Эффект медведя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Раз на форумах упомянули, что искали...)
 
(десять ых и медведь)
Строка 1: Строка 1:
'''Эффект медведя''' ''(внезапно медведи)'' — утвердившийся к середине 2010-ых в русскоязычном ролевом сообществе аргумент про проблемы систем на [[движок|движке]] [[Apocalypse World]] (то есть [[хак]]ов и производных систем вроде [[Dungeon World]]). Происходит во многом из ошибочного прочтения и привычек к системам с иным распределением [[нарративные права|нарративных прав]].
+
'''Эффект медведя''' ''(внезапно медведи)'' — утвердившийся к середине 2010-х в русскоязычном ролевом сообществе аргумент про проблемы систем на [[движок|движке]] [[Apocalypse World]] (то есть [[хак]]ов и производных систем вроде [[Dungeon World]]). Происходит во многом из ошибочного прочтения и привычек к системам с иным распределением [[нарративные права|нарративных прав]].
  
Суть аргумента: многие ходы AW при провале требуют совершения [[мастер|ведущим]] жёсткого хода, то есть введения в [[внутриигровая сущность|игровой мир]] факта, который [[игрок]] не может оспорить, неблагоприятного для его [[персонаж]]а. Формально ничего не требует связи вводимой сущности с ситуацией; таким образом, на персонажа при практически любом драматически значимом действии (заслуживающем хода и [[проверка|проверки]]) может напасть невесть откуда взявшийся медведь. Кажущаяся абсурдность ситуации ставится *W-системам в вину.
+
Суть аргумента: многие ходы AW при провале требуют совершения [[мастер|ведущим]] жёсткого хода, то есть введения в [[внутриигровая сущность|игровой мир]] факта, который [[игрок]] не может оспорить, неблагоприятного для его [[персонаж]]а. Формально ничего не требует связи вводимой сущности с ситуацией; таким образом, на персонажа при практически любом драматически значимом действии (заслуживающем хода и [[проверка|проверки]]) может напасть невесть откуда взявшийся [[медведь]]. Кажущаяся абсурдность ситуации ставится *W-системам в вину.
  
 
На самом деле этот аргумент — пример [[широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблужения]]. Формально ведущий действительно может ввести в [[сцена|сцену]] медведя (причём сколь угодно [[крейзилунизм|абсурдно]] — например, выезжающим на мотоцикле из-за угла или падающим на парашюте), но такая же возможность обеспечивается и [[золотое правило|золотым правилом]] в «традиционных» системах. В числе принципов, которые предписываются к исполнению ведущим в *W-системах — «делай ход, который следует из повествования», то есть произвольное введение медведя не поощряется.
 
На самом деле этот аргумент — пример [[широко распространённое заблуждение|широко распространённого заблужения]]. Формально ведущий действительно может ввести в [[сцена|сцену]] медведя (причём сколь угодно [[крейзилунизм|абсурдно]] — например, выезжающим на мотоцикле из-за угла или падающим на парашюте), но такая же возможность обеспечивается и [[золотое правило|золотым правилом]] в «традиционных» системах. В числе принципов, которые предписываются к исполнению ведущим в *W-системах — «делай ход, который следует из повествования», то есть произвольное введение медведя не поощряется.
Строка 9: Строка 9:
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
 +
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Версия 11:39, 15 апреля 2015

Эффект медведя (внезапно медведи) — утвердившийся к середине 2010-х в русскоязычном ролевом сообществе аргумент про проблемы систем на движке Apocalypse World (то есть хаков и производных систем вроде Dungeon World). Происходит во многом из ошибочного прочтения и привычек к системам с иным распределением нарративных прав.

Суть аргумента: многие ходы AW при провале требуют совершения ведущим жёсткого хода, то есть введения в игровой мир факта, который игрок не может оспорить, неблагоприятного для его персонажа. Формально ничего не требует связи вводимой сущности с ситуацией; таким образом, на персонажа при практически любом драматически значимом действии (заслуживающем хода и проверки) может напасть невесть откуда взявшийся медведь. Кажущаяся абсурдность ситуации ставится *W-системам в вину.

На самом деле этот аргумент — пример широко распространённого заблужения. Формально ведущий действительно может ввести в сцену медведя (причём сколь угодно абсурдно — например, выезжающим на мотоцикле из-за угла или падающим на парашюте), но такая же возможность обеспечивается и золотым правилом в «традиционных» системах. В числе принципов, которые предписываются к исполнению ведущим в *W-системах — «делай ход, который следует из повествования», то есть произвольное введение медведя не поощряется.

Стоит заметить, что, как и почти любое широко распространённое заблуждение, «эффект медведя» имеет в основе некоторое здравое зерно: начинающие ведущие (не обязательно буквальные новички, но непривычные к процессу *W-систем) нередко при провалах проверок у игроков затрудняются с быстрым введением интересных осложнений и вводят добавочные сущности в стиле «и тут из-под потолка прыгает прятавшийся там ниндзя!». Различные советы для ведущих предостерегают от этого, но буквальное прочтение AW и ранних (или не снабжённых детальным блоком наставлений фанатских) *W систем не противоречит такому использованию позиции мастера.