FATAL — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал. Самые ужасы ещё впереди)
 
(Добавление категорий)
Строка 11: Строка 11:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Версия 06:58, 25 ноября 2012

F.A.T.A.L. — система для ролевой игры за авторством Байрона Холла, вышедшая в 2002 году (после была выпущена вторая редакция, исправленная и лучше иллюстрированная). Известна в первую очередь как один из основных кандидатов на роль худшей ролевой игры в истории. В отличие от RaHoWa правила F.A.T.A.L. действительно формально пригодны для игры, как в случае первой, так и второй редакции. Стоит отметить, что названия редакций различны — первое F.A.T.A.L. является аббревиатурой «Fantasy Adventures to Adult Lechery», то есть «Развратные фэнтезийные приключения», второе (отчасти из-за реакции на первую редакцию) «From Another Time, Another Land», то бишь «В иную эпоху в далёкой стране» или «Где-то там, далеко». На англоязычных форумах F.A.T.A.L. часто упоминается как «Game That Must Not Be Named», то есть «Игра-которую-нельзя-называть» (отчасти из-за не вполне адекватной реакции автора на критику своего творения, отчасти из-за шуток в известном обзоре системы на RPGnet, где систему назвали «Некрономиконом от ролевых игр» и многократно упоминали, что во имя собственного психического здоровья такие вещи не стоит не только читать, но даже думать о них).

Издателем F.A.T.A.L. выступали созданные Холлом Fatal Games, ныне обанкротившиеся.

Претензии к игре

Многочисленные претензии к игре относятся как к стилю изложения, так и к содержанию, причём как в игромеханическом, так и в смысле наполнения книги.

Игромеханически F.A.T.A.L. представляет собой традиционную ролевую игру, выдержанную в духе ранних D&D и fantasy heartbreaker'ов, и собравшую почти все мыслимые ловушки этого пути. Система перегружена колоссальным количеством таблиц, частных правил и характеристик, созданных без мысли об удобстве игрока. Так, к примеру, харизма включает подхарактеристики внешнего вида (Facial Charisma), красоты голоса (Vocal Charisma), изящества (Kinetic Charisma) и красоты речи (Rhetorical Charisma), причём последняя снабжена таблицей, ограничивающей скорость речи персонажа (что не оказывает никакого влияния на другие аспекты игры). Стоит отметить, что пересекающиеся характеристики никак не связаны между собой — так, имеющаяся в игре подхарактеристика точности руки (Hand-Eye Coordination) никак не связана с изяществом; точно так же ловкость персонажа не имеет к этому никакого отношения. Само собой, из-за подобной детальности и разветвлённости чтение F.A.T.A.L. представляет собой непростую задачу — потенциальный игрок то и дело натыкается на ссылки в духе «см. в разделе (такой-то)», притом это ещё в лучшем случае.

Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является процентник, но при этом система крайне разнородна. Броски в духе 4d100/2-1 являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.