Forgotten Realms — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(География)
(Сведения о мире)
Строка 64: Строка 64:
 
=== Религия ===
 
=== Религия ===
 
Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное Время (''Time of Troubles'') или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаеруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.
 
Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное Время (''Time of Troubles'') или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаеруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.
 +
 +
=== Летоисчесление ===
 +
Для обозначений сезонов и дат на Фаэруне используется календарь Харптоса (Harptos) в сочетании со летоисчислением по Счету Долин (Dale Reckoning (DR - СД)), где первым годом назван год воздвижения Камня Долин (Dale Stone). Текущий год - 1372 СД (DR).
 +
 +
Течение времени на Фаэруе очень похоже на земное. Каждый день сотоит из 24 часов, а год - из 365 (366) дней. Однако, в отличие от Земли, месяцы в Королевствах одиноковой длины, по 30 дней. Период обращения Селунэ (Selune), луны Торила, - 30 с половиной дней. 
 +
 +
Названия месяцев - это Хаммер (Hammer), Алтуриак (Alturiak), Чес (Ches), Тарсак (Tarsakh), Миртул (Mirtul), Киторн (Kythorn), Фламэруле (Flamerule), Элеазис (Eleasis), Элиент (Elient), Марпенот (Marpenoth), Уктар (Uktar), Найтал <нигхтал> (Nightal).
 +
 +
На Земле семидневная неделя основывается на 28-мидневном лунном цикле. Наиболее похожая мера времени Королевств - десять дней, или, проще, декада, основывающаяся на 30-тидневных месяцах, по три декады на месяц.
 +
Такая двенадцатимесячная система охватывает только 360 дней. Чтобы дополнить ее до 365 1/4 дней, были введены специальные пять фестивалей (шесть каждые четыре года).
 +
 +
Фестивали
 +
 +
• Венец Зимы <средьзимье> (Midwinter) ~ лежит между Хаммером и Алтуриаком. Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Бедные же называют его Днем Мертвой зимы <мертвозимья> (Deadwinter Day) - тяжелый сезон пройден лишь наполовину, и впереди еще суровое время.
 +
 +
• Зеленотравье (Greengrass) ~ лежит между Тарсаком и Миртулом. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Цветы бросаются на землю как яркое и красочное приношение божеству, вызывающему лето.
 +
 +
• Венец Лета (Midsummer) ~ лежит между Фламэруле и Элиазисом. Время празднования, музыки и любви.Знакомства превращаются в флирт, флирт - в помолвку, и даже боги принимают участие в празднике, обеспечивая хорошую погоду и резвясь в лесу. Плохая погода на Венец Лета считается дурным предзнаменованием.
 +
 +
• Праздник Жатвы (Harvestide) ~ лежит между Элиентом и Марпенотом. Время путешествий и праздничнных пиров, чтобы отметить урожай. Послы (эмиссары), паломники и искатели приключений традиционно отправляются в свои путешествия на следующий день, до того, как испортившаяся погода усложнит их.
 +
 +
• Пир Луны (The Feast of the Moon) ~ лежит между Уктаром и Найталом. День памяти предков и почитания мертвых. Рассказываются истории о деяниях предков и богов.
 +
 +
• Встреча Защитников <встреча щита> (Shieldmeet) ~ празднуется раз в четыре года следом за Венцом Лета. Это день общедоступных советов между людьми и их правителями, день возобновления договоров. Также, это день турниров и поединков. Музыка, разные развлечения и пиры - долгожданная часть праздника.
 +
Календари Абера Торила и Земли.
 +
 +
Следующая таблица содержит названия месяцев с альтернативными именами, фестивали и равноденствия с солнцестояниями. Взяв за отправную точку солнцестояния, мы вычислили соотношения между датами Фаэруна и земными. Невозможно быть тосчными в каждой дате, если за 2 земных года на Абер Ториле прошло 5, поэтому приведенный ниже календарь не учитывает високосные года и фестивали Встреч защитников, однако знание принципов корелляции даст вам возможность лучше ориентироваться во времени Королевств.
 +
 +
Даты Фаэруна Даты Земли
 +
1-ое Хаммера ~ Глубокозимье <глубокая зима>(Deepwinter) 2-ое Января
 +
Венец Зимы 1-ое Февраля
 +
1-ое Алтуриака ~ Зимний коготь <коготь зимы> (The Claw of Winter) 2-ое февраля
 +
1-ое Чеса ~ Коготь Зари (The Claw of the Sunsets) 4-ое Марта
 +
19-ое Чеса ~ Весенее равноденствие 22-ое Марта
 +
1-ое Тарсака ~ Коготь Штормов (The Claw of Storms) 3-е Апреля
 +
Зеленотравье 3-е Мая
 +
1-ое Миртула ~ Таяние (The Melting) 4-ое Мая
 +
1-ое Киторна ~ Время цветов (The Time of Flowers) 3-е Июня
 +
20-ое Киторна ~ Летнее равноденствие 22-е Июня 
 +
1-ое Фламэруле ~ Поток Лета (Summertide) 3-е Июля
 +
Венец Лета 2-ое Августа 
 +
Встреча Защитника 
 +
1-ое Элизиса ~ Высокосвет (Highsun) 3-е Августа
 +
1-ое Элиента ~ Исчезновение (The Fading) 3-е Сентября 
 +
21 Элиента ~ Осенние Равноденствие
 +
23-е Сентября
 +
Праздник Урожая 3-е Октября 
 +
1-ое Марпенота ~ Листопад (Leaffall) 4-ое Октября 
 +
1-ое Уктара ~ Гниение (The Rotting)
 +
3-е Ноября 
 +
Пир Луны 3-е Декабря
 +
1-ое Найтала ~ Глубокозимье (Deepwinter) 4-ое Декабря
 +
20-е Найтала ~ Зимнее Солнцестояние 23 Декабря
  
 
== Некоторые книги по Забытым Королевствам ==
 
== Некоторые книги по Забытым Королевствам ==

Версия 16:16, 31 июля 2006

Файл:Forgotten Realms логотип.gif
Логотип Forgotten Realms
(вторая редакция)

Forgotten Realms (Забытые Королевства) — вымышленный мир (сеттинг) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом (Ed Greenwood). Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также компьютерным играм Pool of Radiance и Baldur's Gate. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием Фаерун, части планеты Абейр-Торил.

Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из трех сеттингов для D&D, которые все еще официально издаются и развиваются Wizards of the Coast, другие — это Eberron и Dragonlance.

История сеттинга

Первое издание

Изначально Гринвуд создал Forgotten Realms для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон». Хотя Королевства еще не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, H1 Bloodstone Pass (Проход Кровавого Камня), было выпущено в 1985 г. компанией TSR. Первый полностью официальный Набор Кампании Забытых Королевств (Forgotten Realms Campaign Set) был выпущен несколько позже, в 1987 в виде коробочного набора из двух книг и четырех больших карт, разработанных Эдом Гринвудом совместно с Джеффом Граббом.

Конец 80-х — середина 90-х

После успеха Набора Кампании Забытых Королевств в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому мир, «Темные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») Дугласа Найлза. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров New York Times. В 1988 г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений.

Сеттинг был переработан в 1993 г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), тогда был выпущен Сеттинг Кампании Забытых Королевств (Forgotten Realms Campaign Setting), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.

Конец 90-х — наши дни

В 1998 г. вышла игра Baldur’s Gate, первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000) и Icewind Dale, отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как Дриззт До’Урден и Эльминстер, эпизодически появлялись в этих играх.

После выхода пересмотренной третьей редакции правил Dungeons & Dragons, выпущенной в 2000 г. компанией Wizards of the Coast, набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 г.

Сведения о мире

Планета и континенты

Абейр-Торил, чаще называемая просто Торилл , название планеты на которой расположены Забытые Королевства и один из их регионов Фейрун (Faerun). Название планеты устаревшее и редко употребляемое, переводится как “Исток жизни”. Абер-Торил- планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросаннных по всей планете. Северный континент разделен на три обширных региона: Фейрун (Faerun) на западе, Захара (Zakhara) на юге и Кара-Тур на востоке. Основная цель этого произведения рассказать о западной части огромного континента, о регионе, расположенном между Побережьем Мечей и Внутренним морем. Абейр-Торил имеет единственный спутник Селюну (Selune) (название также является иенем богини ночного неба и навигации). За луной в ночном небе следуют светящиеся … Помимо луны споверхности можно увидить семь планет: туманная Анадия, Колиар, Карпри иЧандос, Глис, странно-выглядящая Гарден и дискообразная Х’каса. Торильский год состоит из 365 дней, по 24 часа каждый, луна делает свой оборот приблизительно за 30 дней.

Фейрун

Фейрун, сердце забытых королевств, самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова Забытые Королевства и Фейрун стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. “Море отсутствующих следов” (TracklessSea), западная граница Фейруна, Великое море (Great Sea) является южной его границей, восточная граница фейруна , Земли орд, на севере Фейрун ограничен льдами крайнего севера. Крупные острова такие как: Лантан (Lantan) , Нимбрал (Nimbral), Муншаез (Moonshaes), Анхором (Anchorome) и Эвермит (Evermeet), тоже относятся к Фейруну.

“Земли орд”(Hordelands)

За землями Рашемена (Rashemen) и Тея (Thay) находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар (Shaar) на Юге и Поля Мертвых (Fields of Dead) на западе Центральных Земель (Heartlands). Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах “Бескрайняя Пустошь” (Endless Waste)(Endless Waste), заселенная варварскими племенами - отделяет Фейрун от Кара-Тура. Таан (Taan)(Taan), древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство “землей орд”, так как само понятие орда появилось на этой земле. Через два года после “Времени Беспокойств” варварские племена этой земли объеденились и хлынули на Запад - на земли Фейруна. Они покоряли все земли , которые стояли на их пути. Даже могуществнные колдуны Тея платили дань королю варваров. Под предводительством Ямана Кхахана (Yamun Khahan) варвары вторглись в цивилизованные земли Востока. Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV (Azoun IV). Яман Кхахан был убит и орда распалась. Некоторые части вернулись обратно, другие поселились на новых землях. “Земли орд” - спящий вулкан между Восточной и Западной цивиллизации, и никто не знает когда разаразится он новой ордой, и кто повернет ее обратно, если повернет.

Кара-Тур

За пустынной “Землей орд” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственные знания о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением больше фактов историй и легенд стало известно об этой земле. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах извергающих пар и воинах имеющих скрытую силу. Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг (Shou-Lung) и Козакура (Kozakura). Империей Шоу- Лунг (возможно наиболее могущественной во всех Королевствах), управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как остров воинов, где долг и честь значат все, для преданного самурая и странствующего ронина. Влияние Кара-Тура на Фейрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа о огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.

Махзтика

За Эвермит и “морем отсутствующих следов” , находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Махзтика (Maztica), Истинный мир. Догадки о его существовании упоминалось во многих историях в течении тысячелетия, но только с путешествием капитана Кордела (Captain Cordell) в 1361 DR занавес изоляции был уничтожен, Истинный мир был открыт. Махзтика - дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных (для остального мира) сил - пропуская ее через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Махзтики неизвестен. Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых королевств , поскольку немало еще необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империи Песков (Empires of Sands) и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли(Без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатсва потекли в эти земли, делая их властителей еще более могущественными. Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое еще остается неизвестным об этой земле. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, стоновясь предметом суждений и любопытства. Странная перьевая (Pluma) магия, и магия когтей (Hishna) заводит в тупик мудрецов, новые овощи появились в Фейруне, привезенные из Махзтики, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств ценятся за свою силу и дух.

Закхара(Zakhara)

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа (Halruaa) и Люйрен (Luiren) Дюрпара (Durpar) и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Махзтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Расположенный на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, Пылающий мир, Земля судьбы. На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племен Аноурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Вараварским Севером. Боги этой земли, объединены в Пантеон, а правители призывают джинов, чтобы решить всякую проблему, что возникающуюу них. Такие вещи как: кольца джина и летающие ковры нечасто встретишь в Королевствах, по слухам свобоно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории. Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фейруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море (Grеat Sea), чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий , должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве, над другими людьми, и обходятся с чужестранцами соответствующе.

Религия

Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное Время (Time of Troubles) или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаеруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.

Летоисчесление

Для обозначений сезонов и дат на Фаэруне используется календарь Харптоса (Harptos) в сочетании со летоисчислением по Счету Долин (Dale Reckoning (DR - СД)), где первым годом назван год воздвижения Камня Долин (Dale Stone). Текущий год - 1372 СД (DR).

Течение времени на Фаэруе очень похоже на земное. Каждый день сотоит из 24 часов, а год - из 365 (366) дней. Однако, в отличие от Земли, месяцы в Королевствах одиноковой длины, по 30 дней. Период обращения Селунэ (Selune), луны Торила, - 30 с половиной дней.

Названия месяцев - это Хаммер (Hammer), Алтуриак (Alturiak), Чес (Ches), Тарсак (Tarsakh), Миртул (Mirtul), Киторн (Kythorn), Фламэруле (Flamerule), Элеазис (Eleasis), Элиент (Elient), Марпенот (Marpenoth), Уктар (Uktar), Найтал <нигхтал> (Nightal).

На Земле семидневная неделя основывается на 28-мидневном лунном цикле. Наиболее похожая мера времени Королевств - десять дней, или, проще, декада, основывающаяся на 30-тидневных месяцах, по три декады на месяц. Такая двенадцатимесячная система охватывает только 360 дней. Чтобы дополнить ее до 365 1/4 дней, были введены специальные пять фестивалей (шесть каждые четыре года).

Фестивали

• Венец Зимы <средьзимье> (Midwinter) ~ лежит между Хаммером и Алтуриаком. Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Бедные же называют его Днем Мертвой зимы <мертвозимья> (Deadwinter Day) - тяжелый сезон пройден лишь наполовину, и впереди еще суровое время.

• Зеленотравье (Greengrass) ~ лежит между Тарсаком и Миртулом. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Цветы бросаются на землю как яркое и красочное приношение божеству, вызывающему лето.

• Венец Лета (Midsummer) ~ лежит между Фламэруле и Элиазисом. Время празднования, музыки и любви.Знакомства превращаются в флирт, флирт - в помолвку, и даже боги принимают участие в празднике, обеспечивая хорошую погоду и резвясь в лесу. Плохая погода на Венец Лета считается дурным предзнаменованием.

• Праздник Жатвы (Harvestide) ~ лежит между Элиентом и Марпенотом. Время путешествий и праздничнных пиров, чтобы отметить урожай. Послы (эмиссары), паломники и искатели приключений традиционно отправляются в свои путешествия на следующий день, до того, как испортившаяся погода усложнит их.

• Пир Луны (The Feast of the Moon) ~ лежит между Уктаром и Найталом. День памяти предков и почитания мертвых. Рассказываются истории о деяниях предков и богов.

• Встреча Защитников <встреча щита> (Shieldmeet) ~ празднуется раз в четыре года следом за Венцом Лета. Это день общедоступных советов между людьми и их правителями, день возобновления договоров. Также, это день турниров и поединков. Музыка, разные развлечения и пиры - долгожданная часть праздника. Календари Абера Торила и Земли.

Следующая таблица содержит названия месяцев с альтернативными именами, фестивали и равноденствия с солнцестояниями. Взяв за отправную точку солнцестояния, мы вычислили соотношения между датами Фаэруна и земными. Невозможно быть тосчными в каждой дате, если за 2 земных года на Абер Ториле прошло 5, поэтому приведенный ниже календарь не учитывает високосные года и фестивали Встреч защитников, однако знание принципов корелляции даст вам возможность лучше ориентироваться во времени Королевств.

Даты Фаэруна Даты Земли 1-ое Хаммера ~ Глубокозимье <глубокая зима>(Deepwinter) 2-ое Января Венец Зимы 1-ое Февраля 1-ое Алтуриака ~ Зимний коготь <коготь зимы> (The Claw of Winter) 2-ое февраля 1-ое Чеса ~ Коготь Зари (The Claw of the Sunsets) 4-ое Марта 19-ое Чеса ~ Весенее равноденствие 22-ое Марта 1-ое Тарсака ~ Коготь Штормов (The Claw of Storms) 3-е Апреля Зеленотравье 3-е Мая 1-ое Миртула ~ Таяние (The Melting) 4-ое Мая 1-ое Киторна ~ Время цветов (The Time of Flowers) 3-е Июня 20-ое Киторна ~ Летнее равноденствие 22-е Июня 1-ое Фламэруле ~ Поток Лета (Summertide) 3-е Июля Венец Лета 2-ое Августа Встреча Защитника 1-ое Элизиса ~ Высокосвет (Highsun) 3-е Августа 1-ое Элиента ~ Исчезновение (The Fading) 3-е Сентября 21 Элиента ~ Осенние Равноденствие

23-е Сентября 

Праздник Урожая 3-е Октября 1-ое Марпенота ~ Листопад (Leaffall) 4-ое Октября 1-ое Уктара ~ Гниение (The Rotting)

3-е Ноября  

Пир Луны 3-е Декабря 1-ое Найтала ~ Глубокозимье (Deepwinter) 4-ое Декабря 20-е Найтала ~ Зимнее Солнцестояние 23 Декабря

Некоторые книги по Забытым Королевствам

Роберт Сальваторе

Трилогия «Темный эльф» (The Dark Elf Trilogy)

  • Отступник (Homeland) — 1990
  • Изгнанник (Exile) — 1990
  • Воин (Sojourn) — 1991

Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (The Icewind Dale Trilogy)

  • Хрустальный осколок (The Crystal shard) — 1988
  • Серебряные потоки (Streams of Silver) — 1989
  • Сокровище полурослика (The Halfling’s Gem) — 1990

Тетралогия «Наследие дроу» (Legacy of the Drow)

  • Наследие (The Legacy) — 1992
  • Ночь без звезд (Starless Night) — 1993
  • Нашествие тьмы (Siege of Darkness) — 1994
  • Путь к рассвету (Passage to Dawn) — 1996

Тетралогия «Пути Тьмы» (Paths of Darkness)

  • Незримый клинок (The Silent Blade) — 1998
  • Хребет Мира (The Spine of the World) — 1999
  • Служитель кристалла (Servant of the Shard) — 2000
  • Море Мечей (Sea of Swords) — 2001

Трилогия «Клинков Охотника» (The Hunter’s Blades Trilogy)

  • Тысяча орков (The thousand Orcs) — 2003
  • Одинокий дроу (The Lone Drow) — 2003
  • Два меча (The Two Swords) — 2004


«Квинтет Клирика» (Cleric Quintet)

  • Церковная песнь (Canticle) — 1991 (в переводе Максима — Гимн Хаоса)
  • В тенях Сильвана (In Sylvan Shadows) — 1992
  • Ночные Маски (Night Masks) — 1992
  • Падшая крепость (The Fallen Fortress) — 1993
  • Проклятие Хаоса (The Chaos Curse) — 1994

Кейт Новак, Джефф Грабб

Трилогия «Путеводный камень» (Finder’s Stone Trilogy)

  • Лазурные оковы (Azure Bonds) — 1988
  • Шпора дракона (The Wyvern’s Spur) — 1990
  • Песнь сауриалов (Song of the Saurials) — 1991

Дуглас Найлз

Трилогия «Муншаез» (Moonshae Trilogy)

  • Темные силы над Муншаез (Darkwalker on Moonshae) (1987)
  • Черные волшебники (Black Wizards) (1988)
  • Темный источник (Darkwell) (1989)

Серия «Смутное время»

Трилогия «Аватары» (Avatar Trilogy)

  • Долина Теней (Shadowdale) — 1989 — Скотт Чинчин
  • Тантрас (Tantras) — 1989 — Скотт Чинчин
  • Глубоководье (Waterdeep) — 1989 — Трой Деннинг
  • Принц Лжи (Prince of Lies) — 1993 — Джеймс Лаудер
  • Безумный бог (Crucible: The Trial of Cyric the Mad) — 1998 — Трой Деннинг

Элейн Каннингем

Серия «Звездный свет и тени» (Starlight&Shadows)

  • Дочь Дроу (Daughter of the Drow) — 1995
  • Переплетенная паутина (Tangled Webs) — 1996
  • Ветроход (Windwalker) — 2004 (В переводе Максима — «Крылья Ворона»)

Эд Гринвуд

  • Эльминстер рождение мага (Elminster: Making of a Mage) — 1994
  • Эльминстер в Миф Дранноре (Elminster in Myth Drannor) — 1997
  • Проклятие Эльминстера (The Temptation of Elminster) — 1998
  • Эльминстер в Аду (Elminster in Hell) — 2002
  • Дочь Эльминстера (Elminster’s Daughter) — 2005

Некоторые компьютерные игры по Забытым Королевствам

Ссылки

de:Dungeons & Dragons/Forgotten Realms en:Forgotten Realms es:Reinos Olvidados fi:Forgotten Realms fr:Les Royaumes Oubliés he:ממלכות נשכחות it:Forgotten Realms ja:フォーゴトン・レルム pl:Zapomniane Krainy pt:Forgotten Realms sv:Forgotten Realms zh:被遺忘的國度