Редактирование: Эпизодическая модель

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|перенаправление=Эпизодическая игра|Непостоянный состав игроков|Эпизод (значения)}}
+
'''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]].
'''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]].
 
 
 
Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.
 
  
 
== Преимущества ==
 
== Преимущества ==
Строка 10: Строка 7:
 
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.
 
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.
  
Эпизодическая игра помогает при [[непостоянный состав игроков|непостоянном составе игроков]] и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
+
Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
 
 
== Сериальные системы ==
 
Некоторые системы написана специально для формата сериала:
 
* [[Aki]] — игра про обычную японскую школу.
 
* [[Кланы и кони]] — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.
 
  
 
== В форумных ролевых играх ==
 
== В форумных ролевых играх ==
 
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.
 
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.
 
== Ссылки ==
 
* [http://avanturin.org/content.php?r=225-about_serial Проект «Сериалы»] клуба «[[Авантюрин]]».
 
  
  
{{дополнено на RPGverse|19:50, 24 октября 2012‎|Пикареска}}
+
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: