Редактирование: In the Abyss

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 15: Строка 15:
  
 
== [[Завязка]] приключения ==
 
== [[Завязка]] приключения ==
Приключение основано на расширении истории кораблей хаоса из «Planes of Chaos»<ref>[[Planes of Chaos]], [[The Book of Chaos]], 1994, стр. 26.</ref>. На хаотично-злом плане [[Бездна|Бездны]], на слое [[Дюжинадрев]] (Twelvetrees), [[танар’ри]] вместе со [[Стражи Судьбы|Стражами Судьбы]] строили семь «кораблей хаоса», мощное энтропичное оружие. Строили корабли вместе, а в конце грузилам должен был достаться один из них, а остальные шесть отойти демонам для [[Война Крови|Войны Крови]]. Понятное дело, что сделка с демонами никогда не бывает без подвоха: в данном случае он заключается в том, что каждый «корабль» — это трансформированный [[врок]], и потому в любом случае слушается только владык танар’ри.
+
Приключение основано на расширении истории кораблей хаоса из «Planes of Chaos»<ref>[[Planes of Chaos]], [[The Book of Chaos]], 1994, стр. 26.</ref>. На хаотично-злом плане [[Бездна|Бездны]], на слое Дюжинадрев (Twelvetrees), [[танар’ри]] вместе со [[Стражи Судьбы|Стражами Судьбы]] строили семь «кораблей хаоса», мощное энтропичное оружие. Строили корабли вместе, а в конце грузилам должен был достаться один из них, а остальные шесть отойти демонам для [[Война Крови|Войны Крови]]. Понятное дело, что сделка с демонами никогда не бывает без подвоха: в данном случае он заключается в том, что каждый «корабль» — это трансформированный [[врок]], и потому в любом случае слушается только владык танар’ри.
  
 
Заработанный Стражами корабль в определённый момент сбежал, те бросились искать его, но в Бездне не нашли, и на этом дело замяли, по своей фракционной привычке решив, что раз пропал, так пропал, ничего не поделаешь. Особенно же потерянным кораблём заинтересовались [[баатезу]]: [[Тёмная Восьмёрка]] увидела в этом замечательный шанс одновременно и заполучить в свои когти новое оружие своих заклятых врагов по Войне Крови, и при этом выставить посмешищем декадантных Стражей Судьбы. Разумеется, когда партию нанимает [[pit fiend]] Виллум, он соблюдает инкогнито и выдаёт себя за миролюбивого бюрократа из некоей Компании Общего Страхования (General Assurance Company).
 
Заработанный Стражами корабль в определённый момент сбежал, те бросились искать его, но в Бездне не нашли, и на этом дело замяли, по своей фракционной привычке решив, что раз пропал, так пропал, ничего не поделаешь. Особенно же потерянным кораблём заинтересовались [[баатезу]]: [[Тёмная Восьмёрка]] увидела в этом замечательный шанс одновременно и заполучить в свои когти новое оружие своих заклятых врагов по Войне Крови, и при этом выставить посмешищем декадантных Стражей Судьбы. Разумеется, когда партию нанимает [[pit fiend]] Виллум, он соблюдает инкогнито и выдаёт себя за миролюбивого бюрократа из некоей Компании Общего Страхования (General Assurance Company).
Строка 26: Строка 26:
 
Вторая часть приключения начинается на Равнине бесконечных порталов (первом слое Бездны), на которой надо поймать корабль хаоса. В дополнение ко всем, кто мог погнаться за героями через портал, их тут же встречает двухголовый демон [[молидей]], пограничник и вербовщик, от которого надо или отбиваться, или откупаться (это вообще типично для любого визита в Бездну: шутка в том, что агрессия или неумение вместе с некоторой неудачей в бросках может привлечь к партии такое внимание всех окружающих демонов, включая [[владыка демонов|владыку демонов]], что останется выбор только между «бежать» и «стать новобранцами Войны Крови»; жадную партию ждёт на этом моменте [[TPK]]). Если сцена с молидеем так или иначе пройдена, то партия может разными путями искать корабль хаоса. В частности, если при заключении сделки с Виллумом один из героев произнёс фразу «да, мы ''хотим'' найти корабль хаоса», то Виллум действительно исполняет [[желание]] (pit fiend может это делать раз в год), поэтому куда идут персонажи и кого о чём спрашивают, не имеет никакого значения — желание осечку дать не может, и на корабль они очень скоро наткнутся. В процессе поисков они наслаждаются всеми аспектами Бездны и то и дело натыкаются на враждебные орды [[дретч]]ей, [[ман]]ов и [[руттеркин]]ов, разведывательные отряды [[чазм]]ов и [[глазокрыл]]ов, стаи [[арманит]]ов, гнёзда гигантских муравьёв, леса ядовитых деревьев, заросли [[бритвенная лоза|бритвенной лозы]], массу [[черепная крыса|черепных крыс]] (которые насылают иллюзии), колодцы с [[бебилит]]ами, [[арканалот]]ов-охотников, заблудившихся [[бодак]]ов, озёра расплавленного железа, овраги с порталами на другие слои, вулканы с живущими в них [[ифрит]]ами и т. п. Иногда им попадаются и целые цитадели со своим владыкой и армией в несколько сотен демонских голов, об которых партия тоже может сложиться, или города, в которых опасностей не меньше, но они другие (наездливые [[камбион]]ы, коварные [[суккуб]]ы, вербующие [[хезроу]]). Город, над которым завис корабль хаоса, представляет гораздо меньшую опасность: из-за поля энтропии всё вокруг пришло в полный упадок.
 
