Редактирование: Dawn of Worlds
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Dawn of Worlds''' ( | + | '''Dawn of Worlds''' (''англ. Рассвет миров или Создание миров'') — система-конструктор [[сеттинг]]ов в [[фентези]]-[[антураж]]е, созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от «типичной» ролевой игры состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам. |
== Игровые роли == | == Игровые роли == | ||
− | Игровой процесс изображает действия [[ | + | Игровой процесс изображает действия [[божество|богов]], создающих некий мир. Игроки могут как [[отыгрыш|отыгрывать]] конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может иметься [[мастер]] (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников. |
Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения. | Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6. | Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6. | ||
− | Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а | + | Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а также непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации. |
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного. | Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * | + | * http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf - текст правил Dawn of Worlds. |
− | |||
[[Категория:Игры без мастера]] | [[Категория:Игры без мастера]] | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |