Dungeons & Dragons 5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(переименовал «Dungeons & Dragons 5» в «D&D Next»: сегодня начинается плейтестинг!)
(Превратим из перенаправления в собственно статью, как и было предложено в обсуждении Next. Пока заготовка.)
Строка 1: Строка 1:
#перенаправление [[D&D Next]]
+
'''Dungeons and Dragons 5''' (D&D 5, Пятёрка) — пятая [[редакция]] системы [[D&D]], [[базовая книга|базовые книги]] которой вышли в конце 2014 года. В период [[плейтест]]а долго фигурировала под названием [[D&D Next]].
 +
 
 +
== Общее направление изменений ==
 +
В отличие от [[D&D 4]], сильно сдвинувшей процесс в сторону [[тактическая боёвка|тактической боёвки]], пятая редакция ощутимо меньше ориентирована на тактическую составляющую и во многом откатывается к «истокам» (темам, которые эксплуатируют [[ретроклон]]ы). [[Тактическая карта]] превратилась в [[опциональное правило|опцию]], упор сделан на более выпуклые образы [[персонаж]]ей и художественность при меньшей формальности. Количество введённых в «костяк» описания персонажа элементов, подразумевающих внебоевое взаимодействие с миром ощутимо увеличилось. В систему возвращены отсылки ко многим старым [[сеттинг]]ам.
 +
 
 +
Подход «конструктора» из [[D&D 3.x]] в целом вернулся, но в крайних своих проявлениях ушёл в прошлое: как и в D&D 4, [[мультикласс|совмещение классов]] возможно, но подразумевает не столько произвольную смесь классов, сколько ограниченное сочетание архетипов. Настройка класса более «крупноблочна», чем в D&D 3.5 или Pathfinder; как и в D&D 4 в сам [[базовый класс]] заложены аналоги [[престиж-класс]]ов (путей развития на поздних [[этап]]ах).
 +
 
 +
== Перемены в игровой механике ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons 5]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]

Версия 20:51, 4 января 2015

Dungeons and Dragons 5 (D&D 5, Пятёрка) — пятая редакция системы D&D, базовые книги которой вышли в конце 2014 года. В период плейтеста долго фигурировала под названием D&D Next.

Общее направление изменений

В отличие от D&D 4, сильно сдвинувшей процесс в сторону тактической боёвки, пятая редакция ощутимо меньше ориентирована на тактическую составляющую и во многом откатывается к «истокам» (темам, которые эксплуатируют ретроклоны). Тактическая карта превратилась в опцию, упор сделан на более выпуклые образы персонажей и художественность при меньшей формальности. Количество введённых в «костяк» описания персонажа элементов, подразумевающих внебоевое взаимодействие с миром ощутимо увеличилось. В систему возвращены отсылки ко многим старым сеттингам.

Подход «конструктора» из D&D 3.x в целом вернулся, но в крайних своих проявлениях ушёл в прошлое: как и в D&D 4, совмещение классов возможно, но подразумевает не столько произвольную смесь классов, сколько ограниченное сочетание архетипов. Настройка класса более «крупноблочна», чем в D&D 3.5 или Pathfinder; как и в D&D 4 в сам базовый класс заложены аналоги престиж-классов (путей развития на поздних этапах).

Перемены в игровой механике


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.