Редактирование: Ambition & Avarice

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ambition & Avarice''' («Амбиции и алчность») — ролевая игра, предсиавитель движения [[OSR|Old School Renaissance]] (OSR) — ренессанса [[старая школа|старой школы]]. Игра [[совместимость|совместима]] с материалами [[OD&D]], но отличается по стилю. На сентябрь 2012 года игра проходит открытый [[бета-тест]], доступный бесплатно на [[RPG Now]]/[[DriveThru]]. В бета-тесте нет [[мастерский раздел|мастерского раздела]], [[монстры|монстров]] и [[заклинания|заклинаний]] выше первого уровня.
+
'''Ambition & Avarice''' («Амбиции и алчность») — ролевая игра, предсиавитель движения [[Old School Renaissance]] (OSR) — ренессанса [[старая школа|старой школы]]. Игра [[совместимость|совместима]] с материалами [[OD&D]], но отличается по стилю. На сентябрь 2012 года игра проходит открытый [[бета-тест]], доступный бесплатно на [[RPG Now]]/[[DriveThru]]. В бета-тесте нет [[мастерский раздел|мастерского раздела]], [[монстры|монстров]] и [[заклинания|заклинаний]] выше первого уровня.
  
 
Как утверждает аннотация в магазине, A&A отличает [[rules-lite|простота правил]] и сохранение обширной [[свобода действий|свободы действий]]. Также её выделяет большое, для олдскульной игры, разнообразие [[расы|рас]] и [[класс]]ов. Игра [[предназначение системы|фокусируется]] на добыче [[сокровища|сокровищ]], а не убийстве монстров или [[драма|драме]].
 
Как утверждает аннотация в магазине, A&A отличает [[rules-lite|простота правил]] и сохранение обширной [[свобода действий|свободы действий]]. Также её выделяет большое, для олдскульной игры, разнообразие [[расы|рас]] и [[класс]]ов. Игра [[предназначение системы|фокусируется]] на добыче [[сокровища|сокровищ]], а не убийстве монстров или [[драма|драме]].
Строка 13: Строка 13:
 
В описании [[правила|правил]] игра старается обойтись без отсылок к другим частям правил. Например, говорится: «''Шанс 4 из 6, что рейнджер сможет определить, кем оставлен след и куда он ведёт''». Это просто значит, что нужно [[бросок|бросить]] [[шестигранник]], и при результате от 1 до 4 задача удалась. Есть заголовок, объясняющий эту механику, но для многих это будет понятно интуитивно.
 
В описании [[правила|правил]] игра старается обойтись без отсылок к другим частям правил. Например, говорится: «''Шанс 4 из 6, что рейнджер сможет определить, кем оставлен след и куда он ведёт''». Это просто значит, что нужно [[бросок|бросить]] [[шестигранник]], и при результате от 1 до 4 задача удалась. Есть заголовок, объясняющий эту механику, но для многих это будет понятно интуитивно.
  
В основном состав игромеханики такой, какой можно ожидать от олдскульной игры: {{нет статьи|[[атрибут|см.]]|шесть классических атрибутов}} ([[накидка атрибутов|накидывающихся]]), раса, класс, [[спасброски]], правила по [[падение|падению]], [[нагрузка|нагрузке]], [[голод]]у… Однако многие из этих [[подсистемы|систем]] создают особую [[атмосфера|атмосферу]] и побуждают к [[приключения]]м с необычными [[задача]]ми.
+
В основном состав игромеханики такой, какой можно ожидать от олдскульной игры: {{нет статьи|[[атрибут|см.]]|шесть классических атрибутов}} ([[накидка атрибутов|накидывающихся]]), раса, класс, [[спасброски]], правила по [[падение|падению]], [[нагрузка|нагрузке]], [[голод]]у… Однако многие из этих [[подсистемы|систем]] создают особую [[атмосферу]] и побуждают к [[приключения]]м с необычными [[задача]]ми.
  
 
=== Общая внебоевая механика ===
 
=== Общая внебоевая механика ===
Строка 56: Строка 56:
  
 
* '''[[Плут]]''' — [[backstab|бьёт в спину]], опознаёт голоса, [[актёрское мастерство|выдаёт себя]] за высокопоставленных людей, имеет [[контакты]] в подполье.
 
* '''[[Плут]]''' — [[backstab|бьёт в спину]], опознаёт голоса, [[актёрское мастерство|выдаёт себя]] за высокопоставленных людей, имеет [[контакты]] в подполье.
* '''[[Рыцарь]]''' — должен придерживаться [[средневековье|средневекового]] [[кодекс чести|кодекса чести]], в том числе социального ([[дуэли]] с бонусами в ответ на оскорбления), опознаёт гербы, начинает с большим [[богатство|запасом денег]], снижает [[боевой дух]] врагов.
+
* '''[[Рыцарь]]''' — должен придерживаться [[средневековье|средневекового]] [[кодекс чести|кодекса чести]], в том числе социального ([[дуэли]] с бонусами в ответ на оскорбления), опознаёт гербы, начинает с большим запасом [[деньги|денег]], снижает [[боевой дух]] врагов.
 
* '''[[Следопыт]]''' — опознаёт [[следы]] и может идти по следу, знает [[животные|животных]] и [[растения]], опознаёт [[логова]], звуки и присутствие [[существа|существ]] (например, кто погрыз кость), имеет увеличенный кубик hp.
 
* '''[[Следопыт]]''' — опознаёт [[следы]] и может идти по следу, знает [[животные|животных]] и [[растения]], опознаёт [[логова]], звуки и присутствие [[существа|существ]] (например, кто погрыз кость), имеет увеличенный кубик hp.
 
* '''[[Разбойник]]''' — карманник, опознаёт сокровища, начинает с большим запасом денег (но меньше, чем у рыцаря), имеет подпольные контакты, [[Escape Artist|спасается из оков]].
 
* '''[[Разбойник]]''' — карманник, опознаёт сокровища, начинает с большим запасом денег (но меньше, чем у рыцаря), имеет подпольные контакты, [[Escape Artist|спасается из оков]].
Строка 68: Строка 68:
 
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]].
 
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]].
  
[[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]]а…
+
[[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]а…
  
 
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа.
 
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)