Эра Водолея

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 00:15, 9 января 2008; 91.77.133.67 (обсуждение) (Критика и контр-критика)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка издания первой редакции

Настольная ролевая игра «Эра Водолея» является первой русской настольной ролевой игрой, которая была издана крупным тиражом. Эта ролевая игра оформлена иллюстрациями в стиле аниме.

Книга «Эра Водолея» содержит систему и игровой мир, а также краткое введение читателя в ролевые игры.

Первая редакция

Мир данной игры представляет современную Россию, на просторах которой законспирированные организации магов и экстрасенсов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «Институт Прикладной Экзофизики».

Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на броске (характеристика + навык) кубиков d6 против сложности или оппозитного броска. Количество кубиков в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений - пирамидка здоровья

Вторая редакция

Авторы обещали, что во второй редакции будут тщательно переписаны и перебалансированы правила, введено множество новых правил, касающихся магии и экстрасенсорики, а также дополнительные организации (помимо Института). На данный момент, по информации со официального сайта, текст книги уже подготовлен к печати, ведутся переговоры с издательством.

Помимо Института Прикладной Экзофизики, для игры во второй редакции будут предусмотрены две другие организации: ЗАЩИТНИК и Утописты. ЗАЩИТНИК представляет из себя негосударственную военизированную организацию, работающую под фасадом частной службы безопасности и легализованных наёмников, истинная цель которой — спасение мира. Защитники знают о том, что в мире «Эры Водолея» приближаются катастрофические, апокалиптические события, и готовятся встать на пути у опасности, завоевав для всех право жить дальше. Утописты — это разношёрстная организация авантюристов от паранормального — чудаковатых учёных, кладоискателей, великих комбинаторов и разнообразной мирной нечисти (своего рода Лига Выдающихся Джентльменов).

Критика и контр-критика

Несмотря на большое количество восторженных отзывов некоторые моменты сеттинга и системы подвергаются регулярной критике со стороны ролевой общественности. Наиболее частые из них:

  • Сомнительные моральные посылки. Критики, невнимательно прочитавшие книгу, утверждают, что деятельность Института направлена не только на борьбу со злыми магами, но и на сокрытие информации о паранормальных явлениях различными средствами, вплоть до уничтожения свидетелей.
Это не так. В книге явно написано, что агенты ИПЭ не имеют права убивать свидетелей.
  • Узость мира. Критики утверждают, что описание мира по большей части состоит из описания магических организаций и их злодейств. Ни политические, ни экономические, ни социальные силы, по их словам, не описаны, поэтому сюжеты по этому миру получаются только в стиле мистико-конспирологического детектива.
Однако политическая, экономическая и социальная стороны мира Эры Водолея не отличаются от таковых мира реального, а потому в дополнительном описании по мнению авторов не нуждаются.
  • Множественное видение мира. Вышеупомянутый пункт привёл к тому, что каждая отдельная группа видела мир Эры по-своему и играла так, как считала нужным. Это спровоцировало волну флейма со стороны людей, не приемлющих экранно-героического подхода, подразумеваемого авторами по умолчанию. В результате некоторая часть антифанатов ЭВ-1 посвятила своё творчество всевозможному обоснованию идеи о могуществе государства и расписывании того, что именно и как государство сделало бы с такой зловредной структурой, как Институт. Сеттинг "Альтернативное Настоящее" от известного в ру-РПГ-нетовской тусовке Маккавити (он же востоковед и писатель Константин Асмолов) кое-где в явной форме пародирует или высмеивает отдельные моменты ЭВ-1, не являющиеся по его мнению конкретными и приемлимыми. Ролевая сатира АРРРГХЪ! местами также балансирует на грани допустимого, проводя параллели с ЭВ-1 как труЪ-черносотенной ролевой игрой.
Эта проблема авторами официальной Эры Водолея решена так и не была, и никакого явного решения у этой проблемы нет. Собственное видение таких сеттингов - личное дело каждого и вопрос исключительно в корректности и уместности ведения полемики с авторами.
  • Излишняя громоздкость самой системы. Первая Эра Водолея теоретически допускала бросок с привлечением 15 (а то и более) кубиков. Происходило это не в последнюю причину из-за того, что молодые игроки, начавшие своё знакомство с ролевыми играми с первого издания Эры Водолея не имели никакого опыта, кроме собственного, и соответственно очень часто попадали в ловушки игромеханики, в явном виде никак не ограничивавшей рост персонажа. В примерах персонажей больше 7-8 кубиков в сумме не набиралось ни у кого, но внятно донести до игроков мысль о том, что реализуемый механически максимум не является доступным и желательным в игре у авторов так и не получилось, что породило совершенно отдеьный класс эроводолеевских манчкинов, зацикленных на максимально эффективном закидывании кубиками любой встречной проблемы.
  • Уязвимость игромеханики. Среди недостатков механики ЭВ-1 также присутствовала возможность создать телепата-психовампира, набирающего заоблачную Увереность с окружающих, после чего никто и никак не мог противопоставить ему какое-то логически обоснованное защитное воздействие. Тот факт, что это была именно что непредусмотренная авторами дырка в правилах большинством игроков трактовался в свою пользу и безусловно - в ущерб сюжету. Комбинация мега-предвидения с мега-телепатией приводила к тому, что цель приходила куда надо сама, предварительно накатав явку с повинной и самозаковавшись в наручники.
Эти две проблемы были более-менее удачно решены фанатами ЭВ-1 написанием ряда собственных правил, контролирующих возникновение схожих ситуаций и запрещавших наиболее грубые дыры по принципу вето, доводимого до игроков перед началом игры. К сожалению, в полном и систематизированном виде эти правила так никогда и не были собраны воедино, не в последнюю очередь из-за того, что прекратилась официальная поддержка проекта ЭВ-1. По некоторым косвенным сведениям с официального форума ЭВ-2, громоздкость игромеханики так до конца и не покинула их детище - так, например, проведение приёмов ближнего боя подразумевается реализовывать серией последовательных проверок вида (на захват, на удержание, на болевой залом), каждая из которых будет требовать броска кубиков и тормозить игру.

Ссылки