Complete Adventurer — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(обложка)
м (1 версия: проба пера)
Строка 43: Строка 43:
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]][[Категория:Книги 2005 года]]

Версия 02:28, 6 декабря 2010

Complete Adventurer
CAdvCover.jpg
Год2005
АвторыДжесси Декер
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3651-7

Complete Adventurer — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков, играющих персонажами плутовского архетипа. Книга вышла в январе 2005 года. Complete Adventurer содержит описание трёх новых базовых классов — ниндзя (Ninja), разведчика (Scout) и вора чар (Spellthief) и 25 престиж-классов (часть из которых представляет собой переиздание классов D&D 3.0 и Miniatures Handbook). Престиж-классы в книге:

  • Animal Lord — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида и получающий связанные с выбранными животными способности.
  • Beastmaster — друид или рэйнджер, получающий дополнительных животных-спутников.
  • Bloodhound — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников.
  • Daggerspell Mage — сочетающий магию волшебника со способностями вора персонаж, тренированный для боя на кинжалах и способный применять магию с их помощью.
  • Daggerspell Shaper — как выше, но со способностями друида вместо мага. Подобный персонаж учится сохранять магические свойства кинжалов в звериной форме (превращая их в свойства клыков\когтей) и быстрее перекидываться в зверя.
  • Dread Pirate — классический пират, мастер морского дела и боя на палубах, могущий иметь как репутацию благородного разбойника, так и ужасного негодяя.
  • Dungeon Delver — специалист по подземному выживанию и ловушкам.
  • Exemplar — выдающийся мастер одного выбранного умения.
  • Fochlucan Lyrist — бард в смысле ранних редакций, персонаж, сочетающий бардовскую музыку с магией как друидов, так и волшебников.
  • Ghost-faced Killer — зловещий демонический самурай, обладающий некоторыми способностями ниндзя (например, становиться невидимым на короткий срок, чтобы появляться перед жертвой ниоткуда), делающий ставку на вызываемый им страх.
  • Highland Stalker — горный охотник, специалист по засадам и использованию суровых природных условий.
  • Maester — гном-специалист по созданию магических предметов.
  • Master of Many Forms — друид, получающий больший контроль над своей звериной формой и расширяющий спектр возможных форм (умеющий превращаться в гуманоидов, фей и так далее, вплоть до драконов).
  • Nightsong Enforcer — боевик одной из описанных в книге организаций, сочетающий воровскую и боевую тренировку (в первую очередь рассчитанную на работу в группе).
  • Nightsong Infiltrator — другой вариант члена той же организации, специалист по проникновению и командной работе.
  • Ollam — учитель, наставник и проповедник в обществе дварфов, сочетающий черты барда и священника
  • Shadowbane Inquisitor — член ещё одной из описанных организаций, сочетающий черты паладина и вора (последнего — в первую очередь в смысле маскировки).
  • Shadowbane Stalker — сочетает черты священника и вора.
  • Shadowmind — вор или убийца с псионическими способностями, способный «стирать» своё присутствие из восприятия окружающих, читать мысли и пр.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Spymaster
  • Streetfighter
  • Tempest
  • Thief-Acrobat
  • Vigilante
  • Virtuoso
  • Wild Plains Outrider

Помимо этого, книга содержит большое количество тематических фитов, расширенные правила по применению умений (так, в этой книге впервые по D&D 3.5 появились правила по приготовлению ядов персонажами), небольшой набор новых заклинаний и предметов (как магических, так и обычных), а также описание двенадцати организаций персонажей плутовского типа. Организации описаны без привязки к конкретному игровому миру и могут быть вставлены почти в любую игру как в роли покровителей персонажей игроков, так и как их противники. Часть организаций тематически связана с престиж-классами, описанными выше.