|совместимы]] друг с другом, хотя без соблюдения [[баланс]]а. Впервые система появилась в 1979 году, в ролевой игре [[The Mechanoid Invasion]] о нашествии [[киборг]]ов. Название происходит от обозначения [[мультивселенная|мультивселенной]], заключающей в себе все игры Palladium — [[Megaverse]] (лат. mega — большой, англ. Universe — Вселенная).
  
{{Stub}}
+
== Персонажи ==
 +
 
 +
=== Общие характеристики ===
 +
В разных [[линейка]]х и даже [[дополнения]]х Megaversal [[персонажи]] [[создание персонажа|создаются]] по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором [[характеристика|характеристик]] — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость [[вариант правил|вариантов правил]] между собой.
 +
 
 +
==== Атрибуты ====
 +
 
 +
У каждого персонажа есть восемь [[атрибут]]ов, выражающихся числом масштаба [[3d6]] (обычно от 3 до 18), хотя в зависимости от [[расы]] и других обстоятельств персонажа [[бросок]] и [[модификаторы]] могут быть иными. Значения атрибутов от 16 и выше дают дополнительный [[бонус]].
 +
 
 +
Помимо числового значения, атрибут может иметь [[описатель]]: например, ''звериная'' сила, ''сверхъестественная'' сила… Эти описатели могут увеличивать различные эффекты атрибута независимо от его числового значения и даже повышать допустимый максимум. Цель этого — показать разницу, например, между [[обыватель|обычным]] [[человек]]ом с 18 силы и [[супергерой|супергероем]] с 18 силы: оба могут согнуть металлический брус, но только супергерой сможет кулаком пробить железную дверь.
 +
 
 +
;Intelligence Quotient (I.Q.) — коэффициент [[интеллект]]а: Умноженный на 10, даёт реальное значение [[:wikipedia:ru:Коэффициент интеллекта|IQ]] персонажа. Значения от 16 дают бонус на [[навыки]].
 +
;Mental Endurance (M.E.) — ментальная стойкость: Влияет на запас I.S.P. — «[[мана|маны]]» для [[псионика|псионики]]. Значения от 16 дают бонус на [[спасбросок]] от псионики и [[безумие|безумия]].
 +
;Mental Affinity (M.A.) — ментальная проницательность: Отражает [[обаяние]] и [[лидерские качества]]. Значения от 16 увеличивают шансы [[запугивание|запугать]] или вызвать доверие.
 +
;Physical Strength (P.S.) — [[физическая сила]]: Влияет на [[поднимаемый вес]], [[урон]] в [[ближний бой|ближнем бою]], возможность использовать некоторые виды оружия.
 +
;Physical Prowess (P.P.) — физическое проворство: Отражает [[ловкость]] и координацию персонажа. Значения от 16 дают бонус к [[парирование|парированию]], [[уклонение|уклонению]] и [[попадание|попаданию]].
 +
;Physical Endurance (P.E.) — физическая [[выносливость]]: Влияет на устойчивость к урону. Значения от 16 дают бонус к спасброскам против комы, [[смерть (эффект)|смерти]], [[магия|магии]] и [[яд]]а.
 +
;Physical Beauty (P.B.) — физическая [[красота]]: Телесная привлекательность персонажа. Значения от 16 дают бонус к очарованию и внушительности.
 +
;Speed (Spd) — [[скорость]]: Умножается на коэффициент, чтобы получить реальное значение скорости персонажа.
 +
 
 +
==== Навыки ====
 +
У персонажа есть список навыков, одни из которых считаются первичными — профессионального уровня; другие вторичными — любительского уровня. Кроме того, известные персонажу навыки имеют значение-процент. Именно этот процент определяет вероятность [[успех|успешного]] использования навыка. Некоторые навыки выражаются в нескольких процентных значениях (по одному на способ применения) или просто дают бонусы к атрибутам.
 +
 
 +
Успех первичного навыка отличается от успеха вторичного навыка качеством и характером результата. Первичный, профессиональный навык даёт вылизанный, приятный, надёжный результат. Успех вторичного навыка даёт аляповатый, импровизированный результат. При этом оба справляются со своей задачей.
 +
 
