HeroQuest — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
(Добавление категорий)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:HQ2-cover.jpg|thumb|Обложка второй редакции HeroQuest]]
 
'''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.
 
'''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.
 +
 +
Система HeroQuest основана на [[трейтовая механика|трейтовой механике]] и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 +
 +
=== Черты и ключевые слова ===
 +
Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.
  
 
=== Создание персонажей ===
 
=== Создание персонажей ===
 
+
В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.
=== Черты и ключевые слова ===
+
* Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. Этот метод генерации является отличительной особенностью HeroQuest.
 +
* Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
 +
* Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.
  
 
=== Разрешение конфликтов ===
 
=== Разрешение конфликтов ===
Строка 12: Строка 20:
  
 
== История игры ==
 
== История игры ==
 +
 +
=== Hero Wars ===
 +
Первая редакция системы, Hero Wars, вышла в 2000 году. У вышедших книг были серьёзные проблемы с качеством, поскольку у издателя было недостаточно денег на завершение выпуска<ref>http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory4.phtml</ref>.
 +
 +
=== HeroQuest (1 редакция) ===
 +
Значительно переработанная вторая редакция Hero Wars вышла под названием HeroQuest в 2003 году. Она была совместима с вышедшими до этого дополнениями к Hero Wars, а в интернет было выложено руководство по конверсии из одной редакции в другую. В том же году компания Lance and Laser Miniatures выпустила ряд наборов миниатюр для HeroQuest.
 +
 +
=== Mythic Russia ===
 +
В 2006 году вышла [[Mythic Russia]] — первая игра по лицензии, основанная на HeroQuest. Помимо описания сеттинга, Mythic Russia содержала и ряд изменений в оригинальной игромеханике.
 +
 +
=== HeroQuest Tentacles Edition ===
 +
Специальная версия игры, вышедшая ограниченным тиражом, распространялась на конвенте Tentacles, прошедшем в 2009 году в Бахарахе, Германия.
 +
 +
=== HeroQuest (вторая редакция) ===
 +
В конце 2009 года вышла вторая редакция HeroQuest, являющаяся текущей версией системы.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 18: Строка 41:
 
* [http://armorcast.com/store/index.php?cPath=116_98_146/ Лицензированные миниатюрки для HeroQuest]
 
* [http://armorcast.com/store/index.php?cPath=116_98_146/ Лицензированные миниатюрки для HeroQuest]
 
* [http://www.dmoz.org/Games/Roleplaying/Genres/Fantasy/HeroQuest/ Ссылки по HeroQuest на Open Directory Project]
 
* [http://www.dmoz.org/Games/Roleplaying/Genres/Fantasy/HeroQuest/ Ссылки по HeroQuest на Open Directory Project]
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Глоранта]]

Текущая версия на 15:31, 14 ноября 2017

Обложка второй редакции HeroQuest

HeroQuest — настольная ролевая игра, созданная Робином Лаузом и издаваемая компанией Moon Design Publications по лицензии от Issaries, Inc. Хотя эта система предназначалась для фэнтезийного сеттинга Глоранта Грега Стаффорда, она разрабатывалась в качестве универсальной системы, не привязанной к какому-либо одному жанру или сеттингу. Базовая книга последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.

Система HeroQuest основана на трейтовой механике и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.

Игромеханика[править]

Черты и ключевые слова[править]

Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.

Создание персонажей[править]

В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.

  • Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. Этот метод генерации является отличительной особенностью HeroQuest.
  • Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
  • Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.

Разрешение конфликтов[править]

Модификаторы[править]

История игры[править]

Hero Wars[править]

Первая редакция системы, Hero Wars, вышла в 2000 году. У вышедших книг были серьёзные проблемы с качеством, поскольку у издателя было недостаточно денег на завершение выпуска[1].

HeroQuest (1 редакция)[править]

Значительно переработанная вторая редакция Hero Wars вышла под названием HeroQuest в 2003 году. Она была совместима с вышедшими до этого дополнениями к Hero Wars, а в интернет было выложено руководство по конверсии из одной редакции в другую. В том же году компания Lance and Laser Miniatures выпустила ряд наборов миниатюр для HeroQuest.

Mythic Russia[править]

В 2006 году вышла Mythic Russia — первая игра по лицензии, основанная на HeroQuest. Помимо описания сеттинга, Mythic Russia содержала и ряд изменений в оригинальной игромеханике.

HeroQuest Tentacles Edition[править]

Специальная версия игры, вышедшая ограниченным тиражом, распространялась на конвенте Tentacles, прошедшем в 2009 году в Бахарахе, Германия.

HeroQuest (вторая редакция)[править]

В конце 2009 года вышла вторая редакция HeroQuest, являющаяся текущей версией системы.

Ссылки[править]

Примечания[править]