Frostburn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вторая глава)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Frostburn
 
| название          = Frostburn
| авторы            = Mike McArtor, F. Wesley Schneider
+
| авторы            = [[Mike McArtor]], [[F. Wesley Schneider]]
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg]]
+
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg|200px]]
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Дополнение]]
+
| тип              = [[Руководство]]
| система          = D&D 3.5
+
| код              = WTC17758
 +
| система          = [[D&D 3.5]]
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
}}
 
}}
''Frostburn'' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
+
'''Frostburn''' — [[руководство]] для [[Dungeons & Dragons 3.5]], расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
  
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
+
== Содержание ==
  
Вторая глава описывает игровые [[раса|расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (''uldra'') - фей, связанных с холодом и северными животными.  
+
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
  
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы.  
+
Вторая глава описывает игровые [[расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.
  
{{заготовка}}
+
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фиты]].
 +
 
 +
В главе 3 описываются новые [[престиж-классы]].
 +
 
 +
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).
 +
 
 +
Пятая глава посвящена новым заклинаниям, [[домен (D&D 3.x)|доменам]] священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических [[монстр]]ов.
 +
 
 +
В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.
 +
 
 +
К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D.
 +
 
 +
== Престиж-классы ==
 +
* '''Облачный отшельник''' ([[Cloud Anchorite]]) — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
 +
* '''Криокинетик''' ([[Cryocinetikist]]) — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
 +
* '''Апостол [[Трюм]]а''' ([[Disciple of Thrym]]) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
 +
* '''Морозный маг''' ([[Frost Mage]]) — специалист по магии холода.
 +
* '''Ледяной безумец''' ([[Frostrager]]) — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
 +
* '''Рыцарь Железного ледника''' ([[Knight of Iron Glacier]]) — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
 +
* '''Первобытный''' ([[Primeval]]) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
 +
* '''Ведьма инеистого пламени''' ([[Rimefire Witch]]) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
 +
* '''Певец бурь''' ([[Stormsinger]]) — [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
 +
* '''Зимняя гончая Иборигу''' ([[Winterhaunt of Iborighu]]) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
 +
 
 +
== Сетевое дополнение ==
 +
[[Сетевое дополнение]] к книге, написанное [[Джеймс Джейкобс|Джеймсом Джейкобсом]], — короткое [[приключение]] «Curse of the Rusty Walrus» для [[партия|партии]] 8-го [[уровень|уровня]].
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040924a Сетевое дополнение].
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Cityscape]]
 +
* [[Dungeonscape]]
 +
* [[Sandstorm]]
 +
* [[Stormwrack]]
 +
 
 +
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
{{служебные исправления}}
[[Категория:Книги 2004 года]]
+
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]

Текущая версия на 15:31, 15 сентября 2013

Frostburn
Frostburn.jpg
Год2004
АвторыMike McArtor, F. Wesley Schneider
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC17758
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-2896-4

Frostburnруководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.

Содержание[править]

Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.

Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.

В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.

В главе 3 описываются новые престиж-классы.

Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).

Пятая глава посвящена новым заклинаниям, доменам священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических монстров.

В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.

К книге прилагаются обширные таблицы случайных встреч для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из DMG. Таблицы расписаны по местностям и типам существ и содержат сноски на иные источники по D&D.

Престиж-классы[править]

  • Облачный отшельник (Cloud Anchorite) — горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
  • Криокинетик (Cryocinetikist) — псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
  • Апостол Трюма (Disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
  • Морозный маг (Frost Mage) — специалист по магии холода.
  • Ледяной безумец (Frostrager) — варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
  • Рыцарь Железного ледника (Knight of Iron Glacier) — член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
  • Первобытный (Primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
  • Ведьма инеистого пламени (Rimefire Witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
  • Певец бурь (Stormsinger) — бард, получающий способность заклинать погоду.
  • Зимняя гончая Иборигу (Winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение к книге, написанное Джеймсом Джейкобсом, — короткое приключение «Curse of the Rusty Walrus» для партии 8-го уровня.

Ссылки[править]

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia