Birthright — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Расы сеттинга: - продолжаем перевод)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые миры$1»)
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Birthright.png|frame]]
+
[[Файл:Birthright.png|center]]
'''''Birthright''''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис ({{lang-en|Aebrynis}}) на континенте Церилия ({{lang-en|Cerilia}}).
+
'''Birthright''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис (Aebrynis) на континенте Церилия (Cerilia).
  
Ключевым элементом сеттинга является концепция рода, восходящего к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой властности, известной как ''регенство'', которое в игромеханике измеряется в очках регенства (RP). Регенство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной частью игры, что и приключения персонажей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца.
+
Ключевым элементом сеттинга является принадлежность персонажа к роду, восходящему к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой власти, известной как ''регентство'', которое в [[игромеханика|игромеханике]] измеряется в очках регентства (RP). Регентство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной [[подсистема|частью игры]], что и приключения [[персонаж]]ей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца.
  
В 1996 году ''Birthright'' получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка ''Birthright'', как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило.
+
В 1996 году Birthright получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка Birthright, как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило.
  
 
== История мира ==
 
== История мира ==
Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и [[гоблин]]ы. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами.
+
Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварфы]] и [[гоблины]]. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами.
  
 
Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком.
 
Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком.
Строка 13: Строка 13:
 
Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон.
 
Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон.
  
Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{lang-en|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце.
+
Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{англ|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце.
  
Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством.
+
Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: например, божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством.
  
Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен''. Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''.
+
Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен'' (на [[внутримировое событие|внутримировом]] эльфийском «кровь тьмы»). Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''.
  
== Доменный уровень игры ==
+
== Доменный уровень игрового процесса ==
 
Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена.
 
Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена.
  
 
Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями.
 
Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями.
  
Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регенства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий.
+
Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регентства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий.
  
За собранные очки регенства персонажи могут совершать доменные действия ({{Lang-en|Domain Actions}}) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания ({{lang-en|Realm Spells}}). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства.
+
За собранные очки регентства персонажи могут совершать доменные действия ({{англ|Domain Actions}}) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания ({{англ|Realm Spells}}). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства.
  
== Расы сеттинга ==
+
== Расы ==
Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[человек|люди]], [[эльф]]ы и [[полуэльф]]ы, [[полурослик]]и, [[дварф]]ы — традиционны для мира ''Dungeons & Dragons''. Однако между расами ''Birthright'' и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий.
+
Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[люди]], [[эльфы]] и [[полуэльфы]], [[полурослики]], [[дварф]]ы — традиционны для мира Dungeons & Dragons. Однако между расами Birthright и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий.
  
 
Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы.
 
Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы.
  
 
=== Люди ===
 
=== Люди ===
Люди в Birthright имеют несколько собственных "подрас", отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира.
+
Люди в Birthright имеют несколько собственных «подрас», отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира.
  
== Другие расы ==
+
=== Другие расы ===
 
Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует.
 
Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует.
* Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их мировоззрением по умолчанию является хаотично-нейтральное. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне.
+
* Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их [[мировоззрение]]м по умолчанию является [[CN|хаотично-нейтральное]]. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне.
* Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий.
+
* Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий. Хотя эльфы недолюбливают людей, полуэльфы обладают в их обществе одинаковыми с эльфвми правами, несмотря на их происхождение и смертность.
 +
* Полурослики Birthright — это иномировая раса, попавшая на Церилию, пытаясь убежать от осквернившего их мир зла. Они тесно связаны с параллельным миром Тени, и могут перемещаться туда легче, чем другие расы.
 +
* Дварфы — достаточно традиционная раса, отличающаяся угрюмостью и изоляционизмом. Характерной чертой дварфов Birthright является их высокая плотность тела — при росте в 4-4.5 футов (т.е. 120-140 см) они весят около 250—300 фунтов (то есть под 130 кг).
 
* Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими.
 
* Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими.
* Ороги - подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии.
+
* Ороги — подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии.
 
В мире обитают и другие расы Dungeons & Dragons, такие как гнолли и великаны.
 
В мире обитают и другие расы Dungeons & Dragons, такие как гнолли и великаны.
  
 
== Список изданий ==
 
== Список изданий ==
За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией ''Sierra On-Line''. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения.
+
За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией Sierra On-Line. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения.
 +
 
 +
В линейку Birthright входит следующее:
  
В линейку Birthright входят следующие книги:
 
 
=== Коробочные издания ===
 
=== Коробочные издания ===
* 3100 ''Birthright Campaign Setting''
+
* 3100 [[Birthright Campaign Setting]]
* 3103 ''Cities of the Sun''
+
* 3103 [[Cities of the Sun]]
* 3121 ''The Rjurik Highlands''
+
* 3121 [[The Rjurik Highlands]]
* 3129 ''Havens of the Great Bay''
+
* 3129 [[Havens of the Great Bay]]
* 3134 ''Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia''
+
* 3134 [[Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia]]
  
