Эпизодическая модель — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+пикареска. хорошо бы добавить ещё информацию из DMG2 четвёрки...)
(+системы)
Строка 11: Строка 11:
  
 
Эпизодическая игра помогает при [[непостоянный состав игроков|непостоянном составе игроков]] и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
 
Эпизодическая игра помогает при [[непостоянный состав игроков|непостоянном составе игроков]] и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
 +
 +
== Сериальные системы ==
 +
Некоторые системы написана специально для формата сериала:
 +
* [[Aki]] — игра про обычную японскую школу.
 +
* [[Кланы и кони]] — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.
  
 
== В форумных ролевых играх ==
 
== В форумных ролевых играх ==

Версия 09:12, 11 февраля 2013

«Эпизодическая игра» перенаправлено сюда. Другие значения: Непостоянный состав игроков, Эпизод (значения).

Эпизодическая модель — схема проведения игры, вдохновлённая телесериалами. В ней сюжет делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми приключениями, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами проматываются.

Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.

Преимущества

Основное преимущество эпизодической модели — динамичность, частота важных событий. К этому склоняет сам образ сериалов, который держит в голове мастер при подготовке игры. Опыт просмотра сериалов участниками помогает в игре в целом, настаивая на общий лад, позволяя избегать тупиков и подбрасывая идеи сюжетов.

В типичной масштабной кампании приходится долго играть, прежде чем герои добьются значимого успеха. Если игра ведётся непрерывно, без выстроенного сюжета, то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы драматическое развитие наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, декорации и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.

Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае неявок кого-либо из группы. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без его персонажа, а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».

Сериальные системы

Некоторые системы написана специально для формата сериала:

  • Aki — игра про обычную японскую школу.
  • Кланы и кони — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.

В форумных ролевых играх

В форумных ролевых играх, объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью локаций или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров сцена, например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.