Cat/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
< Cat
Перейти к: навигация, поиск
м (Внут. ссылка)
 
Строка 77: Строка 77:
 
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.
 
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.
  
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
+
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова!]]»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
  
 
При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.
 
При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.

Текущая версия на 16:15, 19 августа 2017

Обложка.
У этого термина есть и другое значение: Cat RPG — ролевая игра про кошек от FNH.

Cat (англ. кот) — это лёгкая ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным злом, изданная Джоном Виком в 2004 году. Это повествовательная система, в которой игроки участвуют в повествовании.

На русский язык официально переведена Студией 101.

Полное название — Cat: A Little Game about Little Heroes (Кот: маленькая игра о маленьких героях).

Поскольку кошки выиграли Великое Состязание и заслужили быть властителями мира на это тысячелетие, они должны оберегать тех, кто оказался в Состязании последними: людей. Людей, которые не способны видеть негативные сущности — бук (boggins) — питающиеся их страхами и злыми эмоциями. Но кошки их видят и поэтому борются с ними изо всех сил своих кошачьих сил, в материальном мире и стране Снов.

Персонажи[править]

Кошачий лист персонажа — Catsheet.

Кошки[править]

Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми характеристиками:

  • Шесть качеств (атрибутов): Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы и Хвост. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
  • Репутации — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
  • Жизни — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
  • Очки магии — аналог маны, необходимы для кошачьей магии.

Помимо этого, у каждой кошки есть три имени: то, которым её называют люди, то, которым её называют друзья, и истинное имя, которое она не раскрывает никому, потому что если кто-то узнает полное имя кошки, он обретёт над ней страшную власть.

Кошачья магия[править]

За магию отвечает Хвост — душа кошки (даже у короткохвостых пород есть духовный хвост, и они ничуть не скованы в применении магии). Заклинания кошачьей магии называются «уловками». Чем лучше Хвост, тем более сильные уловки доступны. Магия объясняет многие особенности поведения кошек: например, если кошка вымокнет, она до конца дня не сможет применять магию, и именно поэтому они не любят воду.

Кошачьи уловки:

  • Упасть на четыре лапы — безопасное падение.
  • Исчезнуть — при лучшем Хвосте можно исчезнуть даже когда на тебя смотрят. Пока кошка неподвижна, она остаётся скрытой.
  • Подкрасться — незаметное перемещение.
  • Прохождение сквозь дверь — чтобы уловка сработала, надо оставить перед дверью подношение, например, мёртвую птичку.
  • Ритуальный танец ужина — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей.
  • Укус на сон — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов.
  • Проклятье погони за хвостом — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает его разум и заставляет гоняться за его собственным хвостом.
  • Боевое безумие — за одну жизнь позволяет в бою совершить несколько действий вместо одного.

Есть ещё один запрещённый ритуал, который используют злые кошки, не считающие, что люди достойны покровительства — украсть дыхание. Для этого кошка садится на грудь спящего человека и всасывает его дыхание, эссенцию жизни, заодно восполняя свои очки магии. С каждым разом ритуал требует всё меньше времени, и через несколько ночей человек умирает. У детей большая сопротивляемость этой магии, чем у взрослых.

Буки[править]

Застрелить или задавить — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.
— Один кот

Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью захватить человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их целью являются люди.

Это осуществляется через букские очки (boggin points). За каждый день, проведённый с человеком, бука получает 1 очко, за которое может повысить одно из своих качеств (которые все начинают слабыми, на единице). Начиная с дня, когда человек совершает «прорыв» и делает то, что нужно буке, тот получает по 2 очка в день. Когда все качества буки станут сильными (5), человек одержим.

В книге описано несколько видов бук, от беса зелёной зависти до братьев бы и паука лени.

Собаки[править]

Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их привилегию защищать людей. Когда зависть берёт верх над долгом, собаки становятся врагами, но бывают и хорошие собаки, которые помогают оберегать людей. В книге дано достаточно информации, чтобы можно было играть за собаку.

У собаки другие качества, чем у кошки: Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона.

Собачья магия[править]

Магия собак слабее, потому что они заняли только второе место на Состязании. Она основана на верности хозяевам, поэтому у собаки столько очков магии (называемых «очками верности»), сколько лет он провёл с хозяином, умножить на три. Как и у кошек, эти очки тратятся на применение «заклинаний»:

  • Найти — приводит к хозяину.
  • Речь — языком тела передаёт хозяину одно слово.
  • Защищать — даёт большой бонус к любому броску действия для защиты хозяина.
  • Вынюхать буку — собаки не видят бук, но способны обнаруживать их по запаху.
  • Идти по следу — запомнив с помощью собачьей магии запах существа, пёс может идти по его следу при любых условиях.
  • Изгнание буки — сложный ритуал, заключающийся в том, что хозяин должен попасть погрызенным собакой предметом по буке, а потом предмет надо закопать и продержать в земле до рассвета. Тогда бука изгнан навсегда.

Другие персонажи[править]

Кроме бук и собак, среди противников описаны кошмары (из снов), злые люди и крысы. У всех свои особенности: например, у людей есть качество Пальцы, которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество Стая, которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.

Механика[править]

Разрешение действий[править]

Для разрешения действия кидается фонд кубиков, в котором чётные значения считаются успехами. Для преодоления лёгкого риска нужно выкинуть один успех, для среднего — два, а для сложного — три. В фонд кубиков входят:

  • Соответствующее качество (обычно 3-5 кубиков).
  • Подходящая репутация (до 5 кубиков).
  • Кубики преимущества — бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
  • Очки стиля — оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может прибавить к броску или добавить обстоятельства в сцену.
  • Если речь идёт об уловке, то можно вложить дополнительные очки магии.

В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.

В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами DAD: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («я бью его снова!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.

При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.

Бой и ранения[править]

Между кошками сражения проходят за один раунд: каждая кидает Когти или Зубы, и кошка с наибольшим числом успехов побеждает. Каждый участник получает столько ранений, сколько успехов выпало у противника. Можно увернуться от ударов, использовав Лапы вместо Когтей и Зубов, но в кошачьем бою это считается за проигрыш.

Сражение с другими видами существ, особенно с буками, может идти до смерти. В таком случае боевые действия длятся несколько раундов.

Каждое ранение снижает одно из качеств кошки на 1 (какое — по выбору игрока, но мастер в праве оспорить). Качество со значением 2 считается слабым, а со значением 1 — травмированным. Если четыре качества кошки станут травмированными, она погибает (потратив жизнь, можно нейтрализовать урон от одного источника). Каждое ранение лечится неделю.

Развитие[править]

Правила развития даны в мастерской секции и являются опциональными. В конце каждого сеанса персонаж получает по усмотрению мастера 1-3 очков качеств. Чтобы улучшить качество, нужно вложить в него 3 таких очка. Можно повысить лучшее качество до легендарного (6).

Также можно сразу начать игру с прокаченной кошкой: для этого можно потратить до трёх жизней, чтобы увеличить несколько качеств.

Мир Снов[править]

Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?
— Хрустальный корабль, надкусив Луну

Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреализме, символичности, разном течении времени…

Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.

Кроссоверы[править]

В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «Чужой», который пытался увести монстра от людей.

Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных сеттингах и с разными модификациями (система дружелюбна к хоумрулам и даже рекомендует их): например, высокомагические кошки и кошки в Древнем Египте.

См. также[править]

Ссылки[править]


Star.svg Эта статья с 23 марта 2009 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных