HeroQuest — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (картинка)
(Добавление категорий)
 
Строка 47: Строка 47:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Глоранта]]

Текущая версия на 15:31, 14 ноября 2017

Обложка второй редакции HeroQuest

HeroQuest — настольная ролевая игра, созданная Робином Лаузом и издаваемая компанией Moon Design Publications по лицензии от Issaries, Inc. Хотя эта система предназначалась для фэнтезийного сеттинга Глоранта Грега Стаффорда, она разрабатывалась в качестве универсальной системы, не привязанной к какому-либо одному жанру или сеттингу. Базовая книга последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.

Система HeroQuest основана на трейтовой механике и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.

Игромеханика[править]

Черты и ключевые слова[править]

Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.

Создание персонажей[править]

В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.

  • Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. Этот метод генерации является отличительной особенностью HeroQuest.
  • Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
  • Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.

Разрешение конфликтов[править]

Модификаторы[править]

История игры[править]

Hero Wars[править]

Первая редакция системы, Hero Wars, вышла в 2000 году. У вышедших книг были серьёзные проблемы с качеством, поскольку у издателя было недостаточно денег на завершение выпуска[1].

HeroQuest (1 редакция)[править]

Значительно переработанная вторая редакция Hero Wars вышла под названием HeroQuest в 2003 году. Она была совместима с вышедшими до этого дополнениями к Hero Wars, а в интернет было выложено руководство по конверсии из одной редакции в другую. В том же году компания Lance and Laser Miniatures выпустила ряд наборов миниатюр для HeroQuest.

Mythic Russia[править]

В 2006 году вышла Mythic Russia — первая игра по лицензии, основанная на HeroQuest. Помимо описания сеттинга, Mythic Russia содержала и ряд изменений в оригинальной игромеханике.

HeroQuest Tentacles Edition[править]

Специальная версия игры, вышедшая ограниченным тиражом, распространялась на конвенте Tentacles, прошедшем в 2009 году в Бахарахе, Германия.

HeroQuest (вторая редакция)[править]

В конце 2009 года вышла вторая редакция HeroQuest, являющаяся текущей версией системы.

Ссылки[править]

Примечания[править]