 
=== Отдельные дополнения ===
 
=== Отдельные дополнения ===
* 3104 Player’s Secrets of Roesone
+
* 3104 [[Player’s Secrets of Roesone]]
* 3105 Player’s Secrets of Endier
+
* 3105 [[Player’s Secrets of Endier]]
* 3106 Player’s Secrets of Medoere
+
* 3106 [[Player’s Secrets of Medoere]]
* 3107 Player’s Secrets of Tuornen
+
* 3107 [[Player’s Secrets of Tuornen]]
* 3108 Player’s Secrets of Ilien
+
* 3108 [[Player’s Secrets of Ilien]]
* 3109 Player’s Secrets of Talinie
+
* 3109 [[Player’s Secrets of Talinie]]
* 3111 Player’s Secrets of Ariya
+
* 3111 [[Player’s Secrets of Ariya]]
* 3119 Player’s Secrets of Binsada
+
* 3119 [[Player’s Secrets of Binsada]]
* 3120 Player’s Secrets of Baruk-Azhik
+
* 3120 [[Player’s Secrets of Baruk-Azhik]]
* 3122 Player’s Secrets of Halskapa
+
* 3122 [[Player’s Secrets of Halskapa]]
* 3123 Player’s Secrets of Khourane
+
* 3123 [[Player’s Secrets of Khourane]]
* 3124 Player’s Secrets of Tuarhievel
+
* 3124 [[Player’s Secrets of Tuarhievel]]
* 3127 Player’s Secrets of Stjordvik
+
* 3127 [[Player’s Secrets of Stjordvik]]
* 3135 Player’s Secrets of Hogunmark
+
* 3135 [[Player’s Secrets of Hogunmark]]
* Player’s Secrets of Müden
+
* ???? [[Player’s Secrets of Müden]]
* 3101 Blood Enemies: Abominations of Cerilia
+
* 3101 [[Blood Enemies: Abominations of Cerilia]]
* 3140 Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow
+
* 3140 [[Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow]]
* 3147 Tribes of the Heartless Wastes
+
* 3147 [[Tribes of the Heartless Wastes]]
* 3117 The Book of Magecraft
+
* 3117 [[The Book of Magecraft]]
* 3126 The Book of Priestcraft
+
* 3126 [[The Book of Priestcraft]]
* 3137 The Book of Regency
+
* 3137 [[The Book of Regency]]
  
 
=== Приключения ===
 
=== Приключения ===
* 3102 ''Sword and Crown''
+
* 3102 [[Sword and Crown]]
* 3110 ''Warlock of the Stonecrowns''
+
* 3110 [[Warlock of the Stonecrowns]]
* 3118 ''The Sword of Roele''
+
* 3118 [[The Sword of Roele]]
* 3125 ''Legends of the Hero-Kings''
+
* 3125 [[Legends of the Hero-Kings]]
* 3142 ''King of the Giantdowns''
+
* 3142 [[King of the Giantdowns]]
  
 
=== Компьютерные игры ===
 
=== Компьютерные игры ===
* ''Birthright — The Gorgon’s Alliance'' от компании {{enw|Sierra On-Line}}
+
* [[Birthright — The Gorgon’s Alliance]] от компании {{enw|Sierra On-Line}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной редакции
+
* [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной [[редакция|редакции]]
 
* [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright]
 
* [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright]
 
* [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright]
 
* [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright]
 
* [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий]
 
* [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий]
* [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, монстров и волшебных предметов.
+
* [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, [[монстр]]ов и волшебных предметов.
{{stub}}
+
{{служебные исправления}}
[[Категория:Сеттинги]]
+
[[Категория:Ролевые миры]]

Текущая версия на 15:53, 15 сентября 2013

Birthright.png

Birthright — сеттинг для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, изданный компанией TSR в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис (Aebrynis) на континенте Церилия (Cerilia).

Ключевым элементом сеттинга является принадлежность персонажа к роду, восходящему к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой власти, известной как регентство, которое в игромеханике измеряется в очках регентства (RP). Регентство позволяет персонажу вступить во владение доменом, в который входят земли и владения. Управление доменом является столь же важной частью игры, что и приключения персонажей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца.

В 1996 году Birthright получил премию Origins Award как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией Wizards of the Coast поддержка Birthright, как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило.

История мира[править]

Исконными обитателями Церилии были эльфы, дварфы и гоблины. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами.

Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком.

Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон.

Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила наследников (англ. scions), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся наследнику смертельный удар в сердце.

Способности наследников делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: например, божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством.

Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся монстрами, известными как авншеглиен (на внутримировом эльфийском «кровь тьмы»). Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются авшеглиен.

Доменный уровень игрового процесса[править]

Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена.

Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями.

Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регентства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий.

За собранные очки регентства персонажи могут совершать доменные действия (англ. Domain Actions) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания (англ. Realm Spells). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства.

Расы[править]

Наиболее многочисленные расы сеттинга — люди, эльфы и полуэльфы, полурослики, дварфы — традиционны для мира Dungeons & Dragons. Однако между расами Birthright и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий.

Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы.

Люди[править]

Люди в Birthright имеют несколько собственных «подрас», отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира.

Другие расы[править]

Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует.

  • Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их мировоззрением по умолчанию является хаотично-нейтральное. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне.
  • Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий. Хотя эльфы недолюбливают людей, полуэльфы обладают в их обществе одинаковыми с эльфвми правами, несмотря на их происхождение и смертность.
  • Полурослики Birthright — это иномировая раса, попавшая на Церилию, пытаясь убежать от осквернившего их мир зла. Они тесно связаны с параллельным миром Тени, и могут перемещаться туда легче, чем другие расы.
  • Дварфы — достаточно традиционная раса, отличающаяся угрюмостью и изоляционизмом. Характерной чертой дварфов Birthright является их высокая плотность тела — при росте в 4-4.5 футов (т.е. 120-140 см) они весят около 250—300 фунтов (то есть под 130 кг).
  • Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими.
  • Ороги — подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии.

В мире обитают и другие расы Dungeons & Dragons, такие как гнолли и великаны.

Список изданий[править]

За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией Sierra On-Line. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения.

В линейку Birthright входит следующее:

Коробочные издания[править]

Отдельные дополнения[править]

Приключения[править]

Компьютерные игры[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia