Dungeons & Dragons 4/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Поправил ссылки)
м
Строка 1: Строка 1:
D&D 4.0 - это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], выпуск которой планируется на лето 2008 года.
+
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], выпуск которой планируется на лето 2008 года.
  
==Введение==
+
== Введение ==
 
[[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]]
 
[[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]]
  
 
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.
 
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.
  
===Цели нового издания===
+
=== Цели нового издания ===
  
Исправление математики системы - в нынешнем виде (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12) на котором система работает как надо. Одна из целей 4-го издания - распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30.
+
Исправление математики системы — в нынешнем виде (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12) на котором система работает как надо. Одна из целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30.
 
Создание системы в которой каждый персонаж, любого класса сможет вносит значимый вклад в дело команды ну любом этапе игры.
 
Создание системы в которой каждый персонаж, любого класса сможет вносит значимый вклад в дело команды ну любом этапе игры.
  
===Основы системы===
+
=== Основы системы ===
  
 
В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]]. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.
 
В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]]. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе.
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе.
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т.д.
+
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д.
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) - аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D.  
+
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D.
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
+
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
  
Также сохранится система [[класс|классов]], [[навык|навыков]]([[скилл|skills]]) и [[черт]] ([[feat]]). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).  
+
Также сохранится система [[класс|классов]], [[навык|навыков]]([[скилл|skills]]) и [[черт]] ([[feat]]). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "[[заклинание|заклинаний]]". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
+
Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]». Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
  
==[[Раса|Расы]]==
+
== [[Раса|Расы]] ==
  
 
В базовом наборе книг 4-го издания D&D мы увидим следующие 8 рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
 
В базовом наборе книг 4-го издания D&D мы увидим следующие 8 рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
===[[Человек|Люди]]===
+
=== [[Человек|Люди]] ===
===[[Эльф]]ы===
+
=== [[Эльф]]ы ===
===[[Эладрин]]ы===
+
=== [[Эладрин]]ы ===
===[[Гном]]ы (Dwarf)===
+
=== [[Гном]]ы (Dwarf) ===
===[[Полурослик]]и (Halfling)===
+
=== [[Полурослик]]и (Halfling) ===
===[[Полуэльф]]ы===
+
=== [[Полуэльф]]ы ===
===[[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn)===
+
=== [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn) ===
===[[Тифлинг]]и (Tiefling)===
+
=== [[Тифлинг]]и (Tiefling) ===
  
==См. также ==
+
== См. также ==
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
{{stub}}

Версия 23:45, 4 апреля 2008

D&D 4.0 — это очередная редакция широко распространенной ролевой системы Dungeons & Dragons, выпуск которой планируется на лето 2008 года.

Введение

Эмблема D&D четвёртой редакции

4-ое издание D&D было заявлено на конвенте GenCon в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый сеттинг, а также в мир Forgotten Realms. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания D&D заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.

Цели нового издания

Исправление математики системы — в нынешнем виде (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12) на котором система работает как надо. Одна из целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30. Создание системы в которой каждый персонаж, любого класса сможет вносит значимый вклад в дело команды ну любом этапе игры.

Основы системы

В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании D&D d20 System. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.

Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе. Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д. Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает путь совершенства (paragon path) — аналог престиж-класса в 3/3,5 издании D&D. Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором эпического предназначения (epic destiny), которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.

Также сохранится система классов, навыков(skills) и черт (feat). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел способностей (power).

Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог «заклинаний». Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для волшебного (Arcane) источника, молитвы для духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).

Расы

В базовом наборе книг 4-го издания D&D мы увидим следующие 8 рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.

Люди

Эльфы

Эладрины

Гномы (Dwarf)

Полурослики (Halfling)

Полуэльфы

Драконорожденные (Dragonborn)

Тифлинги (Tiefling)

См. также