Amazing Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья, перевод, заготовка)
 
(сеттинги)
Строка 1: Строка 1:
Amazing Engine - лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом "Зебом" Куком, по которой компания TSR в 1993-1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.
+
Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.
  
 
У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.
 
У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.
  
{{stub}}
+
== Сеттинги ==
 +
Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:
 +
* ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; Лестер Смит) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-[[клон]]ах, сражающихся с инсектоидными [[пришельцы|пришельцами]]. Впоследствии использовался в дополнении [[D20 Future]].
 +
* ''For Faerie, Queen, and Country'' (ISBN 1-56076-591-7; 1993; Дэвид Кук, Карл Саргент, Карен Бумгарден) — [[викториана|викторианский]] сеттинг, в котором существуют [[волшебство]] и [[фея|феи]].
 +
* ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; Тим Бич) — [[альтернативное настоящее]] с примесью [[фэнтези]]. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы [[эльф]]ы и [[дварф]]ы?
 +
* ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; Колин МакКомб) — [[космическая опера]], в которой роль мистической силы играет [[музыка]].
 +
* ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; Слэйд Хенсон) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид [[Metamorphosis Alpha]] и [[Gamma World]].
 +
* ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; Джек Баркер) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
 +
* ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; Вольфганг Баур) — био[[панк]], в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
 +
* ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; Дэвид Кук) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из [[жёлтая пресса|жёлтых газет]], специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.

Версия 12:33, 29 апреля 2010

Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.

У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.

Сеттинги

Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:

  • Bughunters (ISBN 1-56076-623-9; 1993; Лестер Смит) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-клонах, сражающихся с инсектоидными пришельцами. Впоследствии использовался в дополнении D20 Future.
  • For Faerie, Queen, and Country (ISBN 1-56076-591-7; 1993; Дэвид Кук, Карл Саргент, Карен Бумгарден) — викторианский сеттинг, в котором существуют волшебство и феи.
  • Magitech (ISBN 1-56076-661-1; 1993; Тим Бич) — альтернативное настоящее с примесью фэнтези. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы эльфы и дварфы?
  • The Galactos Barrier (ISBN 1-56076-690-5; 1993; Колин МакКомб) — космическая опера, в которой роль мистической силы играет музыка.
  • Metamorphosis Alpha to Omega (ISBN 1-56076-851-7; 1994; Слэйд Хенсон) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид Metamorphosis Alpha и Gamma World.
  • Once and Future King (ISBN 1-56076-823-1; 1994; Джек Баркер) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
  • Kromosome (ISBN 1-56076-881-9; 1994; Вольфганг Баур) — биопанк, в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
  • Tabloid! (ISBN 1-56076-912-2; 1994; Дэвид Кук) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из жёлтых газет, специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.