Deathwatch — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(частично вычитано.)
м (категоризация)
Строка 24: Строка 24:
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Warhammer]]
+
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Книги 2010 года]]
 
[[Категория:Книги 2010 года]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]

Версия 08:05, 29 июня 2011

Обложка книги правил.

Deathwatch (англ. Караул смерти) — третья игра по миру Warhammer 40K от издателя Fantasy Flight Games[1]. Предназначена для описания действий элитного отряда космических десантников под контролем Инквизиции. Выпущена в сентябре 2010 года. До релиза вышли два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и предварительно сгенерированными персонажами.

Механика

Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в основном совместимой с механикой Dark Heresy, если учитывать возросший уровень силы персонажей: космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями. Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна показывает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая и последующие отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации даёт бонусы.

Из-за ожидаемой насыщенности боёвками некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания действий в бою стал более организованным.

В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели: так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. Счётчик известности (Renown) указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик опыта (Experience) — на общую силу персонажа. В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения.

В механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда — при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (Cohesion), зависящий от командных умений лидера.

Сеттинг

Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов — Космических волков (Space Wolves), Чёрных храмовиков (Black Templars), Кровавых ангелов (Blood Angels), Тёмных ангелов (Dark Angels), Ультрамаринов (Ultramarines) и Стражей бурь (Storm Wardens). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (Calixis Sector), месте действия Dark Heresy. В объявленных дополнениях обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (Apothecary, боевого медика), штурмовика (Assault Marine, специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (Devastator, мастера тяжёлого вооружения), библиария (Librarian, космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (Tactical Marine, стрелка) и технодесантника (Techmarine, технического специалиста).

Действие разворачивается в Иерихонском проливе (Jericho Reach) — галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсида и Koronus Expanse (мест действия Dark Heresy и Rogue Trader), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между этими областями. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии тау, содержит многочисленные анклавы Хаоса и находится на пути одного из флотов-ульев тиранидов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством — Империум ведёт крестовый поход (Achilus Crusade) за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время.

Примечания

  1. Первые две книги — изначально выпущенная издательством Black Industries «Dark Heresy» и «Rogue Trader».

Ссылки