Редактирование: Экономика

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 53: Строка 53:
 
Большая часть правил, затрагивающих экономику, обычно не делает её [[реалистичность|реалистичнее]]. Это легко проверить: становится ли возможным обанкротить [[главный злодей|главного злодея]], а не победить его в битве? каковы экономические показатели средней [[таверны]]? сколько налогов должны заплатить персонажи со своих доходов и как могут от них уклониться? Как правило, всё это остаётся за кадром. Даже в экономически-нацеленных играх товарно-денежные отношения в основном сводятся к тому, сколько вещей удастся купить на имеющуюся сумму денег; что купить здесь, чтобы продать подороже в другом месте; как бы сбить или, наоборот, набить цену; сколько денег зарабатывает персонаж своей [[профессия|профессией]] за отрезок времени.
 
Большая часть правил, затрагивающих экономику, обычно не делает её [[реалистичность|реалистичнее]]. Это легко проверить: становится ли возможным обанкротить [[главный злодей|главного злодея]], а не победить его в битве? каковы экономические показатели средней [[таверны]]? сколько налогов должны заплатить персонажи со своих доходов и как могут от них уклониться? Как правило, всё это остаётся за кадром. Даже в экономически-нацеленных играх товарно-денежные отношения в основном сводятся к тому, сколько вещей удастся купить на имеющуюся сумму денег; что купить здесь, чтобы продать подороже в другом месте; как бы сбить или, наоборот, набить цену; сколько денег зарабатывает персонаж своей [[профессия|профессией]] за отрезок времени.
  
Зачастую правила или даже просто описание внутримировой экономики создаёт дыру — возможность получить неожиданный результат, в особенности выгодный. Например, в [[D&D3]] лестница стоит 5 медяков, а шест той же длины 2 серебряных. Выкинув перекладины и сделав из лестницы два шеста, можно иметь с каждой лестницы 35 медяков выгоды. Иногда дыры бывают такие зияющие, что становятся [[кнопка победы|кнопкой победы]].
+
Зачастую правила или даже просто описание внутримировой экономики создаёт дыру — возможность получить неожиданный результат, в особенности выгодный. Например, в [[D&D3]] лестница стоит 5 медяков, а шест — той же длины — 2 серебряных. Выкинув перекладины и сделав из лестницы два шеста, можно иметь с каждой лестницы 35 медяков выгоды. Иногда дыры бывают такие зияющие, что становятся [[кнопка победы|кнопкой победы]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)