Эберрон — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Метки Дракона)
(Жизнь Великих Домов)
Строка 75: Строка 75:
 
Наконец, есть те, от кого отказался сам Дом в порядке наказания. Это называется эксориация, или усекновение. Подвергшегося ей члена Дома лишают всех привелегий, включая право добавлять название Дома к своему имени. Прочим членам дома не позволяется под страхом наказания иметь контакт с подвергшимся эксориации. Осуждаться может даже предоставление услуг Дома теми гильдиями, которым Дом покровительствует.
 
Наконец, есть те, от кого отказался сам Дом в порядке наказания. Это называется эксориация, или усекновение. Подвергшегося ей члена Дома лишают всех привелегий, включая право добавлять название Дома к своему имени. Прочим членам дома не позволяется под страхом наказания иметь контакт с подвергшимся эксориации. Осуждаться может даже предоставление услуг Дома теми гильдиями, которым Дом покровительствует.
  
В былые времена при эксориации действительно физически срезали участок кожи, на котором проявилась Метка. Эта болезненная процедура не лишает носителя силы Метки, поскольку со временем она проявляется на новом месте. Но в некоторых случаях, особенно когда наказанию подвергались носители Великой Метки или Метки Сайберис, эксориация была намеренно смертельна.
+
В былые времена при эксориации действительно физически срезали участок кожи, на котором проявилась Метка. Эта болезненная процедура не лишает носителя силы Метки, поскольку со временем она проявляется на новом месте. Но в некоторых случаях, особенно когда наказанию подвергались носители Великой Метки или Метки Сиберис, эксориация была намеренно смертельна.
  
 
=== Религиозные системы ===
 
=== Религиозные системы ===

Версия 19:36, 2 апреля 2012

Eberron.jpg

Эберрон  — сеттинг, созданный библиотекарем Кейтом Бейкером для игры Dungeons & Dragons. Эберрон Бейкера выиграл на проводимом Wizards of the Coast конкурсе Fantasy Setting Search (Поиск фэнтезийного сеттинга), проводившемся в 2002 с целью найти новый сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ.

Эберрон совмещает в себе фэнтези c элементами нуарного детектива, а также приключенческой и научной фантастики: поездами, псионикой, воздушными кораблями и механическими разумными созданиями.

Действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте Хорвайр. Книга «Eberron Campaign Setting» (первое дополнение, описывающее мир Эберрона), написанная Кейтом Бейкером, Биллом Славичеком и Джеймсом Виаттом, была опубликована в июне 2004 года. В июне 2005 она победила на конкурсе Origins Award в номинации «Лучшее дополнение 2004 года».

Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D

Одно из наиболее очевидных различий между Эберроном и стандартным сеттингом D&D  — уровень магии. Высокоразвитая магия, такая как воскрешение мёртвых, является редкой, как и высокоуровневые персонажи вообще. Тем не менее, низкоуровневая магия встречается повсеместно: благодаря Домам отмеченных драконами улицы многих городов освещаются волшебными вечно горящими фонарями, большая часть населения способна позволить себе прогулку на элементальной карете по воздуху, а молниевые дороги, по которым ездят поезда, являются самым совершенным способом путешествий.

В отличие от стандартного сеттинга D&D, мир Эберрона не делится на «черное» и «белое», а окрашен в оттенки серого. Часть злых рас (таких, например, как медузы или хобгоблины) в Эберроне представляются в другом свете, а добрые организации и сообщества могут быть отнюдь не абсолютным прибежищем добродетели.

Сеттинг также добавляет новый базовый героический класс  — изобретатель (англ. Artificer). Изобретатели  — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний они используют инфузии  — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. Эберрон также добавляет новый неигровой класс мага-техника, тайного заклинателя со специализацией на низкоуровневых заклинаниях.

Правила

Очки действия

Чтобы разграничить обычных людей и героев, в сеттинге Эберрона появились очки действий. Их можно тратить, чтобы совершать героические, кажущиеся сверхъестественными поступки. Персонажи получают новые очки действий с каждым новым уровнем. В книге Eberron Campaign Setting описываются и новые черты, расширяющие возможности очков действий: например, позволяющие персонажу ещё раз использовать классовые умения, число применений которых в день ограничено, или автоматически стабилизировать состояние персонажа при смерти.

Мир

В качестве «Оси мира» в Эберроне используется континент Хорвайр (по очертаниям частично напоминающий Россию), в котором еще до возвышения человеческой нации правили гоблиноиды Дхакаанской Империи в древнейших временах. Сейчас люди самая многочисленная нация Хорвайра, живущие в основном в зоне, которая называется «Пять Наций» (Five Nations). Южнее находится маленький континент Аеренал, в котором правят эльфы. Еще южнее находится континент Ксен’Дрик  — Древняя родина цивилизации великанов, которые были уничтожены нашествием даелькиров с Ксориата. Сейчас на Ксен’Дрике господствующее расой являются Дроу. На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл  — неизведанная земля холода и льда. Другие два континента  — Сарлона (Континент, на котором большую власть представляют куори с плана Дал Куор и Аргонэссэн (Родной дом драконов). Вокруг Эберрона вращаются 12 лун. Но некоторые верят, что существует 13 луна, которая скрыта от посторонних глаз. «Эберрон»  — Также название плоскости между Сиберисом и Хайбером, которая была создана драконессой Эберрон, Драконессой Середины. Имя Сибериса, Дракона Небес было дано кольцу из Осколков Сибериса, которое вращается по орбите Эберрона. Имя Хайбера, Дракона Подземелий, было дано подземному миру Эберрона — Родственному Андердарку. Это деление пошло из древней легенде о сотворении мира, согласно которой Эберрон был сформирован тремя драконаи. Сиберис создал драконов, Эберрон создала гуманоидов «низших рас», а Хайбер создал «демонов» иных миров (Термином «демон» в Эберроне называют не пришельцев из других миров)

Последняя Война

Более подробно событие, которое освещается в мире Эберрона — Последняя Война. Последняя Война завершилась в 11 числе Арита (Эквиваленте 11 Ноября, дню, когда закончилась Первая Мировая Война). Война длилась на Хорвайре более 102 лет, и началась после споров, чья нация должна претендовать на трон Галифара, после смерти последнего его короля. За два года до конца Последней Война, нация Сайра была уничтожена почти полностью, при Дне Плача («Eberron Campaign Setting» не дает точных определений, почему это случилось, но возможно здесь идет отсылка на атомные бомбардировки, окончившее Вторую Мировую. Также магическое «излучение», которая находится в Землях Скорби видоизменяет флору и фауну, что похоже на радиацию. Это событие помогло в окончании Последней Войны, так как регион Хорвайра, который ранее был известен, как Сайр был превращен в Земли Скорби  — Дом для Оживших заклинаний и секты кованных, которая возглавляется Лордом Лезвий, который считает, что кованные находятся на более высоком уровне развития, чем расы из «плоти и крови». В Землях Скорби нельзя лечиться естественным путем, а лечащая магия не имеет эффекта, поэтому лишь немногие люди отваживались войти на эти земли. Последняя Война официально окончилась два года назад, до начала кампании, с подписанием Тронхольдского Договора, которые создал Пять Наций и еще много других государств не-людей, таких как Даргуун или Валенар

Дома, Отмеченные Драконом

Дома, Отмеченные Драконом, или Великие Дома — 13 фамильных родов, которые контролируют большую часть экономики и промышленности Хорвайра. В настоящий момент по степени влияния они сопоставимы с традиционной земельной аристократией, но так было не всегда.

Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня.

Метки Дракона

Первоначальной основой процветания Великих Домов являются Метки Дракона. Это передающиеся по наследству отметины, напоминающие татуировки, которые наделяют носителя сверхъестественными способностями. Внутри Домов лишь малая часть проявляет силу метки, но из-за родственных связей, которые связывают большинство членов Дома, у каждого есть шанс, что метка проявится у кого-то из потомков.

Всего меток 12 (не считая потеряннойМетки Смерти). Каждая метка привязана к одной из базовых рас сеттинга и не может проявляться у других рас. При этом Великих Домов 13 (не считая истребленногоДома Вол). Дом Фиерлан и Дом Туранни, проявляют одну и ту же Метку Тени и конкурируют между собой.

Метки Дракона делятся на три формы:

  • Искаженная
  • Обычная
  • Сиберис

Обычные метки в свою очередь бывают трех степеней силы:

  • Меньшая
  • Средняя
  • Великая

По мере развитияперсонажа более слабая метка может переходить в более сильную, давая доступ к более мощным сверхъестественным способностям и визуально увеличиваясь в размере.

В отличие от них Метка Сиберис, сила которой превосходит даже силу обычной Великой Метки, проявляется внезапно и сразу. Членами великих домов могут быть носители обеих этих разновидностей меток.

Искаженные метки

Искаженные Метки Дракона отличаются от обычных формой и цветом, так и спектром способностей, которые они открывают. Известно, что дети от смешанных браков носителей обычных меток имеют высокий шанс родится с Искаженной меткой. Считается, что такие метки оставляетХайбер, Дракон Глубин, и что носители таких меток всегда преданы злу.

В свое время Дома развязали гонения против носителей Искаженных Меток, что привело к так называемой Войне Метки. В ее результате практически все такие люди были уничтожены, хотя они и смогли оказать яростное сопротивление. Финальное сражение развернулось на территории современного Шарна и сопровождалось значительными разрушениями, вызванными использованием силы Искаженных Меток.

В современном Шарне существует преступная организация, объединяющая носителей Искаженных Меток. Они называют себя Домом Тарканан в честь генерала Халаса Тарканана, который возглавлял борьбу против Великих Домов во времена Войны Метки.

Метка Смерти

Потерянная тринадцатая Метка Дракона проявлялась в эльфийском Доме Вол. Однако эта династия прервалась, когда остальные эльфыАеренала объявили дому Вол войну. Причиной послужила Эрандис д’Вол, полудракон-полуэльф, родители которой надеялись, что ее рождение позволит покончить с войнами между эльфами Аеренала и драконами Аргонэссэна.

В настоящее время единственный представитель Дома Вол— та самаяЭрандис, которая обрела бессметрие, став личом. Однако превращение в нежить лишило ее силы Метки Смерти, иона пытается найти спосоп восстановить ее. Помимо этого она хочет отомстить за уничтожение ее Дома как эльфам, так и драконам. Инструментами для леди Вол служат религия Крови Вол и Орден Изумрудного Когтя.

Жизнь Великих Домов

Свою огромную власть Дома, Отмеченные Драконом, обрели за долгие века коммерческой деятельности. Задолго до объединения Хорвайра в Империю Галифара они способствовали развитию международной торговли. В настоящее время Дома выполняют роль международных регуляторов, регулируя цены на товары и услуги и следя за соблюдением качества на всех аффилированных с ними предприятиях.

Магические исследования Домов привели к появлению множества удивительных изобретений, включая молниевые дороги, воздушные корабли или магическое почтовое сообщение. Великий Дом Каннит нашел способ создать целую новую расу - кованных.

До Последней Войны деятельность Домов была сильно ограничена Кортскими Эдиктами. Им было запрещено владеть землей, за исключением той, что находится под их анклавами. Член Дома, вступивший в брак с представителем семейной арикстократии, обязан был отказаться от своих былых привелегий. Также им было запрещено служить в национальных армиях. Лишь одному из Великих Домов— Дому Денейтдозволялось собирать сколь-нибудь многочисленные войска. Ослабление государственной власти за век бесконечных сражений привело к тому, что многие влиятельные люди в Великих Домах подумывают о том, чтобы сбросить былые запреты.

Не все носители Меток Дракона работают на соответствующие Дома. Есть те, кто отказался от всяких связей с Домом по тем или иным причинам либо временно ведет самостоятельный образ жизни, но планирует вернуться в лоно Дома позже.

