D&D Next — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Орф. Примечания по модулям.)
(убирать так убирать: заменил плашку на картинку и поставил ссылки на D&D5)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}}
+
[[Файл:DDNext.jpg|frame|right]]
'''D&D Next''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. В начале сентября 2013 года было сделано заявление, что D&D Next планируется к изданию в 2015 году. Будет ли финальный продукт называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно.
+
'''D&D Next''' — рабочее название пятой редакции игры [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили о разработке новой, пятой редакции игры, дав ей рабочее название D&D Next.
  
В конце января 2012 на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр.
+
Это было сделано потому, что в отличие от предыдущих редакций, новая редакция разрабатывалась при помощи публичных плейтестов, благодаря чему разработчики могли учитывать пожелания фанатов и легко находить с помощью сообщества ошибки в системе. Первые публичные плейтесты были выпущены 24 мая 2012 года и выпускались вплоть до 20 сентября 2013 года, после чего разработчики сосредоточились на оттачивании и выравнивании баланса будущей редакции. За время плейтестов было проведено огромное множество тестовых игр, в которых участвовали тысячи игроков и мастеров.
  
По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D:
+
3 июля и 15 июля были выпущена первые книги [[Dungeons & Dragons 5|пятой редакции]] — Basic Rules и Starter Set соответственно. Они предназначались для новичков с облегчённой системой правил, а также для тех, кому не терпелось попробовать новую редакцию, пусть и с облегченными правилами. В обеих книгах название D&D Next уже нигде не встречалось. Классическое троекнижие основных книг правил было выпущено с августа по ноябрь 2014 года, в которых также не упоминалось название D&D Next.
{{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}}
 
  
== Плейтест ==
+
Ввиду того, что плейтесты породили множество обсуждений вокруг D&D Next, это название активно употреблялось в ролевом сообществе, из-за чего многие после выхода троекнижия [[Dungeons & Dragons 5|пятой редакции]] продолжают ошибочно называть пятую редакцию «D&D Next».
К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный модуль ([[Keep on the Shadowfell]] или [[Caves of Chaos]]){{пояснение|упрощены?}} и четыре стереотипных [[прероллед]]а: [[дварф]]-[[файтер]], [[эльф]]-[[маг]], [[человек]]-[[клерик]] и [[халфлинг]]-[[плут]] (во втором модуле есть два клерика: [[Пелор]]а и [[Морадин]]а). Плейтест прошёл через несколько вариантов за год (в частности, чернокнижник был убран из финальных правил), после чего было заявлено, что открытый плейтест августа 2013 — последний, и тестирование игры переходит в закрытую стадию.
 
  
За время с августа 2012-го по сентябрь 2013-го плейтест неоднократно расширялся, в число описанных [[класс]]ов входили и пропадали новые [[чародей]] и [[чернокнижник]], а также добавлены правила по генерации персонажей и мультиклассу (пусть и урезанные).
+
== [[Плейтест]] ==
 +
К тестированию мог присоединиться любой желающий, нужно было писать отчёты по результатам игр. Участникам выдавались текущие для конкретного плейтеста правила, модуль (например, [[Keep on the Shadowfell]] или [[Caves of Chaos]]) и набор классов игроков для игры. Плейтесты прошли через несколько вариантов за год (в частности, чернокнижник был убран из финальных правил), после чего было заявлено, что открытый плейтест августа 2013 — последний, и тестирование игры переходит в закрытую стадию.
  
=== Персонажи и классы ===
+
За время с августа 2012-го по сентябрь 2013-го плейтесты неоднократно расширялись, в число описанных [[класс]]ов входили новые классы, некоторые классы пропадали, количество рас для игровых персонажей увеличивалось, также добавлены правила по генерации персонажей и мультиклассу (пусть и урезанные).
 
 
==== Ранние плейтесты ====
 
* Начальный воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его [[AC]] равен [[AC]] жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три. Переделанные летом 2012 воины стали более вариативными. Каждый воин имеет набор восполняющихся каждый ход [[дайс]]ов экспертизы, которые могут быть потрачены на выполнение особых манёвров — прибавляться к урону, вычитаться из вражеских повреждений, тратиться на улучшение перемещения и так далее. В правилах августа 2012 воин выбирает специализацию в начале карьеры, после чего фиксированные манёвры приходят на каждом нечётном уровне. Четыре варианта воина в правилах — дуэлянт (специалист по фехтованию и перемещению по полю боя), защитник (воин-[[танк]], хорошо умеющий защищать союзников), стрелок (мастер дистанционного оружия) и убийца (воин-[[дамагер]]).
 
* Маг прописан с [[фамилиар]]ом (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользоваться меморайзом вообще-то не возникает.
 
* Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку. В систему вернулись [[домен (D&D 3.x)|домены]], только теперь молитвы нулевого круга у священников неограниченны, [[изгнание нежити]] представляет собой заклинание, и способности спонтанного сбрасывания заклятий, как в редакции 3.5, больше нет — вместо этого священник ограниченное число раз в день может служить проводником положительной или отрицательной энергии (как в [[Pathfinder]])
 
* Плут несколько более [[олдскул]]ен, чем ожидают игроки [[D&D 4|четвёрки]]: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным.
 
* [[Чародеи]] стали намного более [[гиш]]евыми. Единственный представленный в августе вариант (драконокровный чародей) в состоянии носить тяжёлые доспехи и махать двуручным мечом. Колдуны имеют запас сил (фактически, [[мана|маны]]), по мере траты которых их наследие всё больше берёт над ними верх и они обретают новые черты и способности.
 
* [[Чернокнижники]], как и в [[D&D 4]], различаются по пактам, которые они заключают со сверхъестественными силами. На сколько-нибудь сложные способности они тратят запас благосклонности покровителя, который должны восполнять тематическими деяниями на отдыхе. Они могут также применять заклинания волшебников, но только в форме [[ритуал]]ов, то есть долго и с тратой дорогих компонентов.
 
 
 
==== Поздние плейтесты ====
 
Материалы плейтеста от октября 2013 года (по утверждениям авторов — последнего открытого), включают в себя следующие классы и расы:
 
* [[Варвар]] имеет много хитов и может впадать в ярость. Его способности рассчитаны на нанесение сильного урона. Сам он средне защищён, и имеет способность добавлять к [[AC]] не только ловкость, но и телосложение, что делает его даже более выгодным в защите «голым» (то есть без доспехов) чем монах. Пути развития варвара — берсеркер (делающей ярость варвара ещё более страшной и потенциально губительной для всех, считая и самого персонажа) и тотемный воин, получающий духа-покровителя (медведя, волка, ястреба или пуму), дающего персонажу различные бонусы (подсказки во снах, тематические способности вроде умения протеже ястреба получать половинный урон от падения, а волка — чуять невидимых существ).
 
* [[Бард]], как и раньше, является мастером на все руки. Музыка барда добавляет эффективности боевым качествам (урону) союзникам или даёт бонусы в применении навыков вне боя. Со второго уровня бард может применять магию, хотя и уступает «чистым» [[кастер]]ам. Правила позволяют барду развиваться в двух направлениях, названных коллегиями (bardic college) — Доблести (Valor — [[боевая роль]] [[баффер]]а) и Смекалки (Wit — роль [[баффер|дебаффера]]).
 
* [[Священник]], как и ранее, выбирает [[домен (D&D 3.x)|домен]] (в плейтесте — только один). Тестовые материалы включают упоминания пяти вариантов доменов (света, жизни, знания, природы и войны), из которых описаны три: жрецы богов жизни, что ожидаемо, лучше лечат, жрецы богов света могут вызвать свет и огонь, жрецы богов войны получают улучшенные боевые способности.
 
* [[Друид]] утратил [[животное-спутник|зверя-спутника]], однако сохранил на уровне [[игромеханика|игромеханики]] набор весьма специфических способностей, мало влияющих на типовую игру (вроде вдесятеро замедленного старения на высоких [[уровень|уровнях]]). Как и раньше, он ограничен «природным» снаряжением и тематическим оружием (в которое, почему-то, вновь попал ятаган), но, в отличие от 3.5, использование «неправильного» оружия не влечёт потери способностей друида. Со второго уровня друид может превращаться в животных, перенимая их физические характеристики. Начиная с седьмого уровня он может говорить в звериной форме, но не может колдовать. Два круга друидов (Земли и Луны) концентрируются на улучшении заклинаний (связанных со средой обитания друида) и на развитии боевых форм для превращений соответственно.
 
* [[Воин]] чаще других персонажей получает возможность улучшать базовые характеристики (потому что взятие [[фит]]а в этой версии плейтеста всегда сочетается с возможностью улучшить вместо этого базовый параметр). Два варианта развития воина — мастер оружия (получающий возможность использовать разнообразные манёвры) и воитель (warrior), улучшающий шансы критического удара и умеющий лучше выживать в бою.
 
