Редактирование: Эпизодическая модель
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]]. | |
− | '''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они | ||
− | |||
− | |||
== Преимущества == | == Преимущества == | ||
Строка 10: | Строка 7: | ||
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади. | В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади. | ||
− | Эпизодическая игра помогает при | + | Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…». |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== В форумных ролевых играх == | == В форумных ролевых играх == | ||
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей. | В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | {{оригинальный материал RPGverse}} |
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] |