Наконец, есть те, от кого отказался сам Дом в порядке наказания. Это называется эксориация, или усекновение. Подвергшегося ей члена Дома лишают всех привелегий, включая право добавлять название Дома к своему имени. Прочим членам дома не позволяется под страхом наказания иметь контакт с подвергшимся эксориации. Осуждаться может даже предоставление услуг Дома теми гильдиями, которым Дом покровительствует.

В былые времена при эксориации действительно физически срезали участок кожи, на котором проявилась Метка. Эта болезненная процедура не лишает носителя силы Метки, поскольку со временем она проявляется на новом месте. Но в некоторых случаях, особенно когда наказанию подвергались носители Великой Метки или Метки Сиберис, эксориация была намеренно смертельна.

Религиозные системы

В Эберроне существует несколько религиозных течений разного происхождения и степени организованности. Классических фентезийных богов, активно вмешивающихся в дела смертных, в сеттинге не существует.

Владычествующий сонм

Самая распространенная религия на Хорвайре — поглонение Владычествующему Сонмупантеону из девяти благоволящих смертным божеств. Они покровительствуют различным областям цивилизации, от земледелия и охоты до торговли и законов. Считается, что люди, занимающиеся соответствующими профессиями, самим фактом своего труда поклоняются соответствующим богам.

К этому же культу относится поклонение Шестерым Темным. Это шесть божество разных вариантов злой и хаотичной приверженности, которые откололись или были изгнанны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям.

Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг Болтреи и брат Онатара. Арвай — сестра Балинора и Пожирателя. Ярость — дочь Арвай от Пожирателя, который изнасиловал собственную сестру. Тень — это ожившая тень Ауреона. И так далее.

Серебрянное пламя

Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь Серебрянного Пламени. Это законопослушно-добрая религия, постулирующая необходимость активного сопротивления злу в мире, особенно сверхъестественному, чем она напоминает зороастризм. Церковь является государственной религией в Трейне.

Главным объектом поклонения является столп плаени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей коатль пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их дужи превратились в Серебрянное Пламя.

Пламя обладает собственным разумом и само выбирает себе старшего прислужника, являющегося формальным главой церкви. В настоящий момент таковым является Джаэла Даран, одинацатилетняя девочка.

Церковь сыграла ключевую роль в борьбе с эпидемией ликантропии, охватившей западную часть континента, особенно Аундарил и Трейн, два века назад. Благодаря самоотверженности тамплиеров Серебрянного Пламени распространение болезни удалось остановить, а большую часть ликантропов на континенте истребить.

Однако борьба с эпидемией оставила тяжелое наследство. Церковь не стеснялась в методах и не сильно усердствовала, устанавливая вину тех, в ком подозревала оборотней. В итоге помимо представлявших реальную опасность злых ликантропов было истреблено много невиновных — добрых ликантропов, шифтеров и просто попавших под подозрение. Из-за этого церковь получила частично незаслуженное клеймо фанатиков.

Двор Неумирающих

Эльфы Аэренала умеют создавать особую форму нежити, неумирающих. В отличие от традиционной нежити вроде вампиров и личей, неумирающие черпают силу в позитивной энергии и склонны к добру. В Аэренале церимонию превращения в неумирающих проходят наиболее выдающиеся эльфы. Обретя бессмертие, они служат своим потомкам в качестве мудрых советников, а те в ответ поклоняются им.

Кровь Вол

Адепты Крови Вол ищeт божественность внутри себя и считают кровь источником жизни — буквально и метафорически. Во время Последней Войны церковь смогла завоевать большое влияние в Каррнате, с которым поделилась известными ей секретами создания нежити.

Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привелегий.

Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит примерить эльфов Аундарила и драконов Аргоннессена.

Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячилетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений ее планов.

Кай III — на деле является Каем I, вампиром, обращенным в нежить леди Вол, но восставшим против ее власти и сумевшим заметить своего внука на престоле Каррната. Больба с влиянием лича на его страну стала одной из главных задач короля.

