Gentleman Bandit — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механика: ссылка на случайная таблица)
м (Механика: пунктуация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
  
 
* Масть карты определяет мотив (motif). Например, {{масть|пика}} — потеря, а {{масть|черва}} — любовь.
 
* Масть карты определяет мотив (motif). Например, {{масть|пика}} — потеря, а {{масть|черва}} — любовь.
* Достоинство определяет тему (matter), выраженную как вопрос. Например, туз — «Что тобой движет?»), а король — «Что ты изменишь?».
+
* Достоинство определяет тему (matter), выраженную как вопрос. Например, туз — «Что тобой движет?», а король — «Что ты изменишь?».
  
 
Джокер обозначает строки с произвольными темой и мотивом.
 
Джокер обозначает строки с произвольными темой и мотивом.
Строка 47: Строка 47:
 
[[Категория:Поэтические игры]]
 
[[Категория:Поэтические игры]]
 
[[Категория:Игры-дневники]]
 
[[Категория:Игры-дневники]]
 +
[[Категория:Вестерн]]

Текущая версия на 19:43, 11 марта 2024

Книга в бордовом переплёте. Gentleman Bandit / A solo roleplaying game exploring violence, woe, and dissociation set in the American Old West / Allison Arth
Обложка игры

Gentleman Bandit («Бандит-джентельмен») — поэтическая игра-дневник в жанре вестерн о бандите, который оставляет стихи на месте преступления. Использует колоду из 54 карт, для необязательной механики также шестигранные кубики. Создательница — Эллисон Арт, оформление Джона Харпера.

Является первой в серии игр Western Cantos, куда также входят Moonblind и The Swallowtail. Игра продаётся за 7$, однако распространяется по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, то есть купленную игру разрешено копировать для некоммерческих целей.

Механика[править]

Правила простые, однако есть несколько необязательных механик.

Основная механика — вытягивание по одной карте для каждой строки, всего в каждом стихотворении предлагается использовать по 13 строк. Они трактуются с помощью случайных таблиц:

  • Масть карты определяет мотив (motif). Например, ♠ — потеря, а — любовь.
  • Достоинство определяет тему (matter), выраженную как вопрос. Например, туз — «Что тобой движет?», а король — «Что ты изменишь?».

Джокер обозначает строки с произвольными темой и мотивом.

Дополнительной механикой является форма (mode). Она предполагает использование случайной таблицы с разными поэтическими приёмами (рифма, ограничение на длину строки, двойной смысл, обязательное использование определённых слов и т.п.).

Кроме того, существует механика для объединения нескольких сессий в один сюжет. В таком случае вытянутые во время игры карты трактуются как рука в покере, и комбинации определяют, что случается с бандитом-джентльменом между историями.

Игра с несколькими игроками[править]

Предлагается три варианта игры с несколькими игроками:

  • Салонная игра: участники по очереди пишут по одной строке по правилам игры, не видя предыдущие строки. Затем все вмести читают получившиеся стихи.
  • Призыв: стихи пишутся поочерёдно. Автор стихотворения выбирает, кто будет писать следующий, и сообщает, на какой покерной комбинации закончелась прошлая игра.
  • Сюжетная арка Бандита: каждому игроку присваивается по покерной комбинации. Затем каждый пишет по стихотворению, и они объединяются либо от наилучшей комбинации к наихудшей, либо наоборот, чтобы получилась история падения или взлёта бандита-джентельмена.

Дополнения[править]

У игры есть два дополнения:

  • Dark Highway о призраке,
  • Gentleman Pirate о пирате.

Оба варианта требуют наличия оригинальной игры.

Ссылки[править]

Страницы на itch.io: