Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:40, 25 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Книга | название = Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game | обложка = Файл:Обложка игры Kin — The…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game
Длинноволосая фигура смотрит на летающий прямоугольник, с которого спускаются лианы. Под ним вода, вдалеке горы. Текст: Kin / The Fantasy Tabletop Role-playing Game
Год2021
АвторыВео Корва
ИздательWitch Key Fiction
Объём120 страниц
Типбазовая книга
ISBNISBN 978-1-9161009-9-2

Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game — настольная ролевая игра авторства Вео Корвы. Изначально Kin создавалась как игра, которая описывалась в романе Non-Player Character, однако переросла самостоятельный проект.

Сеттинг

Действите происходит в мире под названием Вэнтис (Vanthis), который является одним из Фрактальных планов (Fractal Planes). Вэнитис находится на Ассоциированном плане (Associate plane) — местом, откуда ведёт множетсво порталов в другие, соседние миры. Ближе всего находятся

Фейский план очарования — мир, где всё больше, ярче и опаснее. Там живут волщебные существа, могущие менять форму и любящие заключать контракты.

Астральный план астралар - мир, состоящий из бесконечного океана и звёзд. Водой можно дышать, а по некоторой можно даже ходить, и по морю проплывают огромные астероиды, испещрённые пещерами. Большинство существ, которые здесь живут, огромны и даже не замечают людей в своих водах.

Пустота между мирами — мир тени и воющих ветров, летающих существ, иногда похожих на привидений. Насколько известно, люди здесь не живут (однако есть люди, которых изменило соприкосновение с Пустотой).

Из Вэнтиса есть много порталов в эти миры. В самом Вэнтисе описаны такие части света:

  • Солор (Solor)
  • Фенденмоунт (Fendenmount)
  • Ороксский архипелаг (Oroxx Archipelago)
  • Мистемберские острова (Mistembra Isles)

Механики

Основной метод разрешения в Kin — бросок d20 (называемого костью судьбы) и кости умения или оружия (от d4 до d12). Результат суммируется и сравнивание с целевым значением.

Есть случаи, когда можно бросить кость дважды и выбрать большее значение:

  • Одолжение (favour) позволяет бросить две кости умения. Одолжение используется тогда, когда ситуация или другой игрок помогает выполнить действие.
  • Для броска двух костей судьбы (d20) используется механика удачи (luck; похожа на вдохновение в D&D 5e). Мастер даёт очки удачи, когда персонаж делает высокоморальные вещи, растёт как личность или находит умное решение для задачи. Очко удачи можно потратить на переброску кости судьбы. Удача сбрасывается до 0 после полного отдыха.

Вместо дополнительной кости иногда делается бросок d20 с прибавлением характеристики (в игре три характеристики: тело, ум и душа).

Персонажи

Игровые персонажи в этом мире называются — люди, которые изменились под действием магии (или из-за наличия в роду, допустим, фейских родственников).

Для персонажей предлагается три рода:

  • Род фейри (Feykin) — обычно имеют черты стихий, растений и животных. Часто могут ходить по воде, летать, разговаривать с растениями.
  • Астральный род (Astralkin) — часто имет сияющие глаза или черты, похожие на ночное небо, а также, черты рыб. Часто они могут ходить в темноте, создавать свет или контролировать воду.
  • Род пустоты (Voidkin) — часто они могут светиться или они могут быть полупрозрачными. У них бывает теневая аура, возможность телепортироваться и ходить сквозь стены.

Вместо HP используются пункты ран. У абсолютного большинства существ будет не больше 5 пунктов ран, а у большинства — только одна.

Умения

Персонажи в Kin определяются в первую очередь умениями. В игре 15 умений, разделённых на 3 категории (соответствующие 3 характеристикам):

  • Телесные (Body): подвижность (Agility), воровство (Thievery), скрытность (Stealth), выносливость (Endurance) и угроза (Threaten)
  • Умственные (Mind): убеждение (Convince), алхимия (Alchemy), поиск (Search), учёность (Scholar) и природа (Nature)
  • Духовные (Soul): ложь (Liar), дикая эмпатия (Wild Empathy), социальны инстинкт (Social Instinct), выступление (Perform) и творение (Create)

Режим действий

В режиме действия (Action mode) игроки быстро решают, в каком порядке они будут действовать. Бросков на инициативу нет, но решение должно приниматься быстро, без подробного обсуждения различных вариантов.

Ссылки