Редактирование: Dawn of Worlds

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.
 
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.
  
Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а сверх того непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.
+
Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а также непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.
  
 
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.
 
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.
Строка 21: Строка 21:
 
* [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf Текст правил Dawn of Worlds]
 
* [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf Текст правил Dawn of Worlds]
 
* [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds]
 
* [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds]
 +
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: