Редактирование: Ambition & Avarice

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 68: Строка 68:
 
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]].
 
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]].
  
[[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]]а…
+
[[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]а…
  
 
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа.
 
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)