D2 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (Замена текста — «Категория:Игральные кости» на «Категория:Кубики»)
Строка 9: Строка 9:
  
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
[[Категория:Игральные кости]]
+
[[Категория:Кубики]]

Версия 02:35, 20 сентября 2013

d2 — простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. На практике роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка».

Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов. Теоретически бросок d2 можно эмулировать броском любого дайса с чётным количеством граней. В этом случае чётные числа будут соответствовать «орлу», а нечётные — «решке» (или наоборот). Но подобное действие не имеет практического смысла, поскольку какая-нибудь монета обычно есть в кармане хотя бы у одного из участников игры.

Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве основного в некоторых лёгких системах (например, Prince Valiant).

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia