GEM/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
< GEM
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''GEM''', или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это [[универса...)
 
(Механика: - поправил орфографию, изменил ссылки.)
Строка 5: Строка 5:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[шестигртигранник]]ов (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат больше либо равен сумме атрибута и навыка — то задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
+
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат больше либо равен сумме [[атрибут]]а и [[навык]]а — то задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
  
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].

Версия 05:52, 26 ноября 2008

GEM, или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это универсальная система с простыми правилами, последняя редакция которой вышла в 1998 году. GEM ориентирована на приключенческие игры.

Для GEM существует несколько книг-дополнений, таких как сеттинги и руководства. Базовые правила (32 страницы) и материалы по GEM распространяются бесплатно.

Механика

У GEM простая механика, основанная на атрибутах (их восемь) и навыках разной сложности. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения задачи, а потом кидается несколько шестигранников (тем больше, чем труднее задача). Если результат больше либо равен сумме атрибута и навыка — то задача выполнена. Если персонажу противостоит другой персонаж (игровой или NPC), то делается противопоставленный бросок.

В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких технологических эпох, от каменного века до гипертехнической эры. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов магии.

Дополнения

Для GEM существуют следующие дополнения, тоже, как правило, компактные:


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки