Iron Kingdoms — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стиль)
м (лучше сразу быть точными, а то так можно дойти до "D&D - игра, точнее, ролевая, точнее, популярная, точнее, самая популярная...")
Строка 1: Строка 1:
'''Iron Kingdoms''', или Железные Королевства — [[фэнтези]]йный (точнее, технофентезйиный) [[сеттинг]], созданный компанией [[Privateer Press]]. Зародившийся как сеттинг для системы [[D&D 3.5]], со временем развился, став основой для двух [[варгейм]]ов, утратив [[совместимость]] c D&D (перейдя на [[d20 system]]) и превратился в независимый продукт.
+
'''Iron Kingdoms''', или Железные Королевства — техно[[фэнтези]]йный [[сеттинг]], созданный компанией [[Privateer Press]]. Зародившийся как сеттинг для системы [[D&D 3.5]], со временем развился, став основой для двух [[варгейм]]ов, утратив [[совместимость]] c D&D (перейдя на [[d20 system]]) и превратился в независимый продукт.
  
 
Основой сеттинга является единовременность существования магии и технологии. Но, в отличие от вселенной Арканума, они не противопоставленны, а дополняют друг друга. Это, а так же развитая алхимия и инженерия, позволило даже не обладающим магическими способностями людям применять магию в быту и на войне.
 
Основой сеттинга является единовременность существования магии и технологии. Но, в отличие от вселенной Арканума, они не противопоставленны, а дополняют друг друга. Это, а так же развитая алхимия и инженерия, позволило даже не обладающим магическими способностями людям применять магию в быту и на войне.

Версия 14:00, 6 октября 2012

Iron Kingdoms, или Железные Королевства — технофэнтезийный сеттинг, созданный компанией Privateer Press. Зародившийся как сеттинг для системы D&D 3.5, со временем развился, став основой для двух варгеймов, утратив совместимость c D&D (перейдя на d20 system) и превратился в независимый продукт.

Основой сеттинга является единовременность существования магии и технологии. Но, в отличие от вселенной Арканума, они не противопоставленны, а дополняют друг друга. Это, а так же развитая алхимия и инженерия, позволило даже не обладающим магическими способностями людям применять магию в быту и на войне.

Классические фэнтези-расы (эльфы, дварфы, гоблины) сочетаются с наличием в мире огнестрельного оружия, паровых машин и знания электричества.

География

Название вселенная получила благодаря самоназванию человеческих государств в этом мире. Всего выделяют пять Железных Королевств.

Сигнар — жемчужина в короне Железных Королевств. Самые плодородные земли и самые богатые недра. Самая могучая экономика и самые высокие технологии. Самое большое население и самая большая армия. Всё это — королевство Сигнар. Но за внешней мощью и благополучием кроется множество проблем. Страна окружена врагами, и по сути вынуждена сражаться на три фронта. Пожираемое вражескими армиями снаружи, королевство разрушается изнутри политической нестабильностью, религиозными разногласиями и экономическим кризисом.

Хадорская Империя — самая большая страна на континенте, расположившаяся на крайнем севере. Суровый климат и труднодоступность ресурсов, как и малая плотность населения, долгое время были помехой на пути развития этого королевства. Но сейчас, движимая вперёд железной волей своей императрицы и жестокой эффективностью своей военной машины, северная империя движется вперёд по пути захватчика, покоряя всё больше и больше земель. Но за бравурной медью пропаганды скрывается жестокая тирания военного времени, направляющая все силы и ресурсы страны на поддержание армии. Всё для фронта, всё для победы.

Протекторат Менота — самое молодое из железных королевств. Отколовшееся от Сигнара в ходе гражданской войны, оно стало убежищем для приверженцев самой древней религии людей — почитателей Менота, создателя человечества. Абсолютная теократия, где каждый аспект жизни любого человека, от нищего до главы церкви, строжайше следует древним заветам и религиозным догмам. Затерявшееся в песках южных пустынь, это королевство никогда не было терпимо ни к иноверцам, ни к магии, ни к новым технологиям. И теперь его крестовые походы направлены на север, чтобы покарать неверных. Озаряя города бесчисленными кострами кровавых аутодаффе, орды фанатиков готовы смести любого, кто не разделяет их взглядов.

Орд — небольшое прибрежное государство, зажатое между Сигнаром и Хадором, как между молотом и наковальней. Его болотистые земли и мрачные леса не раз становились полями ожесточённых битв этих двух гигантов, что привело к потери изрядной части территории. Сейчас Орд — королевство, балансирующее на грани гибели, которое не позволили втянуть в очередную войну только мудрость короля и благоразумие правительства. Экономика, основанная в первую очередь, на речной и морской торговле, сильно подорвана, и от полного краха её спасают только наёмники, избравшие Орд базой для своих компаний.

Ллаэль — некогда гордое королевство, павшее жертвой своего тщеславия. Долгое время Ллаэль был богат и стабилен, пользуясь всеми привелегиями своего выгодного географического расположения. Но после гибели короля, внутренняя смута и корупция сильно ослабили страну. И в итоге Ллаэль пал, захваченный армиями Хадора и превращённый в одну из новых правинций. Сейчас Ллаэль — призрак своего былого величия, истерзанный сражениями, и попираемый захватчиками. И только горстка почти отчаявшихся патриотов продолжает сопротивляться оккупации в своём безнадёжном стремлении к свободе.

Система Iron Kindoms


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


История публикаций


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.