Fate Accelerated Edition — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создал. Заслуживает статьи, мне кажется...)
 
Строка 1: Строка 1:
'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Leonard Balsera, Brian Engard, Ryan Macklin и Mike Olson.
+
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Leonard Balsera, Brian Engard, Ryan Macklin и Mike Olson.
  
 
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:
 
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:

Версия 19:31, 3 мая 2013

FAE.jpg
FAE (FATE Accelerated Edition — ускоренная редакция FATE) — лёгкая система, представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Leonard Balsera, Brian Engard, Ryan Macklin и Mike Olson.

FAE использует все элементы ядра игровой механики FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:

  • В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего.
  • Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
  • Шкала стресса (аналог хитов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
  • Персонаж может иметь только один приём (stunt) на старте — нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.