Редактирование: Hexcrawl/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:IoD.jpg|thumb|right|350px|Типичный пример карты для hexcrawl-а: [[Isle of Dread|Остров Ужаса]] из одноимённого модуля, как он известен персонажам на начало приключения]]'''Зачистка карты''' (hexcrawl, pointcrawl и иные -crawl варианты): тип [[приключение|приключений]], близкий к [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], но проводимый при этом вне [[подземелье|подземелья]] и подразумевающий существенную долю исследования окружающей среды. Типичная «зачистка карты» — ситуация, когда персонажи оказываются в диком и необследованном краю (пересекают границу освоенных земель, пристают к новому острову и пр.), причём у [[ведущий|ведущего]] заранее заготовлена карта территории с [[монстр]]ами, ценными вещами и ориентирами, обычно более-менее статичная, то есть это редко [[сюжет с таймером]] и [[персонаж]]и обычно не попадают в середину каких-то глобальных изменений в районе.
+
[[Файл:IoD.jpg|thumb|right|350px|Типичный пример карты для hexcrawl-а: [[Isle of Dread|Остров Ужаса]] из одноимённого модуля, как он известен персонажам на начало приключения]]'''Зачистка карты''' (hexcrawl, pointcrawl и иные -crawl варианты): тип [[приключение|приключений]], близкий к [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], но проводимый при этом вне [[подземелье|подземелья]] и подразумевающий существенную долю исследования окружающей среды. Типичная «зачистка карты» — ситуация, когда персонажи оказываются в диком и необследованном краю (пересекают границу освоенных земель, пристают к новому острову и пр.), причём у [[ведущий|ведущего]] заранее заготовлена карта территории с [[монстр]]ами, ценными вещами и ориентирами, обычно более-менее статичная (то есть это редко [[сюжет с таймером]] и [[персонаж]]и обычно не попадают в середину каких-то глобальных изменений в районе).
  
 
Название «зачистка шестиугольников» (hexcrawl) связано с традиционным для первых образцов жанра использованием для таких карт шестиугольной сетки. После такая традиция не ушла, но размылась альтернативными вариантами.
 
Название «зачистка шестиугольников» (hexcrawl) связано с традиционным для первых образцов жанра использованием для таких карт шестиугольной сетки. После такая традиция не ушла, но размылась альтернативными вариантами.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)