Редактирование: Effective Character Level

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Связь с другими характеристиками ==
 
== Связь с другими характеристиками ==
Необходимость в ECL как в отдельной характеристике связана с тем, что поправка на силу персонажа-монстра не может быть высчитана из [[Challenge Rating|опасности этого монстра как противника]]. Так, например, способность [[лампадный архон|лампадного архона]] (lantern archon) накладывать на себя и товарищей заклинание помощи (aid) в неограниченных количествах не является существенной для монстра-противника партии (в бою монстр редко живет настолько долго, чтобы раз за разом накладывать однотипные заклинания, потому не столь существенно, может он это делать раз в день, три раза или сто). Если же он оказывается постоянным союзником партии, то это могло бы означать, что каждый бой партия будет встречать, будучи защищенной этим заклинанием (а партийный [[священник]] при этом имеет в резерве заклинания второго круга, которые он может потратить на что-то более полезное в данных обстоятельствах).
+
Необходимость в ECL как в отдельной характеристике связана с тем, что поправка на силу персонажа-монстра не может быть высчитана из [[Challenge Rating|опасности этого монстра как противника]]. Так, например, способность [[лампадный архон|лампадного архона]] (''lantern archon'') накладывать на себя и товарищей заклинание помощи (''aid'') в неограниченных количествах не является существенной для монстра-противника партии (в бою монстр редко живет настолько долго, чтобы раз за разом накладывать однотипные заклинания, потому не столь существенно, может он это делать раз в день, три раза или сто). Если же он оказывается постоянным союзником партии, то это могло бы означать, что каждый бой партия будет встречать, будучи защищенной этим заклинанием (а партийный [[священник]] при этом имеет в резерве заклинания второго круга, которые он может потратить на что-то более полезное в данных обстоятельствах).
  
Точно так же, например, способность читать мысли или очаровывать (не превращая при этом в боевых союзников!) давала не очень много монстру в битве, но для персонажа, способного собирать информацию или добиваться скидок при покупке магических вещей, могла стать источником очень существенных преимуществ. Таким образом, ECL персонажа-монстра не связан прямо с его [[CR]] (мерой опасности в бою).
+
Точно так же, например, способность читать мысли или очаровывать (не превращая при этом в боевых союзников!) давала не очень много монстру в битве, но для персонажа, способного собирать информацию или добиваться скидок при покупке магических вещей, могла стать источником очень существенных преимуществ.
 +
Таким образом, ECL персонажа-монстра не связан прямо с его ''[[CR]]'' (мерой опасности в бою).
 
Формула для вычисления ECL такова:
 
Формула для вычисления ECL такова:
  
Строка 21: Строка 22:
 
Вторая проблема с ECL заключается в том, что у сильно отличающихся от [[стандартные расы|стандартных рас]] монстров мера эффективности достаточно условна. Поправка на особые способности на высоких уровнях приводит к тому, что [[воин]] в партии может иметь куда больше [[хит]]ов (и легче переносить повреждения) чем [[дракон]] или [[великан]] с равным ECL. Существенной проблемой является и то, что для нестандартных рас были сильно урезаны возможности продвигаться в [[кастер|колдующих классах]] — формально они могут это делать, но даже в тех редких случаях, когда расовые HD складываются с классовыми уровнями для определения доступа к заклинаниям, поправка на особые способности приводит к тому, что заклинатель-монстр в партии безнадежно отстаёт от обычных волшебников (даже в случае таких традиционно волшебных монстров как драконы).
 
Вторая проблема с ECL заключается в том, что у сильно отличающихся от [[стандартные расы|стандартных рас]] монстров мера эффективности достаточно условна. Поправка на особые способности на высоких уровнях приводит к тому, что [[воин]] в партии может иметь куда больше [[хит]]ов (и легче переносить повреждения) чем [[дракон]] или [[великан]] с равным ECL. Существенной проблемой является и то, что для нестандартных рас были сильно урезаны возможности продвигаться в [[кастер|колдующих классах]] — формально они могут это делать, но даже в тех редких случаях, когда расовые HD складываются с классовыми уровнями для определения доступа к заклинаниям, поправка на особые способности приводит к тому, что заклинатель-монстр в партии безнадежно отстаёт от обычных волшебников (даже в случае таких традиционно волшебных монстров как драконы).
  
Если разница ECL и уровня велика, это часто оборачивается достаточно серьёзными проблемами в игре, так как часть способностей подвержена обесцениванию. В примере с лампадным архоном [[заклинание]] помощи оказывается ощутимым подспорьем при игре на низких уровнях, менее ощутимым — на средних (когда доступны более мощные заклинания и персонажам по средствам купить [[магический предмет|предмет]], позволяющий накладывать такое заклинание много раз), и совсем несущественным — на высоких, когда [[бонусы]] от этого заклинания слишком малы и часто перекрываются более мощными от других заклинаний. При этом поправка на способности всё ещё продолжает тормозить развитие архона.
+
Если разница ECL и уровня велика, это часто оборачивается достаточно серьёзными проблемами в игре, так как часть способностей подвержена обесцениванию. В примере с [[лампадный архон|лампадным архоном]] [[заклинание]] помощи оказывается ощутимым подспорьем при игре на низких уровнях, менее ощутимым — на средних (когда доступны более мощные заклинания и персонажам по средствам купить [[магический предмет|предмет]], позволяющий накладывать такое заклинание много раз), и совсем несущественным — на высоких, когда [[бонус]]ы от этого заклинания слишком малы и часто перекрываются более мощными от других заклинаний. При этом поправка на способности всё ещё продолжает тормозить развитие архона.
  
Обе эти проблемы также решены в «[[Savage Species]]», где предлагается с ростом уровня и обесцениванием способностей постепенно снижать надстройку уровня (LA).
+
Обе эти проблемы также решены в Savage Species, где предлагается с ростом уровня и обесцениванием способностей постепенно снижать надстройку уровня (LA).
 
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Игромеханика d20]]
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: