Редактирование: Ambition & Avarice
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]]. | Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]]. | ||
− | [[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен | + | [[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]а… |
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа. | Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа. |