 +
==== Устойчивость к повреждениям ====
 +
 
 +
=== Создание персонажа ===
 +
{{см|Классы и расы в Megaversal System}}
 +
 
 +
=== Развитие персонажа ===
 +
 
 +
=== Монстры ===
 +
 
 +
== Подсистемы ==
 +
 
 +
=== Бой ===
 +
{{основная статья|Бой в Megaversal System}}
 +
 
 +
=== Магия ===
 +
 
 +
=== Псионика ===
 +
 
 +
== Линейки ==
 +
 
 +
=== Миры S.D.C. и Mega-Damage ===
 +
 
 +
=== Отличия правил и «редакции» ===
 +
 
 +
== Стиль изложения ==
 +
 
 +
== Критика ==
 +
 
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|12:40, 30 ноября 2012 (GMT-4)}}
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Megaversal System|*]]
 
[[Категория:Megaversal System|*]]

Версия 11:40, 30 ноября 2012

Megaversal System, также известная как Palladium System — ролевая система, использующаяся во многочисленных ролевых играх издательства Palladium Books. Все игры на этой системе совместимы друг с другом, хотя без соблюдения баланса. Впервые система появилась в 1979 году, в ролевой игре The Mechanoid Invasion о нашествии киборгов. Название происходит от обозначения мультивселенной, заключающей в себе все игры Palladium — Megaverse (лат. mega — большой, англ. Universe — Вселенная).

Персонажи

Общие характеристики

В разных линейках и даже дополнениях Megaversal персонажи создаются по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором характеристик — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость вариантов правил между собой.

Атрибуты

У каждого персонажа есть восемь атрибутов, выражающихся числом масштаба 3d6 (обычно от 3 до 18), хотя в зависимости от расы и других обстоятельств персонажа бросок и модификаторы могут быть иными. Значения атрибутов от 16 и выше дают дополнительный бонус.

Помимо числового значения, атрибут может иметь описатель: например, звериная сила, сверхъестественная сила… Эти описатели могут увеличивать различные эффекты атрибута независимо от его числового значения и даже повышать допустимый максимум. Цель этого — показать разницу, например, между обычным человеком с 18 силы и супергероем с 18 силы: оба могут согнуть металлический брус, но только супергерой сможет кулаком пробить железную дверь.

Intelligence Quotient (I.Q.) — коэффициент интеллекта
Умноженный на 10, даёт реальное значение IQ персонажа. Значения от 16 дают бонус на навыки.
Mental Endurance (M.E.) — ментальная стойкость
Влияет на запас I.S.P. — «маны» для псионики. Значения от 16 дают бонус на спасбросок от псионики и безумия.
Mental Affinity (M.A.) — ментальная проницательность
Отражает обаяние и лидерские качества. Значения от 16 увеличивают шансы запугать или вызвать доверие.
Physical Strength (P.S.) — физическая сила
Влияет на поднимаемый вес, урон в ближнем бою, возможность использовать некоторые виды оружия.
Physical Prowess (P.P.) — физическое проворство
Отражает ловкость и координацию персонажа. Значения от 16 дают бонус к парированию, уклонению и попаданию.
Physical Endurance (P.E.) — физическая выносливость
Влияет на устойчивость к урону. Значения от 16 дают бонус к спасброскам против комы, смерти, магии и яда.
Physical Beauty (P.B.) — физическая красота
Телесная привлекательность персонажа. Значения от 16 дают бонус к очарованию и внушительности.
Speed (Spd) — скорость
Умножается на коэффициент, чтобы получить реальное значение скорости персонажа.

Навыки

У персонажа есть список навыков, одни из которых считаются первичными — профессионального уровня; другие вторичными — любительского уровня. Кроме того, известные персонажу навыки имеют значение-процент. Именно этот процент определяет вероятность успешного использования навыка. Некоторые навыки выражаются в нескольких процентных значениях (по одному на способ применения) или просто дают бонусы к атрибутам.

Успех первичного навыка отличается от успеха вторичного навыка качеством и характером результата. Первичный, профессиональный навык даёт вылизанный, приятный, надёжный результат. Успех вторичного навыка даёт аляповатый, импровизированный результат. При этом оба справляются со своей задачей.

Устойчивость к повреждениям

Создание персонажа

См. также: Классы и расы в Megaversal System.

Развитие персонажа

Монстры

Подсистемы

Бой

Основная статья: Бой в Megaversal System

Магия

Псионика

Линейки

Миры S.D.C. и Mega-Damage

Отличия правил и «редакции»

Стиль изложения

Критика

См. зеркало.