Редактирование: Ambition & Avarice
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ambition & Avarice''' («Амбиции и алчность») — ролевая игра, предсиавитель движения [[ | + | '''Ambition & Avarice''' («Амбиции и алчность») — ролевая игра, предсиавитель движения [[Old School Renaissance]] (OSR) — ренессанса [[старая школа|старой школы]]. Игра [[совместимость|совместима]] с материалами [[OD&D]], но отличается по стилю. На сентябрь 2012 года игра проходит открытый [[бета-тест]], доступный бесплатно на [[RPG Now]]/[[DriveThru]]. В бета-тесте нет [[мастерский раздел|мастерского раздела]], [[монстры|монстров]] и [[заклинания|заклинаний]] выше первого уровня. |
Как утверждает аннотация в магазине, A&A отличает [[rules-lite|простота правил]] и сохранение обширной [[свобода действий|свободы действий]]. Также её выделяет большое, для олдскульной игры, разнообразие [[расы|рас]] и [[класс]]ов. Игра [[предназначение системы|фокусируется]] на добыче [[сокровища|сокровищ]], а не убийстве монстров или [[драма|драме]]. | Как утверждает аннотация в магазине, A&A отличает [[rules-lite|простота правил]] и сохранение обширной [[свобода действий|свободы действий]]. Также её выделяет большое, для олдскульной игры, разнообразие [[расы|рас]] и [[класс]]ов. Игра [[предназначение системы|фокусируется]] на добыче [[сокровища|сокровищ]], а не убийстве монстров или [[драма|драме]]. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
В описании [[правила|правил]] игра старается обойтись без отсылок к другим частям правил. Например, говорится: «''Шанс 4 из 6, что рейнджер сможет определить, кем оставлен след и куда он ведёт''». Это просто значит, что нужно [[бросок|бросить]] [[шестигранник]], и при результате от 1 до 4 задача удалась. Есть заголовок, объясняющий эту механику, но для многих это будет понятно интуитивно. | В описании [[правила|правил]] игра старается обойтись без отсылок к другим частям правил. Например, говорится: «''Шанс 4 из 6, что рейнджер сможет определить, кем оставлен след и куда он ведёт''». Это просто значит, что нужно [[бросок|бросить]] [[шестигранник]], и при результате от 1 до 4 задача удалась. Есть заголовок, объясняющий эту механику, но для многих это будет понятно интуитивно. | ||
− | В основном состав игромеханики такой, какой можно ожидать от олдскульной игры: {{нет статьи|[[атрибут|см.]]|шесть классических атрибутов}} ([[накидка атрибутов|накидывающихся]]), раса, класс, [[спасброски]], правила по [[падение|падению]], [[нагрузка|нагрузке]], [[голод]]у… Однако многие из этих [[подсистемы|систем]] создают особую [[ | + | В основном состав игромеханики такой, какой можно ожидать от олдскульной игры: {{нет статьи|[[атрибут|см.]]|шесть классических атрибутов}} ([[накидка атрибутов|накидывающихся]]), раса, класс, [[спасброски]], правила по [[падение|падению]], [[нагрузка|нагрузке]], [[голод]]у… Однако многие из этих [[подсистемы|систем]] создают особую [[атмосферу]] и побуждают к [[приключения]]м с необычными [[задача]]ми. |
=== Общая внебоевая механика === | === Общая внебоевая механика === | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
* '''[[Плут]]''' — [[backstab|бьёт в спину]], опознаёт голоса, [[актёрское мастерство|выдаёт себя]] за высокопоставленных людей, имеет [[контакты]] в подполье. | * '''[[Плут]]''' — [[backstab|бьёт в спину]], опознаёт голоса, [[актёрское мастерство|выдаёт себя]] за высокопоставленных людей, имеет [[контакты]] в подполье. | ||
− | * '''[[Рыцарь]]''' — должен придерживаться [[средневековье|средневекового]] [[кодекс чести|кодекса чести]], в том числе социального ([[дуэли]] с бонусами в ответ на оскорбления), опознаёт гербы, начинает с большим [[ | + | * '''[[Рыцарь]]''' — должен придерживаться [[средневековье|средневекового]] [[кодекс чести|кодекса чести]], в том числе социального ([[дуэли]] с бонусами в ответ на оскорбления), опознаёт гербы, начинает с большим запасом [[деньги|денег]], снижает [[боевой дух]] врагов. |
* '''[[Следопыт]]''' — опознаёт [[следы]] и может идти по следу, знает [[животные|животных]] и [[растения]], опознаёт [[логова]], звуки и присутствие [[существа|существ]] (например, кто погрыз кость), имеет увеличенный кубик hp. | * '''[[Следопыт]]''' — опознаёт [[следы]] и может идти по следу, знает [[животные|животных]] и [[растения]], опознаёт [[логова]], звуки и присутствие [[существа|существ]] (например, кто погрыз кость), имеет увеличенный кубик hp. | ||
* '''[[Разбойник]]''' — карманник, опознаёт сокровища, начинает с большим запасом денег (но меньше, чем у рыцаря), имеет подпольные контакты, [[Escape Artist|спасается из оков]]. | * '''[[Разбойник]]''' — карманник, опознаёт сокровища, начинает с большим запасом денег (но меньше, чем у рыцаря), имеет подпольные контакты, [[Escape Artist|спасается из оков]]. | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]]. | Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]]. | ||
− | [[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен | + | [[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]а… |
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа. | Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа. |