* [[Волшебник]] стал называться магом (mage) как в AD&D и окончательно утратил ограничения на применение магии в доспехах (теперь он в состоянии колдовать в любых доспехах, ношению которых обучен — из чего следует, что волшебник из числа горных [[дварф]]ов может таскать кольчуги уже на первом уровне). Как и раньше, волшебник носит с собой книгу заклинаний, в которой помещается больше заклятий, чем в голове хозяина, и готовит с утра некоторые заклинания из неё. Три специализации волшебника, предоставленные правилами — иллюзионист, заклинатель (enchanter, то есть специалист по накладываемым долгосрочным эффектам) и воплотитель (evoker, специалист по энергетическим заклинаниям и прочим красочным «бубух!»).
 
* [[Монах]] остался специалистом по рукопашному бою со способностями в духе D&D 3.x. Почти все его способности питаются силой Ци (Ki), запас которой у монаха относительно невелик — во всяком случае, уступает числу «слотов» у [[кастер]]ов. Отличие от кастеров в том, что монах может использовать свои умения и без Ци, но в сильно ослабленном виде: обычно они описываются в духе «вы можете потратить действие реакции на то, чтобы смягчить урон от падения на единицу за уровень монаха. Если вы тратите пункт Ци, то сокращаете повреждения на 5 за уровень». Две монастырских традиции, описанные в тексте — Путь четырёх стихий (дающий монаху приёмы, связанные со стихиями) и Путь открытой руки (усиливающий навыки рукопашного боя).
 
* [[Паладин]], как и в D&D 4, может быть любого мировоззрения. Врачует наложением рук, неограниченно ощущает [[нежить]], [[демон]]ов, [[небожитель|небожителей]], а также осквернённые или святые места и предметы в небольшом радиусе. Со второго уровня может применять [[божественная магия|божественную магию]], с третьего — приносит обеты и начинает получать особые способности. В материалах плейтеста имеются два варианта обетов — клятва преданности (Oath of Devotion), превращающая паладина в защитника слабых от нежити и демонов, и клятва отмщения (Oath of Vengeance), делающая из паладина специализированного охотника на монстров.
 
* [[Рэйнджер]] имеет воинскую [[кость хитов]] и выбор боевых специализаций (хотя реже может увеличивать базовые характеристики). С третьего уровня он применяет магию друидов, со второго — имеет избранного врага (в отличие от D&D 3.x это скорее общее направление, чем конкретный тип существ). Два пути рейнджера зависят от избранного врага: убийцы великанов (Colossus Slayer) специализируются на нанесении урона одиночным крупным монстрам и избегании их атак, сокрушители орд (Horde Breaker) противостоят толпам монстров человеческих габаритов, и рассчитаны на быструю «зачистку» многочисленных, но несильных врагов.
 
* [[Вор]]ы, как и раньше, плохи в лобовом бою, но имеют хороший набор навыков и могут наносить болезненные подлые атаки (sneak attack), условия которых близки к Третьей редакции. Начиная со второго уровня, воры получают дополнительное действие каждый [[раунд]], которое они, однако, могут тратить только на маскировку, выход из боя или бегство. Две линии развития вора — [[наёмный убийца]], мастер неожиданных ударов и использования ядов, и собственно вор, специалист по [[ловушка]]м, взлому замков и использованию магических предметов.
 
 
 
Все нечеловеческие [[раса|расы]] (кроме появившихся только в последнем шаблоне экзотических) представлены двумя подвидами.
 
* [[Дварф]]ы делятся на холмовых и горных. Все их типы коротконоги (то есть имеют пониженную скорость), но спокойно ходят с тяжёлым грузом и в доспехах, умеют обращаться с топорами и молотами, видят в полной темноте, стойки к ядам и имеют увеличенное телосложение. Дварфы холмов сильнее и получают больше [[хит]]ов на каждой [[HD|кости]], а горные — мудрее, поголовно разбираются в правильном ношении доспехов и имеют увеличенную защиту в средней и тяжёлой броне.
 
* [[Эльф]]ы делятся на лесных и высших. Все они отличаются увеличенной ловкостью, острыми чувствами (дающими преимущество на проверки внимания), умеют обращаться с луками и мечами, а также с трудом поддаются очарованию и вовсе не поддаются усыпляющей магии. Лесные эльфы могут становиться незаметными в природной среде там, где обычно спрятаться просто негде, обладают повышенной мудростью и движутся быстрее нормы. Высшие эльфы отличаются повышенным интеллектом и все могут применять какое-либо заклинание из низшего (нулевого) круга заклятий магов, даже если сами относятся к совсем иному [[класс]]у.
 
