Редактирование: Call of Cthulhu
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%. | В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%. | ||
− | Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, | + | Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимает за активную ({{Англ|active}}). Он находит в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике. |
Пример: | Пример: |