HeroQuest — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
(дополнение +черты, +создание персонажей)
Строка 1: Строка 1:
 
'''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.
 
'''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.
 +
 +
Система HeroQuest основана на [[трейтовая механика|трейтовой механике]] и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 +
 +
=== Черты и ключевые слова ===
 +
Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.
  
 
=== Создание персонажей ===
 
=== Создание персонажей ===
 
+
В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.
=== Черты и ключевые слова ===
+
* Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа.
 +
* Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
 +
* Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.
  
 
=== Разрешение конфликтов ===
 
=== Разрешение конфликтов ===

Версия 14:25, 8 июня 2010

HeroQuest — настольная ролевая игра, созданная Робином Лаузом и издаваемая компанией Moon Design Publications по лицензии от Issaries, Inc. Хотя эта система предназначалась для фэнтезийного сеттинга Глоранта Грега Стаффорда, она разрабатывалась в качестве универсальной системы, не привязанной к какому-либо одному жанру или сеттингу. Базовая книга последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.

Система HeroQuest основана на трейтовой механике и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.

Игромеханика

Черты и ключевые слова

Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.

Создание персонажей

В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.

  • Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа.
  • Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
  • Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.

Разрешение конфликтов

Модификаторы

История игры

Ссылки