Редактирование: Экономика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Экономика''' — хозяйственная деятельность общества. В [[ролевые игры|ролевых играх]] этим словом обозначают три понятия: | '''Экономика''' — хозяйственная деятельность общества. В [[ролевые игры|ролевых играх]] этим словом обозначают три понятия: | ||
* Сведения о товарно-денежных и производственных отношениях в [[игровой мир|игровом мире]]. | * Сведения о товарно-денежных и производственных отношениях в [[игровой мир|игровом мире]]. | ||
Строка 37: | Строка 35: | ||
== Правила для персонажей игроков == | == Правила для персонажей игроков == | ||
− | Правила по получению и трате персонажами ценностей есть почти в любой игре, где есть [[раскачка]] и она не сводится к [[характеристика]]м персонажа. Это не всегда связано с производством и импортом | + | Правила по получению и трате персонажами ценностей есть почти в любой игре, где есть [[раскачка]] и она не сводится к [[характеристика]]м персонажа. Это не всегда связано с производством и импортом/экспортом в мире игры. Иногда это просто правила по тому, на каких [[уровень|уровнях]] партии в [[финальный сундук]] [[подземелья]] можно класть [[меч]] +1, а на каких — Клинок Последнего Заката. Если ценности могут серьёзно повлиять на [[уровень силы|возможности персонажей]], то они являются важной частью [[баланс]]а, а экономические правила становятся правилами, которые могут [[полом]]ать или спасти игру. В некоторых играх, базирующихся на торговле и политике, экономические правила относятся к [[основные правила|основным]]. |
{{заготовка раздела|Следует добавить примеры.}} | {{заготовка раздела|Следует добавить примеры.}} | ||
Строка 44: | Строка 42: | ||
Некоторые системы предоставляют правила, по которым можно точно определить экономическую динамику, не касающуюся партии напрямую. Эти правила могут служить заменой [[художественный текст|художественного описания]], если города и регионы [[случайная генерация мира|создаются случайным образом]]. Либо они могут подменять опыт мастера в области экономики, который наверняка есть не у всех. | Некоторые системы предоставляют правила, по которым можно точно определить экономическую динамику, не касающуюся партии напрямую. Эти правила могут служить заменой [[художественный текст|художественного описания]], если города и регионы [[случайная генерация мира|создаются случайным образом]]. Либо они могут подменять опыт мастера в области экономики, который наверняка есть не у всех. | ||
− | Однако зачастую правила экономики создаются начинающими [[игродел]]ами из уверенности, что система должна симулировать мир целиком, как компьютерная программа. При таком подходе | + | Однако зачастую правила экономики создаются начинающими [[игродел]]ами из уверенности, что система должна симулировать мир целиком, как компьютерная программа. При таком подходе они обычно ничего не добавляют в [[игровой процесс|практическую игру]] и поэтому успешно [[опциональное правило|игнорируются]]; или, если они слишком глубоко зашиты в систему, создают трудности для [[играющие|играющих]], вызывая к жизни [[неожиданные результаты]], [[хоумрулы]] и [[хаки]]. Именно благодаря подобным случаям опытные [[ролевики]] зачастую смотрят косо на само понятие экономики в ролевых играх. |
{{заготовка раздела|Следует добавить примеры.}} | {{заготовка раздела|Следует добавить примеры.}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |