Редактирование: Экономика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
Большая часть правил, затрагивающих экономику, обычно не делает её [[реалистичность|реалистичнее]]. Это легко проверить: становится ли возможным обанкротить [[главный злодей|главного злодея]], а не победить его в битве? каковы экономические показатели средней [[таверны]]? сколько налогов должны заплатить персонажи со своих доходов и как могут от них уклониться? Как правило, всё это остаётся за кадром. Даже в экономически-нацеленных играх товарно-денежные отношения в основном сводятся к тому, сколько вещей удастся купить на имеющуюся сумму денег; что купить здесь, чтобы продать подороже в другом месте; как бы сбить или, наоборот, набить цену; сколько денег зарабатывает персонаж своей [[профессия|профессией]] за отрезок времени. | Большая часть правил, затрагивающих экономику, обычно не делает её [[реалистичность|реалистичнее]]. Это легко проверить: становится ли возможным обанкротить [[главный злодей|главного злодея]], а не победить его в битве? каковы экономические показатели средней [[таверны]]? сколько налогов должны заплатить персонажи со своих доходов и как могут от них уклониться? Как правило, всё это остаётся за кадром. Даже в экономически-нацеленных играх товарно-денежные отношения в основном сводятся к тому, сколько вещей удастся купить на имеющуюся сумму денег; что купить здесь, чтобы продать подороже в другом месте; как бы сбить или, наоборот, набить цену; сколько денег зарабатывает персонаж своей [[профессия|профессией]] за отрезок времени. | ||
− | Зачастую правила или даже просто описание внутримировой экономики создаёт дыру — возможность получить неожиданный результат, в особенности выгодный. Например, в [[D&D3]] лестница стоит 5 медяков, а | + | Зачастую правила или даже просто описание внутримировой экономики создаёт дыру — возможность получить неожиданный результат, в особенности выгодный. Например, в [[D&D3]] лестница стоит 5 медяков, а шест — той же длины — 2 серебряных. Выкинув перекладины и сделав из лестницы два шеста, можно иметь с каждой лестницы 35 медяков выгоды. Иногда дыры бывают такие зияющие, что становятся [[кнопка победы|кнопкой победы]]. |
== См. также == | == См. также == |