Редактирование: Effective Character Level
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Связь с другими характеристиками == | == Связь с другими характеристиками == | ||
− | Необходимость в ECL как в отдельной характеристике связана с тем, что поправка на силу персонажа-монстра не может быть высчитана из [[Challenge Rating|опасности этого монстра как противника]]. Так, например, способность [[лампадный архон|лампадного архона]] (lantern archon) накладывать на себя и товарищей заклинание помощи (aid) в неограниченных количествах не является существенной для монстра-противника партии (в бою монстр редко живет настолько долго, чтобы раз за разом накладывать однотипные заклинания, потому не столь существенно, может он это делать раз в день, три раза или сто). Если же он оказывается постоянным союзником партии, то это могло бы означать, что каждый бой партия будет встречать, будучи защищенной этим заклинанием (а партийный [[священник]] при этом имеет в резерве заклинания второго круга, которые он может потратить на что-то более полезное в данных обстоятельствах). | + | Необходимость в ECL как в отдельной характеристике связана с тем, что поправка на силу персонажа-монстра не может быть высчитана из [[Challenge Rating|опасности этого монстра как противника]]. Так, например, способность [[лампадный архон|лампадного архона]] (''lantern archon'') накладывать на себя и товарищей заклинание помощи (''aid'') в неограниченных количествах не является существенной для монстра-противника партии (в бою монстр редко живет настолько долго, чтобы раз за разом накладывать однотипные заклинания, потому не столь существенно, может он это делать раз в день, три раза или сто). Если же он оказывается постоянным союзником партии, то это могло бы означать, что каждый бой партия будет встречать, будучи защищенной этим заклинанием (а партийный [[священник]] при этом имеет в резерве заклинания второго круга, которые он может потратить на что-то более полезное в данных обстоятельствах). |
− | Точно так же, например, способность читать мысли или очаровывать (не превращая при этом в боевых союзников!) давала не очень много монстру в битве, но для персонажа, способного собирать информацию или добиваться скидок при покупке магических вещей, могла стать источником очень существенных преимуществ. Таким образом, ECL персонажа-монстра не связан прямо с его [[CR]] (мерой опасности в бою). | + | Точно так же, например, способность читать мысли или очаровывать (не превращая при этом в боевых союзников!) давала не очень много монстру в битве, но для персонажа, способного собирать информацию или добиваться скидок при покупке магических вещей, могла стать источником очень существенных преимуществ. |
+ | Таким образом, ECL персонажа-монстра не связан прямо с его ''[[CR]]'' (мерой опасности в бою). | ||
Формула для вычисления ECL такова: | Формула для вычисления ECL такова: | ||
Строка 21: | Строка 22: | ||
Вторая проблема с ECL заключается в том, что у сильно отличающихся от [[стандартные расы|стандартных рас]] монстров мера эффективности достаточно условна. Поправка на особые способности на высоких уровнях приводит к тому, что [[воин]] в партии может иметь куда больше [[хит]]ов (и легче переносить повреждения) чем [[дракон]] или [[великан]] с равным ECL. Существенной проблемой является и то, что для нестандартных рас были сильно урезаны возможности продвигаться в [[кастер|колдующих классах]] — формально они могут это делать, но даже в тех редких случаях, когда расовые HD складываются с классовыми уровнями для определения доступа к заклинаниям, поправка на особые способности приводит к тому, что заклинатель-монстр в партии безнадежно отстаёт от обычных волшебников (даже в случае таких традиционно волшебных монстров как драконы). | Вторая проблема с ECL заключается в том, что у сильно отличающихся от [[стандартные расы|стандартных рас]] монстров мера эффективности достаточно условна. Поправка на особые способности на высоких уровнях приводит к тому, что [[воин]] в партии может иметь куда больше [[хит]]ов (и легче переносить повреждения) чем [[дракон]] или [[великан]] с равным ECL. Существенной проблемой является и то, что для нестандартных рас были сильно урезаны возможности продвигаться в [[кастер|колдующих классах]] — формально они могут это делать, но даже в тех редких случаях, когда расовые HD складываются с классовыми уровнями для определения доступа к заклинаниям, поправка на особые способности приводит к тому, что заклинатель-монстр в партии безнадежно отстаёт от обычных волшебников (даже в случае таких традиционно волшебных монстров как драконы). | ||
− | Если разница ECL и уровня велика, это часто оборачивается достаточно серьёзными проблемами в игре, так как часть способностей подвержена обесцениванию. В примере с лампадным архоном [[заклинание]] помощи оказывается ощутимым подспорьем при игре на низких уровнях, менее ощутимым — на средних (когда доступны более мощные заклинания и персонажам по средствам купить [[магический предмет|предмет]], позволяющий накладывать такое заклинание много раз), и совсем несущественным — на высоких, когда [[ | + | Если разница ECL и уровня велика, это часто оборачивается достаточно серьёзными проблемами в игре, так как часть способностей подвержена обесцениванию. В примере с [[лампадный архон|лампадным архоном]] [[заклинание]] помощи оказывается ощутимым подспорьем при игре на низких уровнях, менее ощутимым — на средних (когда доступны более мощные заклинания и персонажам по средствам купить [[магический предмет|предмет]], позволяющий накладывать такое заклинание много раз), и совсем несущественным — на высоких, когда [[бонус]]ы от этого заклинания слишком малы и часто перекрываются более мощными от других заклинаний. При этом поправка на способности всё ещё продолжает тормозить развитие архона. |
− | Обе эти проблемы также решены в | + | Обе эти проблемы также решены в Savage Species, где предлагается с ростом уровня и обесцениванием способностей постепенно снижать надстройку уровня (LA). |
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |