Редактирование: Экономика

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 44: Строка 44:
 
Некоторые системы предоставляют правила, по которым можно точно определить экономическую динамику, не касающуюся партии напрямую. Эти правила могут служить заменой [[художественный текст|художественного описания]], если города и регионы [[случайная генерация мира|создаются случайным образом]]. Либо они могут подменять опыт мастера в области экономики, который наверняка есть не у всех.
 
Некоторые системы предоставляют правила, по которым можно точно определить экономическую динамику, не касающуюся партии напрямую. Эти правила могут служить заменой [[художественный текст|художественного описания]], если города и регионы [[случайная генерация мира|создаются случайным образом]]. Либо они могут подменять опыт мастера в области экономики, который наверняка есть не у всех.
  
Однако зачастую правила экономики создаются начинающими [[игродел]]ами из уверенности, что система должна симулировать мир целиком, как компьютерная программа. При таком подходе правила обычно ничего не добавляют в [[игровой процесс|практическую игру]] и поэтому успешно [[опциональное правило|игнорируются]]; или, если они слишком глубоко зашиты в систему, создают трудности для [[играющие|играющих]], вызывая к жизни [[неожиданные результаты]], [[хоумрулы]] и [[хаки]]. Именно благодаря подобным случаям опытные [[ролевики]] зачастую смотрят косо на само понятие экономики в ролевых играх.
+
Однако зачастую правила экономики создаются начинающими [[игродел]]ами из уверенности, что система должна симулировать мир целиком, как компьютерная программа. При таком подходе они обычно ничего не добавляют в [[игровой процесс|практическую игру]] и поэтому успешно [[опциональное правило|игнорируются]]; или, если они слишком глубоко зашиты в систему, создают трудности для [[играющие|играющих]], вызывая к жизни [[неожиданные результаты]], [[хоумрулы]] и [[хаки]]. Именно благодаря подобным случаям опытные [[ролевики]] зачастую смотрят косо на само понятие экономики в ролевых играх.
  
 
{{заготовка раздела|Следует добавить примеры.}}
 
{{заготовка раздела|Следует добавить примеры.}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)