Fires of Dis — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Структура приключения)
(Структура)
Строка 16: Строка 16:
 
Приключение рассчитано на героев средне-высоких [[уровень|уровней]] — с 5 по 9, так как им предстоит действовать в весьма негостепреимном окружении [[Нижние Планы|Нижних Планов]]. Подразумевается, что [[партия]] не будет рваться решать все вопросы силовым путём, потому что в модуле достаточно противников, способных устроить [[TPK]].
 
Приключение рассчитано на героев средне-высоких [[уровень|уровней]] — с 5 по 9, так как им предстоит действовать в весьма негостепреимном окружении [[Нижние Планы|Нижних Планов]]. Подразумевается, что [[партия]] не будет рваться решать все вопросы силовым путём, потому что в модуле достаточно противников, способных устроить [[TPK]].
  
Сюжет приключения вертится вокруг знаменитого [[паладин]]а из [[Гармониум]]а, вызвавшего личное недовольство владыки второго [[слой|слоя]] Баатора — герцога Диспатера. Желая отомстить паладину, тот решает разрушить его жизнь и идеалы. [[Персонаж]]и становятся свидетелями нападения [[баатезу]] на паладина в Сигиле, в результате которого он теряет руку и лишается своего легендарного [[меч]]а. Паладин, как образец добродетели, и его меч должны сыграть важную роль в планах Гармониума — на самом деле портальный город Стойкость близок к вознесению на [[Аркадия|Аркадию]], так что [[фракция]] крайне нуждается в его возвращении. В результате Гармониум (и, разумеется, противники фракции) организуют экспедицию на Баатор, чтобы вернуть клинок. Естественно, что план владыки слоя не столь прост, чтобы ограничиваться простым нападением на свою жертву — на самом деле он, с одной стороны, вычищает предателей из своего окружения, а с другой желает, чтобы меч вернули (пусть и ощутив сопротивление), готовясь окончательно разрушить жизнь паладина с помощью небольших «добавлений» к клинку…  
+
Сюжет приключения вертится вокруг знаменитого [[паладин]]а из [[Гармониум]]а, вызвавшего личное недовольство владыки второго [[слой|слоя]] Баатора — герцога Диспатера. Желая отомстить паладину, тот решает разрушить его жизнь и идеалы. [[Персонаж]]и становятся свидетелями нападения [[баатезу]] на паладина в Сигиле, в результате которого он теряет руку и лишается своего легендарного [[меч]]а. Паладин, как образец добродетели, и его меч должны сыграть важную роль в планах Гармониума — на самом деле портальный город Стойкость близок к вознесению на [[Аркадия|Аркадию]], так что [[фракция]] крайне нуждается в его возвращении. В результате Гармониум (и, разумеется, противники фракции) организуют экспедицию на Баатор, чтобы вернуть клинок. Естественно, что план владыки слоя не столь прост, чтобы ограничиваться простым нападением на свою жертву — на самом деле он, с одной стороны, вычищает предателей из своего окружения, а с другой желает, чтобы меч вернули (пусть и ощутив сопротивление), готовясь окончательно разрушить жизнь паладина с помощью небольших «добавлений» к клинку…
  
 
== Структура приключения ==
 
== Структура приключения ==
Основная структура приключения линейна. Первая глава, Жало (the Sting) посвящена тому, как персонажи становятся свидетелями нападения на паладина и ввязываются в процесс — сами, либо с небольшой «помощью извне» от ведущего. В конечном итоге они получают предложение (в случае отказа подкрепляемое угрозами) от Тоната Шара - второго лица в Гармониуме - отправиться на [[Баатор]] за мечом, либо предложение от [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] о том же.  
+
Основная структура приключения линейна. Первая глава, Жало (the Sting) посвящена тому, как персонажи становятся свидетелями нападения на паладина и ввязываются в процесс — сами, либо с небольшой «помощью извне» от ведущего. В конечном итоге они получают предложение (в случае отказа подкрепляемое угрозами) от Тоната Шара второго лица в Гармониуме отправиться на [[Баатор]] за мечом, либо предложение от [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] о том же.
 +
 
 +
Вторая глава, Под рёбрами (Under the Ribs) посвящена попыткам проникнуть на Баатор из портального города Костяк. Она опциональна (персонажи могут попасть на Баатор прямо из Сигила), но отправка на Баатор без хотя бы видимости законности проникновения смертоносна вдвойне. Персонажи могут пытаться пробраться в портал Костяка более или менее легально (первый путь безопасней, но они должны быть готовы, что их обдерут как липку). Герои могут проникнуть в портал под видом культистов, под видом торговой миссии, либо иначе, с проводником или без.
 +
 
 +
Третья глава, Красное путешествие (Red Journey) посвящена путешествию по первому [[слой|слою]] Баатора, Авернусу. Персонажи сталкиваются с различными демонами и [[проситель|просителями]], могут встретиться с группой конкурентов (Вольной Лиги, если они работают на Гармониум) и встречают потенциальную помощь на своём пути — [[pit fiend]]-а, злоумышляющего против Диспатера. В конечном итоге [[партия]] добирается до спуска на второй слой через логово [[Тиамат]].
 +
 