Вторая часть приключения начинается на Равнине бесконечных порталов (первом слое Бездны), на которой надо поймать корабль хаоса. В дополнение ко всем, кто мог погнаться за героями через портал, их тут же встречает двухголовый демон [[молидей]], пограничник и вербовщик, от которого надо или отбиваться, или откупаться (это вообще типично для любого визита в Бездну: шутка в том, что агрессия или неумение вместе с некоторой неудачей в бросках может привлечь к партии такое внимание всех окружающих демонов, включая [[владыка демонов|владыку демонов]], что останется выбор только между «бежать» и «стать новобранцами Войны Крови»; жадную партию ждёт на этом моменте [[TPK]]). Если сцена с молидеем так или иначе пройдена, то партия может разными путями искать корабль хаоса. В частности, если при заключении сделки с Виллумом один из героев произнёс фразу «да, мы ''хотим'' найти корабль хаоса», то Виллум действительно исполняет [[желание]] (pit fiend может это делать раз в год), поэтому куда идут персонажи и кого о чём спрашивают, не имеет никакого значения — желание осечку дать не может, и на корабль они очень скоро наткнутся. В процессе поисков они наслаждаются всеми аспектами Бездны и то и дело натыкаются на враждебные орды [[дретч]]ей, [[ман]]ов и [[руттеркин]]ов, разведывательные отряды [[чазм]]ов и [[глазокрыл]]ов, стаи [[арманит]]ов, гнёзда гигантских муравьёв, леса ядовитых деревьев, заросли [[бритвенная лоза|бритвенной лозы]], массу [[черепная крыса|черепных крыс]] (которые насылают иллюзии), колодцы с [[бебилит]]ами, [[арканалот]]ов-охотников, заблудившихся [[бодак]]ов, озёра расплавленного железа, овраги с порталами на другие слои, вулканы с живущими в них [[ифрит]]ами и т. п. Иногда им попадаются и целые цитадели со своим владыкой и армией в несколько сотен демонских голов, об которых партия тоже может сложиться, или города, в которых опасностей не меньше, но они другие (наездливые [[камбион]]ы, коварные [[суккуб]]ы, вербующие [[хезроу]]). Город, над которым завис корабль хаоса, представляет гораздо меньшую опасность: из-за поля энтропии всё вокруг пришло в полный упадок.
  
Корабль хаоса выглядит как кораблеобразное летающее стометровое нечто с тремя огромными мордами на форштевне, корме и гакаборте, это «конструкция из костей, раздавленных душ и тысяч [[ларва|ларв]]»<ref>In the Abyss, 1994, стр. 22.</ref>. Лицо на гакаборте смотрит на палубу, но на самом деле служит лишь для декорации, а другими двумя корабль вполне способен смотреть практически в любую сторону вокруг себя. Вокруг корабля сильное поле энтропии, заставляющее кидать много [[спасбросок|спасбросков]] от чего угодно от умопомешательства до [[дезинтеграция|дезинтеграции]]. Многие магические способности внутри этого поля не работают или работают иначе. На палубе героев ждут безумные стражи судьбы, арманиты, дретчи, маны, чазмы, камбионы, гигантские скорпионы, пауки, жабы и прочие противники, чьи способности аурой хаоса не затрагиваются. Если у них получается захватить корабль, в тот же момент начинается погоня, так как с помощью телепатии об угоне узнают все танар’ри в округе. Способов покинуть Бездну много, среди них есть и заведомо проигрышные — например, дать кораблю на автопилоте отвезти себя в [[Дюжинадрев|Дюжинудрев]]. Если партии как-то удаётся добраться до Сигила, Виллум от своих слов не отказывается и честно платит, что обещал.
+
Корабль хаоса выглядит как кораблеобразное летающее стометровое нечто с тремя огромными мордами на форштевне, корме и гакаборте, это «конструкция из костей, раздавленных душ и тысяч [[ларва|ларв]]»<ref>In the Abyss, 1994, стр. 22.</ref>. Лицо на гакаборте смотрит на палубу, но на самом деле служит лишь для декорации, а другими двумя корабль вполне способен смотреть практически в любую сторону вокруг себя. Вокруг корабля сильное поле энтропии, заставляющее кидать много [[спасбросок|спасбросков]] от чего угодно от умопомешательства до [[дезинтеграция|дезинтеграции]]. Многие магические способности внутри этого поля не работают или работают иначе. На палубе героев ждут безумные стражи судьбы, арманиты, дретчи, маны, чазмы, камбионы, гигантские скорпионы, пауки, жабы и прочие противники, чьи способности аурой хаоса не затрагиваются. Если у них получается захватить корабль, в тот же момент начинается погоня, так как с помощью телепатии об угоне узнают все танар’ри в округе. Способов покинуть Бездну много, среди них есть и заведомо проигрышные — например, дать кораблю на автопилоте отвезти себя в Дюжинудрев. Если партии как-то удаётся добраться до Сигила, Виллум от своих слов не отказывается и честно платит, что обещал.
  
 
== Анализ ==
 
== Анализ ==
  
В нейтрализованном виде корабль хаоса не пролезает в имеющиеся порталы, а если пролезать с помощью его хаотических сил, то надо принимать какие-то меры для сохранения очарования/доминирования, и эксперимент с каждой конфигурацией волшебных эффектов отнимает время и запускает [[размыкание Морденкайнена]], которое имеет шанс навсегда убить магические предметы героев. Кроме того, напрямую в Сигил ни при каких условиях вместе с кораблём [[Госпожа Боли]] их, разумеется, не пустит, и надо иметь альтернативные пути отступления. В результате получается, что успешный конец приключения зависит от наличия на руках у партии очень специфических предметов ([[rod of beguiling]], свитка с [[желание]]м или чего-то такого), которые надо было брать в самом начале, многих удачных бросков и заранее продуманной стратегии отхода с учётом всех заинтересованных сторон (прежде всего Виллума, корабля и ряда фракций) — сам автор характеризует шансы как «почти невозможно»<ref>In the Abyss, 1994, стр. 32.</ref>.
+
В нейтрализованном виде корабль хаоса не пролезает в имеющиеся порталы, а если пролезать с помощью его хаотических сил, то надо принимать какие-то меры для сохранения очарования/доминирования, и эксперимент с каждой конфигурацией волшебных эффектов отнимает время и запускает [[размыкание Морденкайнена]], которое имеет шанс навсегда убить магические предметы героев. Кроме того, напрямую в Сигил ни при каких условиях вместе с кораблём [[Леди Боли]] их, разумеется, не пустит, и надо иметь альтернативные пути отступления. В результате получается, что успешный конец приключения зависит от наличия на руках у партии очень специфических предметов (rod of beguiling, свитка с желанием или чего-то такого), которые надо было брать в самом начале, многих удачных бросков и заранее продуманной стратегии отхода с учётом всех заинтересованных сторон (прежде всего Виллума, корабля и ряда фракций) — сам автор характеризует шансы как «почти невозможно»<ref>In the Abyss, 1994, стр. 32.</ref>.
  
 
Если играть модуль точно по написанному, то шансы выжить у партии минимальны и во многом зависят от знакомства игроков (не персонажей) с [[сеттинг]]ом и просто от удачи при бросках. Расходы на один только подкуп молидеев и прочих хранителей порталов с трудом окупаются всей щедростью Виллума, его магошмот (кроме оружия) рассыпается через месяц, а по пути можно было заполучить только неприятности в виде сломавшейся собственной экипировки, «спасённых принцесс» (конечно же, замаскированных суккубов) и прочих последствий ныряния в Бездну, которые при некоторой вредности мастера можно расхлёбывать ещё много сессий. Есть и альтернативные методы прохода — например, заплести свою интригу против Виллума с [[Лига Революционеров|анархистами]], [[Хаоситекты|хаоситами]] или теми же [[Стражи Судьбы|думгардами]]; при этом есть шанс ощутимо прославиться на весь [[Сигил]], но ожидать ощутимой систематической поддержки от этих фракций тоже было бы странным, поэтому лёгкого пути через этот модуль просто нет. В целом, он неплохо знакомит игроков с танар’ри и их миром и накрепко отучает вести дела с демонами и дьяволами.
 
Если играть модуль точно по написанному, то шансы выжить у партии минимальны и во многом зависят от знакомства игроков (не персонажей) с [[сеттинг]]ом и просто от удачи при бросках. Расходы на один только подкуп молидеев и прочих хранителей порталов с трудом окупаются всей щедростью Виллума, его магошмот (кроме оружия) рассыпается через месяц, а по пути можно было заполучить только неприятности в виде сломавшейся собственной экипировки, «спасённых принцесс» (конечно же, замаскированных суккубов) и прочих последствий ныряния в Бездну, которые при некоторой вредности мастера можно расхлёбывать ещё много сессий. Есть и альтернативные методы прохода — например, заплести свою интригу против Виллума с [[Лига Революционеров|анархистами]], [[Хаоситекты|хаоситами]] или теми же [[Стражи Судьбы|думгардами]]; при этом есть шанс ощутимо прославиться на весь [[Сигил]], но ожидать ощутимой систематической поддержки от этих фракций тоже было бы странным, поэтому лёгкого пути через этот модуль просто нет. В целом, он неплохо знакомит игроков с танар’ри и их миром и накрепко отучает вести дела с демонами и дьяволами.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: