Fires of Dis

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:31, 16 февраля 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Структура приключения)
Перейти к: навигация, поиск
Fires of Dis
Год1995
АвторыСтив Перрин, Кен Ролстон
ИздательTSR
Типмодуль
Кодtsr2608
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 0786901004
Fires of Dis (англ. Огни Диса) — модуль для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1995 году в виде отдельной 64-страничной книги. Выпуск Fires of Dis поледовал за выходом дополнения Planes of Law и во многом был рассчитан на использование соответствующих материалов. Основное действие модуля разворачивается на Бааторе, с завязкой в Сигиле и эпизодами в портальных городах Стойкость и Костяк.

Общие моменты

Приключение рассчитано на героев средне-высоких уровней — с 5 по 9, так как им предстоит действовать в весьма негостепреимном окружении Нижних Планов. Подразумевается, что партия не будет рваться решать все вопросы силовым путём, потому что в модуле достаточно противников, способных устроить TPK.

Сюжет приключения вертится вокруг знаменитого паладина из Гармониума, вызвавшего личное недовольство владыки второго слоя Баатора — герцога Диспатера. Желая отомстить паладину, тот решает разрушить его жизнь и идеалы. Персонажи становятся свидетелями нападения баатезу на паладина в Сигиле, в результате которого он теряет руку и лишается своего легендарного меча. Паладин, как образец добродетели, и его меч должны сыграть важную роль в планах Гармониума — на самом деле портальный город Стойкость близок к вознесению на Аркадию, так что фракция крайне нуждается в его возвращении. В результате Гармониум (и, разумеется, противники фракции) организуют экспедицию на Баатор, чтобы вернуть клинок. Естественно, что план владыки слоя не столь прост, чтобы ограничиваться простым нападением на свою жертву — на самом деле он, с одной стороны, вычищает предателей из своего окружения, а с другой желает, чтобы меч вернули (пусть и ощутив сопротивление), готовясь окончательно разрушить жизнь паладина с помощью небольших «добавлений» к клинку…

Структура приключения

Основная структура приключения линейна. Первая глава, Жало (the Sting) посвящена тому, как персонажи становятся свидетелями нападения на паладина и ввязываются в процесс — сами, либо с небольшой «помощью извне» от ведущего. В конечном итоге они получают предложение (в случае отказа подкрепляемое угрозами) от Тоната Шара - второго лица в Гармониуме - отправиться на Баатор за мечом, либо предложение от Вольной Лиги о том же.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.