 +
Четвёртая глава, Пылающий город (The City that Burns), разворачивается в городе Дис. Персонажи скорее всего избавляются тут от своих проводников и маскировок, могут пытаться выполнить [[побочный квест]] с поиском торгового партнёра для купца из Костяка, сталкиваются с преступным миром адского города, и вынуждены преодолеть проблему с проникновением в Железную Башню Диспатера, которая начинается с того, что Баатор — не [[Прайм]], и просто достичь подножия башни невозможно привычными в материальных мирах способами.
 +
 
 +
Пятая глава, Владыка Диса (The Lord of Dis) представляет собой приключение внутри Железной Башни, представляющей собой по сути характерное D&D-шное [[подземелье]] с необычным [[анутраж]]ем - персонажам тут почти не помогает дипломатия и подготовка, а основную роль на себя берут решение загадок и боевая сила. В конечном итоге персонажи могут добраться до Диспатера, который на удивление легко соглашается уступить меч за символическую плату (и унизив партию). Персонажи, получившие меч, сталкиваются с последствиями своего договора с предателем из свиты Диспатера.  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]

Версия 10:53, 16 февраля 2015

Fires of Dis
Год1995
АвторыСтив Перрин, Кен Ролстон
ИздательTSR
Типмодуль
Кодtsr2608
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 0786901004
Fires of Dis (англ. Огни Диса) — модуль для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1995 году в виде отдельной 64-страничной книги. Выпуск Fires of Dis поледовал за выходом дополнения Planes of Law и во многом был рассчитан на использование соответствующих материалов. Основное действие модуля разворачивается на Бааторе, с завязкой в Сигиле и эпизодами в портальных городах Стойкость и Костяк.

Общие моменты

Приключение рассчитано на героев средне-высоких уровней — с 5 по 9, так как им предстоит действовать в весьма негостепреимном окружении Нижних Планов. Подразумевается, что партия не будет рваться решать все вопросы силовым путём, потому что в модуле достаточно противников, способных устроить TPK.

Сюжет приключения вертится вокруг знаменитого паладина из Гармониума, вызвавшего личное недовольство владыки второго слоя Баатора — герцога Диспатера. Желая отомстить паладину, тот решает разрушить его жизнь и идеалы. Персонажи становятся свидетелями нападения баатезу на паладина в Сигиле, в результате которого он теряет руку и лишается своего легендарного меча. Паладин, как образец добродетели, и его меч должны сыграть важную роль в планах Гармониума — на самом деле портальный город Стойкость близок к вознесению на Аркадию, так что фракция крайне нуждается в его возвращении. В результате Гармониум (и, разумеется, противники фракции) организуют экспедицию на Баатор, чтобы вернуть клинок. Естественно, что план владыки слоя не столь прост, чтобы ограничиваться простым нападением на свою жертву — на самом деле он, с одной стороны, вычищает предателей из своего окружения, а с другой желает, чтобы меч вернули (пусть и ощутив сопротивление), готовясь окончательно разрушить жизнь паладина с помощью небольших «добавлений» к клинку…

Структура приключения

Основная структура приключения линейна. Первая глава, Жало (the Sting) посвящена тому, как персонажи становятся свидетелями нападения на паладина и ввязываются в процесс — сами, либо с небольшой «помощью извне» от ведущего. В конечном итоге они получают предложение (в случае отказа подкрепляемое угрозами) от Тоната Шара — второго лица в Гармониуме — отправиться на Баатор за мечом, либо предложение от Вольной Лиги о том же.

Вторая глава, Под рёбрами (Under the Ribs) посвящена попыткам проникнуть на Баатор из портального города Костяк. Она опциональна (персонажи могут попасть на Баатор прямо из Сигила), но отправка на Баатор без хотя бы видимости законности проникновения смертоносна вдвойне. Персонажи могут пытаться пробраться в портал Костяка более или менее легально (первый путь безопасней, но они должны быть готовы, что их обдерут как липку). Герои могут проникнуть в портал под видом культистов, под видом торговой миссии, либо иначе, с проводником или без.

Третья глава, Красное путешествие (Red Journey) посвящена путешествию по первому слою Баатора, Авернусу. Персонажи сталкиваются с различными демонами и просителями, могут встретиться с группой конкурентов (Вольной Лиги, если они работают на Гармониум) и встречают потенциальную помощь на своём пути — pit fiend-а, злоумышляющего против Диспатера. В конечном итоге партия добирается до спуска на второй слой через логово Тиамат.

Четвёртая глава, Пылающий город (The City that Burns), разворачивается в городе Дис. Персонажи скорее всего избавляются тут от своих проводников и маскировок, могут пытаться выполнить побочный квест с поиском торгового партнёра для купца из Костяка, сталкиваются с преступным миром адского города, и вынуждены преодолеть проблему с проникновением в Железную Башню Диспатера, которая начинается с того, что Баатор — не Прайм, и просто достичь подножия башни невозможно привычными в материальных мирах способами.

Пятая глава, Владыка Диса (The Lord of Dis) представляет собой приключение внутри Железной Башни, представляющей собой по сути характерное D&D-шное подземелье с необычным анутражем - персонажам тут почти не помогает дипломатия и подготовка, а основную роль на себя берут решение загадок и боевая сила. В конечном итоге персонажи могут добраться до Диспатера, который на удивление легко соглашается уступить меч за символическую плату (и унизив партию). Персонажи, получившие меч, сталкиваются с последствиями своего договора с предателем из свиты Диспатера.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.