* [[Полурослик]]и ловки, мелки, свободно проходят через занятое более крупными существами пространство, храбры (имеют преимущество при спасбросках против страха) и удачливы (могут перебрасывать единицы на [[d20]], хотя не более одного раза подряд). Быстроногие полурослики получают бонус к харизме и могут прятаться за спинами союзников, которые всего на размер больше. Стойкие полурослики получают бонус к телосложению и малоуязвимы для ядов, как дварфы.
 
* [[Человек|Люди]] имеют всего одну полезную черту, зато существенную — все их [[базовая характеристика|базовые характеристики]] повышены на 1.
 
Экзотические расы появились в последнем плейтесте и включают в себя:
 
* [[Гном]]ов, единственную из экзотических рас с подрасами. Все они смекалисты (имеют бонус к Интеллекту), мелки, хорошо видят при тусклом свете и сопротивляются ментальной магии (имеют преимущество на спасбросках мудрости, харизмы и интеллекта). Лесные гномы ловки, поголовно владеют иллюзиями и могут разговаривать с маленькими животными. Каменные гномы крепки, поголовно разбираются в алхимии и технике, а также могут на коленке собрать предмет вроде заводной игрушки, музыкальной шкатулки и пр.
 
* [[Полуэльф]]ов, которые сочетают часть бонусов эльфов с урезанным бонусом людей — вместо всех характеристик они повышают одну, на выбор [[игрок]]а.
 
* [[Полуорк]]ов, с удвоенным бонусом к силе, повышенным телосложением, видением в темноте и преимуществом при угрозах.
 
* [[Кендер]]ов, с бонусом к ловкости и харизме, мелких, бесстрашных (в буквальном смысле), способных дразнить врагов до белого каления и с шансом 1/4 способных найти «внезапно завалившийся в ближайшем городе» в их карманы произвольный немагический предмет.
 
* [[Тифлинг]]ов, с бонусом к интеллекту и харизме, стойких к огню, видящих в тусклом свете и способных вызывать у себя приступы дьявольской ярости — одна атака в такой ярости имеет преимущество против цели, либо заклинание заставляет цель делать спасбросок с неудобством.
 
* [[Warforged|Кованых]], с бонусами к силе и телосложению, не нуждающихся во сне и имеющих улучшенную защиту.
 
 
 
=== Система ===
 
 
 
==== Генерация персонажей ====
 
В представленной в августовском плейтесте варианте генерации, к выбору [[раса|расы]] и [[класс]]а добавился ещё один этап — выбор биографии, объявленный пока что опциональным. Если класс определяет общие способности персонажа, то биография определяет набор умений и добавляет особую способность, вроде умения охотника за головами находить контакты с преступным миром в городе и получать от властей лицензии на преследование, или наличия у рыцаря собственных владений с верными помощниками.
 
 
 
==== Магическая система ====
 
В D&D Next произошёл отход от системы D&D 4, обратно к [[вэнсианская магия|вэнсианской системе магии]], с некоторыми оговорками. Теперь, однако, священники не заполняют «слоты» отдельными заклинаниями — вместо этого они выбирают некоторое (ограниченное [[уровень|уровнем]]) количество заклинаний на каждом круге. Если заклинание находится в выбранных и подготовленных, то оно может применяться заклинателем, пока не иссякнет его лимит заклинаний на день, то есть нет нужды заготавливать какое-то заклинание в двух, трёх и так далее экземплярах. Волшебники сохранили классическую систему. Добавлена также возможность произносить неподготовленные заклинания — но это называется ритуалом, возможно не для всех заклятий и требует времени, а а также дорогих компонентов.
 
 
 
==== Изменения в игровом процессе ====
 
* Удобства/неудобства: в особых ситуациях, описываемых заклинаниями и манёврами, персонажи получают «удобство» или «неудобство», и аналогичный статус может приписать любому броску ДМ по собственному желанию, если он считает это необходимым. Одновременно удобство и неудобство друг друга поглощают, а несколько (не)удобств считаются как одно. В любом случае кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. На практике получается очень простая и удобная механика.
 
* [[Спасброски]]: вместо трёх особых категорий предыдущих редакций (Реакция, Воля, Стойкость) спасброски в D&D Next связываются напрямую с первичными характеристиками (Сила, Ловкость и так далее)
 
* Передвижение: унифицировано. Отдельного действия для передвижения нет, просто в раунд у каждого персонажа есть какое-то количество клеток (или футов), на которые он или она может заявлять движение до, после или во время основного действия. Ползание, плавание, вставание просто обмениваются по более высокому курсу (как пересечённая местность в D&D 4).
 
* Лечение: магическое лечение действует как в [[D&D 3.x]] и раньше, без оглядки на healing surge (которые из системы выпилены). За ночь восстанавливаются полностью все хиты, за короткий (10 минут в ранних плейтестах, 1 час — в поздних) отдых с использованием «заряда» аптечки фактически тоже, но технически кидаются кубики как при накидке хитов, и их можно делить между несколькими короткими отдыхами одного дня.
 
  
 
=== Ранние продукты и тестовые модули ===
 
=== Ранние продукты и тестовые модули ===
* Первым поступившим в продажу продуктом по D&D Next (точнее, формально «совместимым с правилами D&D Next», так как это произошло задолго до предполагаемого выхода правил) стало [[приключение]] [[Vault of the Dracolich]].  
+
* Первым поступившим в продажу продуктом по D&D Next (точнее, формально «совместимым с правилами D&D Next», так как это произошло задолго до предполагаемого выхода правил) стало [[приключение]] [[Vault of the Dracolich]].
* The Mud Sorcerer's Tomb  
+
* The Mud Sorcerer’s Tomb
 
* Caves of Chaos
 
* Caves of Chaos
* Isle of Dread
+
* Приключение [[Isle of Dread]] было добавлено в плейтест, по заверениям авторов, ради проверки, справляется ли система с приключениями в духе [[зачистка карты|зачистки карты]]. Из-за этого в черновике [[монстрятник]]а D&D Next появились такие нехарактерные для [[базовые правила|базовых книг]] D&D [[монстр]]ы как [[фанатон]]ы и [[ракаста]].
* Mines of Madness
+
* [[Mines of Madness]] — юмористические приключение, написанное специально в [[Подземелье#Гайгэксианское подземелье|гигаксианском духе]].
 
* Recklaiming the Blingenstone
 
* Recklaiming the Blingenstone
 
* Against the Slave Lords
 
* Against the Slave Lords
* Murder in Baldur's Gate
+
* Murder in Baldur’s Gate
 
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 13:51, 10 июня 2015

DDNext.jpg

D&D Next — рабочее название пятой редакции игры ролевой игры Dungeons & Dragons. В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили о разработке новой, пятой редакции игры, дав ей рабочее название D&D Next.

Это было сделано потому, что в отличие от предыдущих редакций, новая редакция разрабатывалась при помощи публичных плейтестов, благодаря чему разработчики могли учитывать пожелания фанатов и легко находить с помощью сообщества ошибки в системе. Первые публичные плейтесты были выпущены 24 мая 2012 года и выпускались вплоть до 20 сентября 2013 года, после чего разработчики сосредоточились на оттачивании и выравнивании баланса будущей редакции. За время плейтестов было проведено огромное множество тестовых игр, в которых участвовали тысячи игроков и мастеров.

3 июля и 15 июля были выпущена первые книги пятой редакции — Basic Rules и Starter Set соответственно. Они предназначались для новичков с облегчённой системой правил, а также для тех, кому не терпелось попробовать новую редакцию, пусть и с облегченными правилами. В обеих книгах название D&D Next уже нигде не встречалось. Классическое троекнижие основных книг правил было выпущено с августа по ноябрь 2014 года, в которых также не упоминалось название D&D Next.

Ввиду того, что плейтесты породили множество обсуждений вокруг D&D Next, это название активно употреблялось в ролевом сообществе, из-за чего многие после выхода троекнижия пятой редакции продолжают ошибочно называть пятую редакцию «D&D Next».

Плейтест[править]

К тестированию мог присоединиться любой желающий, нужно было писать отчёты по результатам игр. Участникам выдавались текущие для конкретного плейтеста правила, модуль (например, Keep on the Shadowfell или Caves of Chaos) и набор классов игроков для игры. Плейтесты прошли через несколько вариантов за год (в частности, чернокнижник был убран из финальных правил), после чего было заявлено, что открытый плейтест августа 2013 — последний, и тестирование игры переходит в закрытую стадию.

За время с августа 2012-го по сентябрь 2013-го плейтесты неоднократно расширялись, в число описанных классов входили новые классы, некоторые классы пропадали, количество рас для игровых персонажей увеличивалось, также добавлены правила по генерации персонажей и мультиклассу (пусть и урезанные).

Ранние продукты и тестовые модули[править]

Ссылки[править]