Frostburn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вторая глава)
(третья глава)
Строка 9: Строка 9:
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
}}
 
}}
''Frostburn'' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
+
'''Frostburn''' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
  
 
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
 
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
Строка 17: Строка 17:
 
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы.  
 
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы.  
  
 +
В главе 3 описываются новые [[престиж-класс]]ы:
 +
* '''Облачный отшельник''' (''cloud anchorite'') - горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
 +
* '''Криокинет''' (''cryocinetikist'') - [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
 +
* '''Апостол [[Трюм]]а''' (''disciple of Thrym'') - служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
 +
* '''Морозный маг''' (''frost mage'') - специалист по магии холода.
 +
* '''Ледяной безумец''' (''frostrager'') - [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем - и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
 +
* '''Рыцарь Железного ледника''' (''knight of Iron Glacier'') - член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
 +
* '''Первобытный''' (''primeval'') - боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
 +
* '''Ведьма морозного пламени''' (''Rimefire witch'') - последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося бодества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
 +
* '''Певец бурь''' (''stormsinger'') - [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
 +
* '''Зимняя гончая Иборигу''' (''winterhaunt of Iborighu'') - служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда. 
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]

Версия 18:27, 9 декабря 2010

Frostburn
Frostburn.jpg
Год2004
АвторыMike McArtor, F. Wesley Schneider
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-2896-4

Frostburn — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.

Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.

Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) - фей, связанных с холодом и северными животными.

В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.

В главе 3 описываются новые престиж-классы:

  • Облачный отшельник (cloud anchorite) - горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
  • Криокинет (cryocinetikist) - псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
  • Апостол Трюма (disciple of Thrym) - служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
  • Морозный маг (frost mage) - специалист по магии холода.
  • Ледяной безумец (frostrager) - варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем - и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
  • Рыцарь Железного ледника (knight of Iron Glacier) - член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
  • Первобытный (primeval) - боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
  • Ведьма морозного пламени (Rimefire witch) - последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося бодества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
  • Певец бурь (stormsinger) - бард, получающий способность заклинать погоду.
  • Зимняя гончая Иборигу (winterhaunt of Iborighu) - служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.