Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (черт - черта. Наверно так.)
м (апдейт статьи, но тут ещё писать и писать)
Строка 1: Строка 1:
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], выпуск которой планируется на лето 2008 года.
+
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==
 
[[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]]
 
[[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]]
  
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.
+
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.
  
 
=== Цели нового издания ===
 
=== Цели нового издания ===
  
Исправление математики системы — в нынешнем виде (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12) на котором система работает как надо. Одна из целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30.
+
Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.
Создание системы в которой каждый персонаж, любого класса сможет вносит значимый вклад в дело команды ну любом этапе игры.
 
  
 
=== Основы системы ===
 
=== Основы системы ===
  
В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]]. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.
+
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе.
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе.
 
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д.
 
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д.
 
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D.
 
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D.
 
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
 
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
  
Также сохранится система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
+
Также сохранилась система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]». Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
+
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
  
 
== [[Раса|Расы]] ==
 
== [[Раса|Расы]] ==
  
В базовом наборе книг 4-го издания D&D мы увидим следующие 8 рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
+
В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
 
=== [[Человек|Люди]] ===
 
=== [[Человек|Люди]] ===
 
=== [[Эльф]]ы ===
 
=== [[Эльф]]ы ===
Строка 35: Строка 34:
 
=== [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn) ===
 
=== [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn) ===
 
=== [[Тифлинг]]и (Tiefling) ===
 
=== [[Тифлинг]]и (Tiefling) ===
 +
 +
Кроме того, одна из глав нового Monsters Manual содержит описание более 20 классических рас D&D, таких как дроу, гоблины и орки, в форме, пригодной для игры.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 02:27, 5 августа 2008

D&D 4.0 — это очередная редакция широко распространенной ролевой системы Dungeons & Dragons, первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.

Введение

Эмблема D&D четвёртой редакции

4-ое издание D&D было заявлено на конвенте GenCon в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый сеттинг, а также в мир Forgotten Realms. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания D&D (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.

Цели нового издания

Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.

Основы системы

В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании D&D d20 System, то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.

Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе. Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д. Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает путь совершенства (paragon path) — аналог престиж-класса в 3/3,5 издании D&D. Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором эпического предназначения (epic destiny), которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.

Также сохранилась система классов, навыков (skills) и черт (feat). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел способностей (power).

В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «заклинаний» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для волшебного (Arcane) источника, молитвы для духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).

Расы

В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.

Люди

Эльфы

Эладрины

Гномы (Dwarf)

Полурослики (Halfling)

Полуэльфы

Драконорожденные (Dragonborn)

Тифлинги (Tiefling)

Кроме того, одна из глав нового Monsters Manual содержит описание более 20 классических рас D&D, таких как дроу, гоблины и орки, в форме, пригодной для игры.

См. также