Друидические культы

Поклонение природе друидического толка распространено в менее обжитых регионах Хорвайра. Главным прибежищем друидов Эберрона являются Эльдинские Дали, огромный лес на западе континента. Друиды не имеют единой церкви и делятся на множество культов, отличающихся по влиянию, численности и идеологии.

Культы Дракона Снизу

Под этим названием объединяются разрозненные секты безумцев, ищущих могущества в поклонении различным воплощениям злых сил, в частности, легендарному дракону Хиберу.

Путь Света

Калаштары Адара имеют свою законопослушно-нейтральную религию, направленную на поклоление божественному великому свету, иль-Янна. Религиозные практики направлены на совершенствование духа и тела путем медитаций, постов и физических упражнений. Происхождение религии можно проследить до Таратаи, первой из беглых куори, появление которых привело к появлению калаштаров как самостоятельной расы.

Путь Вдохновления

В империи Рьедра государственной религией является Путь Вдохновления, культ поклонения куори. Для жителей империи куори являются добрыми покровителями, защищающими их от зла и мудро управляющими государством. Вдохновленные — это смертные носители куори, которые занимают руководящие должности в Рьедре.

Другие религии

Существуют и другие верования, которые не так подробно описаны в исходных материалах по сеттингу. Например, дикари Аргоннессена поклоняются дреконам, а доктрину превосходства кованных над прочими расами, которую проповедует Лорд Лезвий, можно считать религиозной.

Планы

Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет определенное количество планов. Кроме Первичного Материального Плана, Эфирного Плана, Плана Тени и Астрального Плана, в Эберроне существует и 13 уникальных планов, которые доступны только с самого Эберрона. Порталы или другие способы перемещения на другие планы, в Эберроне очень редки. Попасть на Планы Эберрона можно через зоны их проявления. Планы вращаются вокруг Эберрона, как и спутники вращаются вокруг планет. Всего может быть три градации расстояния между планом и Эберроном.

  • Удаляющийся/Приближающийся — План приближается/удаляется, при этом он не оказывает никакого влияния на Эберрон.
  • Приближенный — План касается Эберрона и его эффекты распространяются на Эберрон. Это также облегчает путешествия между планами, так как попасть на приближенный план можно просто через зону проявления. Например, когда Рисия, План Льда приближена к Эберрону, то попасть туда можно гуляя в метель. Поскольку друиды Хранителя Врат запечатали некоторые зоны проявления Ксориата этот план не способен оказывать влияние на Эберрон.
  • Удаленный — План удален от Эберрона и его эффекты ослабляются на Эберроне. Также при этом становится сложнее попасть на этот план. Так как план Дал Куор погубил цивилизацию великанов на Ксен’Дрике, он постоянно удален от Эберрона.

Также места на Эберроне, которые имеют зоны проявления, которые усиляют действия планов Эберрона. Когда план приближен к Эберрону, зона проявления предоставляет некоторые эффекты в этой зоне. Самая известная зона проявления в Эберроне находится в мегаполисе Шарне, Городе Башен. Это — Зона проявления Сирании, которая усиляет воздушные заклинания, такие как левитация, благодаря чему башни Шарна могут висеть в воздухе.

Число 13

Число 13, а точнее — «13-1», играет особенную роль в Эберроне. Во многих областях Эберрона изначально существовало 13 понятий, но одно из них было утеряно/уничтожено, и поэтому их осталось на данный момент лишь 12.

  • Существует 13 планов, но только 12 могут приближаться/удаляться, план Ксориат же постоянно отдален от Эберрона.
  • Существует 13 Меток Драконов, но одна из них, (Метка Смерти), была уничтожена. В Эберроне также 13 Домов, но у двух из них — общая метка.
  • Существует 13 различных рас, но не все из них «официально зарегистрированы».
  • Древние календари Галифара насчитывали 13 месяцев, а современные календари Эберрона насчитывают лишь 12.
  • Во времена Эры Великанов легенды рассказывали о 13 лунах, но сейчас их 12.
  • В Твердынях Мрор было 13 Кланов Гномов, но один был уничтожен, поэтому сейчас их 12.

Осколки Драконов

Осколки Драконов — тяжелые кристальные фрагменты, которые согласно Мифологии Эберрона являются фрагментами Трех легендарных драконов Эберрона, которые создали его. Три измерения Эберрона — Сиберис, Эберрон и Хайбер производят Осколки Драконов своего типа с уникальными свойствами. Осколки Дракона являются наиболее ценным ресурсом Эберрона. Все Осколки выглядят, как кристалл с циркулирующими внутри них цветными венами. Форма этих вен, частично напоминает форму изгибов Метки Дракона, но никто еще не видел кристалл, повторяющий на себе Метку. Осколки Драконов также тяжелообрабатываемый минерал, который полезен скорее отмеченному дракону, чем любому другому человеку.

Осколки Сибериса

Осколки Сибериса падают с Кольца Сибериса в небесах Эберрона. Они чаще всего обнаруживаются в экваториальных регионах, таких как Ксен’Дрик. В них находятся золотистые прожилки, а сами они желто-янтарного цвета. Они очень ценятся, так как с их помощью можно изготовить предметы, которые усиляют способности Меток Драконов. Поэтому любое найденное скопище Осколков Сибериса притягивает к себе внимание всех шахтеров. Осколки Сибериса известны как «Солнечные осколки» или «Пятнистые звезды». Также Осколки Сибериса позволяют владельцу-псионику фокусировать свою псионическую силу. Дома, отмеченные драконом как жизненно важны для экономики Хорвайра, поэтому их изобретатели изучают и создают новые способы добычи таких минералов. Калаштарские псионики и Вдохновленные Лорды Риедры также используют Осколки Сибериса — Они вживляют их в тела своих людей, чтобы Осколки фокусировали их Пси-силу. Такие осколки называются Внедряемыми Осколками Куори.

Осколки Хайбера

Темно-синие Осколки Хайбера могут найдены в подземельях, рядом с озерами магмы, на стенах пещер в Хайбера, а также в Демонических Пустошах. Они — Дымные кристаллы тёмно-синего цвета с цветными венами полуночного синего или нефтяного цвета. Они также известны, как «Осколки ночи» и «Демонические камни». Такие камни используются для приковывания существ. Поэтому, для приковывания существа и заклинаний типа «ловушка для души» требуется Осколок Хайбера.

Осколки Эберрона

Шахтеры иногда находят Осколки Эберрон в залежах под землей. Они иногда находятся в кластерах, заключенных в жеоды. Они встречаются только на Хорвайре и Аеренале, и могут быть связаны с развитием Меток Дракона у младших рас Эберрона. Внутри каждого осколка извиваются темно-красные водовороты вен, из-за которых они получили название «Кровавые камни». Осколки Эберрона способны фокусировать Пси-энергию, поэтому их используют для создания Камней Знаний. В разумных магических вещах также часто могут быть вкраплены Осколки Эберрона. Осколки Эберрона проявляют большую близость к волшебству, но она более широка, чем у Осколков Хайбера и Сибериса. Заклинатель может настроить Осколок Эберрона к определенному заклинанию, расширив его длительность. Именно так создаются «вечные фонари». Также заклинатели могут использовать вместо книги магии Осколки Эберрона, по одному на заклинание.

Изготовление предметов

Из Осколков Драконов можно создавать магические вещи, артефакты и конструкты, которые рассчитаны на способности отмеченных драконом. Предметы из Осколков Драконов раскрывают в себе полную силу, когда их используют отмеченный драконом. Больше всего маленьких Осколков вставляется в кольца, и является чем-то вроде бриллиантов. Из больших Осколков, размером с кулак делаются мощнейшие предметы фокусировки, а из самых больших и необработанных создают Обсерватории Сибериса.

Ссылки

  • City of Towers  — сайт российской группы, занимающейся организацией кабинетных игр по Эберрону.
  • The Grand History of Eberron  — неофициальное дополнение, представляющее собой компиляцию истории Эберрона из различных источников.