Frostburn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ошибка в одной букве. :))
м (категоризация, оформление)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Frostburn
 
| название          = Frostburn
 
| авторы            = Mike McArtor, F. Wesley Schneider
 
| авторы            = Mike McArtor, F. Wesley Schneider
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg]]
+
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg|200px]]
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Дополнение]]
+
| тип              = [[Руководство]]
 +
| код              = WTC17758
 
| система          = [[D&D 3.5]]
 
| система          = [[D&D 3.5]]
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
}}
 
}}
WTC17758 '''Frostburn''' — руководство для [[Dungeons & Dragons 3.5]], расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
+
'''Frostburn''' — [[руководство]] для [[Dungeons & Dragons 3.5]], расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
  
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
+
== Содержание ==
  
Вторая глава описывает игровые [[раса|расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (''uldra'') — фей, связанных с холодом и северными животными.
+
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
  
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы.
+
Вторая глава описывает игровые [[расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.
  
В главе 3 описываются новые [[престиж-класс]]ы:
+
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фиты]].
* '''Облачный отшельник''' (''cloud anchorite'') — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
+
 
* '''Криокинет''' (''cryocinetikist'') — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
+
В главе 3 описываются новые [[престиж-классы]].
* '''Апостол [[Трюм]]а''' (''disciple of Thrym'') — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
 
* '''Морозный маг''' (''frost mage'') — специалист по магии холода.
 
* '''Ледяной безумец''' (''frostrager'') — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
 
* '''Рыцарь Железного ледника''' (''knight of Iron Glacier'') — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
 
* '''Первобытный''' (''primeval'') — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
 
* '''Ведьма инеистого пламени''' (''Rimefire witch'') — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
 
* '''Певец бурь''' (''stormsinger'') — [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
 
* '''Зимняя гончая Иборигу''' (''winterhaunt of Iborighu'') — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
 
  
 
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).
 
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).
Строка 36: Строка 29:
  
 
К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D.
 
К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D.
 +
 +
== Престиж-классы ==
 +
* '''Облачный отшельник''' (cloud anchorite) — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
 +
* '''Криокинет''' (cryocinetikist) — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
 +
* '''Апостол [[Трюм]]а''' (disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
 +
* '''Морозный маг''' (frost mage) — специалист по магии холода.
 +
* '''Ледяной безумец''' (frostrager) — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
 +
* '''Рыцарь Железного ледника''' (knight of Iron Glacier) — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
 +
* '''Первобытный''' (primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
 +
* '''Ведьма инеистого пламени''' (Rimefire witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
 +
* '''Певец бурь''' (stormsinger) — [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
 +
* '''Зимняя гончая Иборигу''' (winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 42: Строка 47:
 
* [[Sandstorm]]
 
* [[Sandstorm]]
 
* [[Stormwrack]]
 
* [[Stormwrack]]
 +
 +
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]

Версия 10:45, 8 ноября 2011

Frostburn
Frostburn.jpg
Год2004
АвторыMike McArtor, F. Wesley Schneider
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC17758
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-2896-4

Frostburnруководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.

Содержание

Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.

Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.

В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.

В главе 3 описываются новые престиж-классы.

Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).

Пятая глава посвящена новым заклинаниям, доменам священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических монстров.

В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.

К книге прилагаются обширные таблицы случайных встреч для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из DMG. Таблицы расписаны по местностям и типам существ и содержат сноски на иные источники по D&D.

Престиж-классы

  • Облачный отшельник (cloud anchorite) — горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
  • Криокинет (cryocinetikist) — псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
  • Апостол Трюма (disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
  • Морозный маг (frost mage) — специалист по магии холода.
  • Ледяной безумец (frostrager) — варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
  • Рыцарь Железного ледника (knight of Iron Glacier) — член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
  • Первобытный (primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
  • Ведьма инеистого пламени (Rimefire witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
  • Певец бурь (stormsinger) — бард, получающий способность заклинать погоду.
  • Зимняя гончая Иборигу (winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.

См. также